Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Layout Part 1/ja"
Jump to navigation
Jump to search
no edit summary
imported>Gurgate m |
imported>Toydev |
||
Line 59: | Line 59: | ||
キットを有効にするため「Skyrim.esm」のチェックボックスをダブルクリックし、「OK」を押して読み込んでください。このプロセスでどんなエラーが出ても「Yes」と答えてください。 | キットを有効にするため「Skyrim.esm」のチェックボックスをダブルクリックし、「OK」を押して読み込んでください。このプロセスでどんなエラーが出ても「Yes」と答えてください。 | ||
「Object Window(オブジェクトウィンドウ」)でキットのカテゴリを見るためにObject Windowの左のカテゴリ枠にある「World | 「Object Window(オブジェクトウィンドウ」)でキットのカテゴリを見るためにObject Windowの左のカテゴリ枠にある「World Objects」項目を広げてください。さらにその下位層の「Static」、その下位層の「Dungeons」、そのまた下位層の「Nordic」と順番に項目をさらに広げていってください。あなたはこの操作の過程で開かれた他のキットについて閲覧してみることも可能です。最終的に「Nordic」のさらに下位層の「SmRooms」サブキットを開いてみてください。 | ||
その開かれたオブジェクト(Object Windowの左に展開されたオブジェクト群)は「Preview Window」でその3Dオブジェクトをプレビューすることができます。見たいオブジェクトの項目を右クリックし、「Preview」を選択してください。そのオブジェクトの3Dがウィンドウに現れるはずです。このウィンドウは「Render Window」と同じカメラ操作で視点変更し、Object Window内であなたが選んだいかなるオブジェクトも自動アップデートされた形でプレビューすることが可能です。このようなことから「Preview Window」はそのオブジェクトを閲覧するのに役立つでしょう。 | その開かれたオブジェクト(Object Windowの左に展開されたオブジェクト群)は「Preview Window」でその3Dオブジェクトをプレビューすることができます。見たいオブジェクトの項目を右クリックし、「Preview」を選択してください。そのオブジェクトの3Dがウィンドウに現れるはずです。このウィンドウは「Render Window」と同じカメラ操作で視点変更し、Object Window内であなたが選んだいかなるオブジェクトも自動アップデートされた形でプレビューすることが可能です。このようなことから「Preview Window」はそのオブジェクトを閲覧するのに役立つでしょう。 |