Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Layout Part 2/ru"
Jump to navigation
Jump to search
→Working Off the Grid
imported>Vitamant |
imported>Vitamant |
||
Line 75: | Line 75: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== | ==Работа без сетки== | ||
Для создания более органичных пространств важно научиться конфортно себя чувствовать при '''работе без сетки''' ("'''off the grid'''"). Это означает, что мы будем игнорировать правила привязки. Однако, работа без сетки подразумевает перемещение компонентов уровня независимо от мировой сетки, так как мы поступили при создании перехода, присоединив при этом нужные нам конструкции друг к другу. Это позволяет нам создать более реалистичные локации, которые создать другим способом не получится. | |||
Руины нордов, которые мы создали в [[Bethesda Tutorial Layout Part 1/ru|предыдущем уроке]], являются конструкцией "'''по сетке'''". Пещера, которую мы создаем сейчас, будет создана в режиме "'''без сетки'''". Давайте исследуем этот процесс. | |||
# | # Вначале проверьте отключение '''привязки к сетке''' [[Image:SnapToGrid.jpg]] и привязки к углу [[Image:SnapToAngle.jpg]]. | ||
# | # Выделите все конструкции полости, которую мы только что создали, и поверните их примерно на 45 градусов, как показано на '''Рис.2.7'''. | ||
# | # Удалите угол большой комнаты, ближний к большому залу нордов (Large Nordic Hallway). | ||
# | # Выделите остальную часть комнаты и переместите её так, чтобы стены вашей комнаты пересекли часть перехода в пещеру, также показано на '''Рис.2.7'''. | ||
# | # Нам также нужно каким-то образом сместить полость пещеры вниз, чтобы игрок входил в комнату на уровень выше, чем её пол. Техника здесь не требует точности - просто переместите комнату вниз по оси Z, пока переход не будет похож на изображенный на '''Рис.2.7'''. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
image:CaveShellOffGrid.jpg| | image:CaveShellOffGrid.jpg| '''Рис.2.7''': <br>Отдельные конструкции, их разделение и сбор | ||
Image:SpiderWebbing.jpg| | Image:SpiderWebbing.jpg| '''Рис.2.8''': <br>Пример паутины | ||
</gallery> | </gallery> | ||