Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Encounters/ja"
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===" | ==="ピンポン"パトロール=== | ||
しかしながら、必ずしもキャラクターが一箇所に留まることは望まない。NPC が空間を移動することは、生命活動の感覚を作り出し、戦いの始め方にバリエーションを加えます。[[Default Master Package]] は、単純な"ピンポン"パトロールを使うことでこれを実現します。そのためには2つ以上の場所を移動するよう API に命令しましょう。では、やってみましょう。 | しかしながら、必ずしもキャラクターが一箇所に留まることは望まない。NPC が空間を移動することは、生命活動の感覚を作り出し、戦いの始め方にバリエーションを加えます。[[Default Master Package]] は、単純な"ピンポン"パトロールを使うことでこれを実現します。そのためには2つ以上の場所を移動するよう API に命令しましょう。では、やってみましょう。 | ||
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=== | ===ループパトロール=== | ||
[[image:LinkedRefThreeIdleLoop.jpg|right|thumb|220px|<b>Fig. 5.10:</b> | [[image:LinkedRefThreeIdleLoop.jpg|right|thumb|220px|<b>Fig. 5.10:</b> スケルトンを従えた3箇所をループパトロールする魔術師。]] | ||
ループパトロールは、ピンポンパトロールと実質的には同じ設定を使います。: パトロールチェインをループで閉じます。それはアクターが決して戻らずに順番のルートを辿るようにすることを意味します。 | |||
# | # 次の部屋へ注意を向けること。サンプルプラグインを使っていれば、そこには石棺がある。 | ||
# | # 新しく '''LvlWarlockNecromancer''' を配置する。同じく '''EncSkeleton01Melee1H''' も配置する。 | ||
# | # PatrolIdleMarker を配置し、以前のようにIdel Time を設定する。 | ||
# Ctrl+D | # Ctrl + D で PatrolIdleMarker を複製する。このとき複製にはパトロールデータも自動的にコピーされることに注意すること。 | ||
# Ctrl+D | # さらに Ctrl + D をこの部屋で合計3回マーカー分実行する。 | ||
# | # 以前と同じく魔術師とこれらのポイントをリンクする。 | ||
# | # チェーンの最後の PartolIdelMarker を最初のものとリンクさせること。これが"閉じたループ"である。 | ||
# | # ちょっとした楽しみ: スケルトンを魔術師にリンクする。; 彼の後ろについていくようになる。 | ||
# | # 最終的に ''Fig 5.10'' に似た状態になっていることを確認する。完全にループした緑の線に注意すること。 | ||
ゲーム内で確認してください。違いの観察: instead of re-tracing steps, 魔術師はループを繰り返すはずです。また、スケルトンもすぐ後ろを着いていきます。 | |||
{{ProTip|PatrolIdleMarker is an '''[[IdleMarker|Idle Marker]]''' which already has a range of subtle animations associated with it. This makes it preferable to other objects, such as an XmarkerHeading, when setting up patrols. There are also other [[IdleMarker|Idle Markers]] available, such as '''SearchingTableIdleMarker ''' and '''WarmHandsStandIdleMarker ''', which can be used to trigger specific animations which are more deliberate and grounded with the environment. Try swapping some of your patrolIdleMarker objects with these and experiment to get results you're happy with.}} | {{ProTip|PatrolIdleMarker is an '''[[IdleMarker|Idle Marker]]''' which already has a range of subtle animations associated with it. This makes it preferable to other objects, such as an XmarkerHeading, when setting up patrols. There are also other [[IdleMarker|Idle Markers]] available, such as '''SearchingTableIdleMarker ''' and '''WarmHandsStandIdleMarker ''', which can be used to trigger specific animations which are more deliberate and grounded with the environment. Try swapping some of your patrolIdleMarker objects with these and experiment to get results you're happy with.}} |