Difference between revisions of "Cell Reset/ru"

Jump to navigation Jump to search
220 bytes added ,  08:35, 7 April 2012
imported>Vitamant
imported>Vitamant
Line 25: Line 25:
** Обратите внимание, что это свойство влияет на все, что стартует в любой секции с этой {{ulink|Encounter Zone|Encounter Zone}}. {{ulink|Actors|Персонажи}} 'carry' their initial Encounter Zone with them if they travel across the map, pursue the player, etc.
** Обратите внимание, что это свойство влияет на все, что стартует в любой секции с этой {{ulink|Encounter Zone|Encounter Zone}}. {{ulink|Actors|Персонажи}} 'carry' their initial Encounter Zone with them if they travel across the map, pursue the player, etc.


=When are Locations Cleared?=
 
Locations are cleared when:
<br/>
* All of their bosses (creatures tagged with the 'Boss' [[LocRefType]]) are dead.
 
* A script calls 'SetCleared()' on the location.
=Когда локации очищаются?=
** Any script can do this, although some convenient default scripts are:
Локации помечаются как очищенные, когда:
* Все боссы, находящиеся в них (существа с меткой 'Boss' {{ulink|LocRefType|LocRefType}}) мертвы.
* В локации вызвана скриптовая функция 'SetCleared()'.
** Это может сделать любой скрипт, но наиболее пригодные для этого:
*** defaultClearLocationOnDeath
*** defaultClearLocationOnDeath
*** defaultClearLocationOnDeathRefAlias
*** defaultClearLocationOnDeathRefAlias
*** defaultClearLocationOnActivate
*** defaultClearLocationOnActivate


<br>
<br/>


=What Resets?=
=What Resets?=
Anonymous user

Navigation menu