Difference between revisions of "Tutoriel de Bethesda : le Navmesh/fr"
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Tutoriel de Bethesda : le Navmesh/fr (edit)
Revision as of 10:52, 26 August 2018
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</gallery> | </gallery> | ||
==Réparer les erreurs de navmesh== | |||
Vous devez toujours examiner votre navmesh à la recherche d'erreurs après avoir créé le navmesh d'une cellule. C'est une tâche relativement simple. | |||
{{WarningBox|Si vous avez des erreurs, elles vous seront notifiées au moment de sauvegarder votre plugin. Quoi qu'il en soit, vous devriez toujours lancer la fonction "Check Navmesh" (vérifier le navmesh).}} | |||
# Affichez la boîte de dialogue [[Select_Triangle_by_Index|"Select Triangle by index"]] (sélectionner triangle via l'index) tel qu'illustré ''Fig. 4.18''. Il y a trois moyens de le faire : | |||
## Utilisez le bouton "Find Triangle" (trouver un triangle) dans la barre d'outils Navmesh [[Image:jb_NavmeshButtonFindTriangle.jpg]]. | |||
## Appuyer sur '''"CTRL+F"'''. | |||
## Via le menu principal : '''Navmesh > Select triangle by index'''. | |||
# Une fois la boîte affichée, sélectionnez '''"Check Navmesh"'''. | |||
# Un message d'avertissement, illustré sur la ''Fig. 4.19'', apparaît vous informant du nombre de triangles problématiques trouvés (s'il y en a), et vous demande si vous souhaitez tous les effacer. | |||
# Ensuite, corrigez les triangles problématiques. Deux approches sont possibles : | |||
## Choisir "Yes" effacera tous les triangles détectés, mais vous devrez trouver où étaient placés ces triangles et les reboucher (généralement en créant un nouveau triangle). Vous n'avez aucun autre moyen de trouver ces triangles qu'à l'oeil nu, ce qui peut être difficile avec un navmesh complexe, particulièrement si les triangles recherchés sont petits ou recouvert par d'autres. | |||
## Nous vous conseillons de réparer chaque erreur à la main, auquel cas cliquez sur '''"No"''' pour fermer la fenêtre d'avertissement. | |||
## Sélectionnez '''"Next Warning"''' (prochain avertissement) dans la boîte de dialogue "Select Triangle". La caméra de la Render Window se réorientera automatiquement sur le triangle problématique et le mettra en surbrillance pour vous. La plupart des erreurs sont facilement réparées en effaçant le triangle problématique et en le reconstruisant. | |||
## Si vous avez plus d'un avertissement, sélectionnez '''"Check Navmesh"''' une fois de plus et répétez le processus jusqu'à ce que tous les triangles problématiques soient corrigés. (Vous devez revérifier entre chaque correction car l'index des triangles du navmesh s'en trouve affectée.) | |||
# Quand vous avez terminé, sauvegardez de nouveau votre plugin. | |||
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image:jb_NavmeshSelectTriangleDialog.jpg|<b>Fig. 4.18:</b> La boîte de dialogue "Select Triangle". | |||
Image:jb_NavmeshWarnings.jpg|<b>Fig. 4.19:</b> Alerte du navmesh. | |||
</gallery> | |||
{{ProTip|Si vous ne souhaitez pas réparer chaque erreur à la main, parcourez chaque mauvais triangle avec le bouton "Next Warning" et choisissez "Yes" pour effacer les triangles problématiques. Cela vous permettra de voir ou chercher sur le navmesh pour recréer les triangles après la suppression.}} | |||