Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Encounters/ja"

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ダンジョン内のアクターにそれをするための最も簡単な方法は、パトロールをさせることです。'lvl' アクターの多く、LvlWarlock は [[Default_Master_Package|Default Master Package]] を使っているため、パトロールの設定はとても簡単です。もしまだ '''CraftingAlchemyWorkbench''' もしくは '''CraftingAlchemyWorkbenchTabletop''' を部屋に用意していないのであればまず置いてください、もしくは他の備品でも構いません。 - それは錬金術テーブル「である必要はありません」、私達は何らかの備品を使用するよう魔法使いを設定するつもりでいます。
ダンジョン内のアクターにそれをするための最も簡単な方法は、パトロールをさせることです。'lvl' アクターの多く、LvlWarlock は [[Default_Master_Package|Default Master Package]] を使っているため、パトロールの設定はとても簡単です。もしまだ '''CraftingAlchemyWorkbench''' もしくは '''CraftingAlchemyWorkbenchTabletop''' を部屋に用意していないのであればまず置いてください、もしくは他の備品でも構いません。 - それは錬金術テーブル「である必要はありません」、私達は何らかの備品を使用するよう魔法使いを設定するつもりでいます。


# Double-Click the Warlock and click on the '''Linked Ref''' tab. (''Fig 5.2'')
# 魔術師をダブルクイックして、'''Linked Ref''' タブをクリックする。(''Fig 5.2'')
# Double-click the empty white area and a "'''Choose Reference'''" dialog box will appear. (''Fig 5.3'')
# 空のエリアをダブルクイックして、"'''Choose Reference'''" ダイアログを表示させる。(''Fig 5.3'')
# Click the '''Select Reference in Render Window''' button then double-click on the Alchemy Table in the Render Window and hit the '''OK''' button, and then the '''OK''' button in the "'''Reference Window'''".  A line should appear between your Warlock actor and the Alchemy Table. (''Fig 5.4'')
# '''Select Reference in Render Window''' ボタンをクリックし、Render Window の錬金術テーブルをダブルクリックする。すぐに OK ボタンを押し、さらに "'''Reference Window'''" で OK ボタンを押す。すると魔術師から錬金術テーブルへラインが見えるはずである。(''Fig 5.4'')
# Now just Double-Click on the Alchemy Table, click on the '''Patrol Data''', then check the '''Patrol Data''' checkbox you will see you can now input a time in the '''Idle Time''' box.
# さらに錬金術テーブルをダブルクリックし、'''Patrol Data''' をクリックし、'''Patrol Data''' チェックボックスにチェックを入れる。このとき '''Idle Time''' に値の入力が可能である。
# Put the number of seconds you want the actor to wait at this specific PatrolIdleMarker.  Since you are linking the Warlock to the Alchemy Table only, and he needs to stay there indefinitely, you need to give the Alchemy Table an '''Idle Time''' of at least 1 second. 
# アクターがこの特定のパトロールアイドルマーカーに待機する秒数を設定する。魔術師がそこに無限に留まる必要があるので、少なくとも1秒の '''Idel Time''' を設定する必要がある。
# If you don't put a time here the Warlock will simply walk up to the table, interact with it, then back out of it and just stand there. Giving a patrol time here ensures the Warlock will stay at the table in perpetuity since there are no other references in the patrol for now.
# If you don't put a time here the Warlock will simply walk up to the table, interact with it, then back out of it and just stand there. 今のところ他のパトロールの参照が今のところ無いので、魔術師にパトロールの時間を与えたことは、魔法使いが永久にテーブルに留まることを保証する。


{{InDepth|Link-Refs are ways of letting one reference know about another. This is a "dumb" connection, and carries no data beyond a simple association.  This lets us assign whatever meaning we need to that association.  In the case of this tutorial, they help the actor know what he can patrol to, because the [[Default_Master_Package|Default Master Package]] looks for the association .  They're also very powerful when it comes to referring to them in [[:Category:Papyrus|Papyrus]] Scripts.}}
{{InDepth|Link-Refs are ways of letting one reference know about another. This is a "dumb" connection, and carries no data beyond a simple association.  This lets us assign whatever meaning we need to that association.  In the case of this tutorial, they help the actor know what he can patrol to, because the [[Default_Master_Package|Default Master Package]] looks for the association .  They're also very powerful when it comes to referring to them in [[:Category:Papyrus|Papyrus]] Scripts.}}
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