Difference between revisions of "Cell Reset/ru"
Jump to navigation
Jump to search
→When are Locations Cleared?
imported>Vitamant |
imported>Vitamant |
||
Line 25: | Line 25: | ||
** Обратите внимание, что это свойство влияет на все, что стартует в любой секции с этой {{ulink|Encounter Zone|Encounter Zone}}. {{ulink|Actors|Персонажи}} 'carry' their initial Encounter Zone with them if they travel across the map, pursue the player, etc. | ** Обратите внимание, что это свойство влияет на все, что стартует в любой секции с этой {{ulink|Encounter Zone|Encounter Zone}}. {{ulink|Actors|Персонажи}} 'carry' their initial Encounter Zone with them if they travel across the map, pursue the player, etc. | ||
= | |||
<br/> | |||
* | |||
* | =Когда локации очищаются?= | ||
** | Локации помечаются как очищенные, когда: | ||
* Все боссы, находящиеся в них (существа с меткой 'Boss' {{ulink|LocRefType|LocRefType}}) мертвы. | |||
* В локации вызвана скриптовая функция 'SetCleared()'. | |||
** Это может сделать любой скрипт, но наиболее пригодные для этого: | |||
*** defaultClearLocationOnDeath | *** defaultClearLocationOnDeath | ||
*** defaultClearLocationOnDeathRefAlias | *** defaultClearLocationOnDeathRefAlias | ||
*** defaultClearLocationOnActivate | *** defaultClearLocationOnActivate | ||
<br> | <br/> | ||
=What Resets?= | =What Resets?= |