Difference between revisions of "Cell Reset/ru"

Jump to navigation Jump to search
2,004 bytes added ,  08:38, 7 April 2012
imported>Vitamant
imported>Vitamant
Line 39: Line 39:
<br/>
<br/>


=What Resets?=
=Что будет сброшено?=
All of the following generally reset when a location resets:
Все пункты, описанные ниже, обычно сбрасываются, когда происходит сброс ячейки:
* Creatures respawn.
* Восполняемые существа (респавн).
* Creatures are reset to their defaults.
* Обычные существа будут возвращены к своим исходным состояниям.
** This includes restoring them to full health and clearing all of their [[Actor Values]]
** Это включает в себя восстановление их здоровья в полном объеме и очистки всех приобретенных {{ulink|Actor Values|Actor Values}}
* Placed items respawn.
* Восполнение размещенных предметов.
* Doors reset their open state and lock setting.
* Сброс состояния открытия или закрытия дверей на значение по умолчанию.
* Containers reset their contents, open state, and lock setting.
* Сброс на состояние по умолчанию содержания контейнеров, а так же их состояния замков.
* Traps reset to their initial states.
* Сброс ловушек в начальное состояние.
* Scripts reset to their initial state, clear all of their variables, and re-initialize.
* Сброс скриптов в исходное состояние, очистка всех используемых ими переменных и реинициализация.


<br>
<br>
'''Exceptions / Exclusions:'''
'''Особые случаи / Исключения:'''
* The Enable State of Actors and Objects does not reset. That is, they stay enabled or disabled.
* Состояния "Enable" и "Disable" у Actors (персонажей) и Objects (объектов) не сбрасывается. Оно остается таким, каким установлено до сброса.
* [[Destructible Objects]] do not reset.
* {{ulink|Destructible Objects|Destructible Objects}} не сбрасываются.
* [[Encounter Zone]] levels do not reset.
* {{ulink|Encounter Zone|Encounter Zone}} уровни не сбрасываются.
** That is, the Encounter Zone will remain locked in at the level it was at when the player first visited the location.
** Таким образом, Encounter Zone остаются заблокированными на том уровне, на каком их впервые посетил персонаж игрока.
* Player-dropped items are not normally cleaned up.
* Выброшенные игроком предметы обычно не очищаются.
** They ARE cleaned up by scripted reset calls, but not normal resets.
** Они очищаются при помощи вызова скрипта сброса ячейки, но не при обычном сбросе.
* Objects held in a [[Quest Alias Tab|Quest Alias]], or created in an alias, are protected from some features of Cell Reset.
* Objects (Объекты), принадлежащие {{ulink|Quest Alias Tab|Quest Alias}}, или созданные как алиасы, защищены от некоторых возможностей Cell Reset.
** For example, a Quest Item in an Alias that is placed in a chest will remain in the chest even after the chest resets.
** For example, a Quest Item in an Alias that is placed in a chest will remain in the chest even after the chest resets.
** For example, items added to a [[Quest Alias Tab|Quest Alias]] through the Alias' inventory will remain on the actor even after they respawn.
** For example, items added to a {{ulink|Quest Alias Tab|Quest Alias}} through the Alias' inventory will remain on the actor even after they respawn.
* Any object flagged to NOT 'Respawn' does not reset. Any scripts on that object will also not reset.
* Любой предмет, помеченный как НЕ 'Respawn' (не восполняемый), не будет сброшен. Любые скрипты на таком объекте также не будут сброшены.
** 'Respawn' is a flag on actor base objects (default: true) and all references.
** 'Respawn' это флаг на акторе базового объекта (по умолчанию: true) и всех его копиях.
** ''If something in a level fails to reset, this is the most likely cause. Check the flag!''
** ''Если что-то в уровне не сбрасывается, это наиболее вероятная причина. Проверьте флаг!''
** The following creatures and objects ''intentionally'' do not reset/respawn:
** Следующие существа и объекты не могут быть ''намеренно'' сброшены/респавнены:
*** Wispmothers & Wisps
*** Мать-дымок и Дымок (Wispmothers & Wisps)
*** Nordic puzzle doors.
*** Двери-головоломки в нордских руинах.


<br>
<br>
'''Other Notes:'''
'''Другие заметки:'''
* Player-killed corpses are cleaned up as part of a separate code process independent of the Cell Reset system.
* Трупы убитых игроком персонажей очищаются в рамках отдельного процесса, не связанного с системой Cell Reset.
* The order of operations in a Cell Reset process is undefined. For example, the following events might be processed in '''''any''''' order:
* Порядок операций в процессе Cell Reset не определен. Например, следующие события могут быть выполнены в '''''любом''''' порядке:
** [[OnCellLoad_-_ObjectReference|OnCellLoad]] for the [[Cell]].
** {{ulink|OnCellLoad_-_ObjectReference|OnCellLoad}} для {{ulink|Cell|секции}}.
*** Note that OnCellLoad may not fire ''at all'' if the area hasn't unloaded yet.
*** Обратите внимание, что OnCellLoad может не сработать ''для всех'', если зона полностью еще не загружена.
** [[OnReset_-_ObjectReference|OnReset]] for one object.
** {{ulink|OnReset_-_ObjectReference|OnReset}} для одного объекта.
** [[OnReset_-_ObjectReference|OnReset]] for a different object.
** {{ulink|OnReset_-_ObjectReference|OnReset}} для разных объектов.


<br>
<br>
Anonymous user

Navigation menu