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Administre les attributs, compétences, niveau et classe de l'acteur.

Données levelisées[edit | edit source]

  • PC Level Mult : Détermine si l'acteur a un niveau fixe (non-coché) ou si son niveau est basé sur celui du joueur (coché). Voir également la section Note plus bas.
    • Si non-coché, « Level » sur la gauche représente le niveau fixe de l'acteur. Changer cette valeur modifiera les attributs et compétences de l'acteur en fonction de sa Class.
    • Si coché, les autres champs sont :
      • Level Mult : Le niveau du joueur est multiplié par cette valeur pour déterminer le niveau de l'acteur.
      • Calc Min : Le plus petit niveau possible de l'acteur.
      • Calc Max : Le plus haut niveau possible de l'acteur.

Attributs[edit | edit source]

  • Auto Calc Stats : Si coché, les attributs et compétences de l'acteur seront calculés automatiquement en fonction de sa Class et de son niveau. Si non-coché, vous pouvez ajouter des compensations aux valeurs si désiré.
    • Notez que si « PC Level Mult » est coché, « Auto Calc Stats » sera toujours coché.
  • Health Offset : Un montant à ajouter ou substituer de la valeur calculée de vie.
  • Base Health : La valeur calculée de vie de base de l'acteur, comme déterminée par sa Class et son niveau.
  • Calculated Health : La valeur de vie ajustée de l'acteur (Base + Offset).
  • Magicka Offset : Un montant à ajouter ou substituer de la valeur calculée de magie.
  • Base Magicka : La valeur calculée de magie de base de l'acteur, comme déterminée par sa Class et son niveau.
  • Calculated Magicka : La valeur de magie ajustée de l'acteur (Base + Offset).
  • Stamina Offset : Un montant à ajouter ou substituer de la valeur calculée d'endurance.
  • Base Stamina : La valeur calculée d'endurance de base de l'acteur, comme déterminée par sa Class et son niveau.
  • Calculated Stamina : La valeur d'endurance ajustée de l'acteur (Base + Offset).

Compétences[edit | edit source]

Les valeurs des compétences de l'acteur pour chacune des 18 compétences, comme déterminée par leur Class et niveau. Si « Auto Calc Stats » est non-coché, vous pouvez ajouter des compensations aux valeurs si désiré.

Autres statistiques[edit | edit source]

  • Speed : La statistique de vitesse est utilisée comme multiplicateur de la vitesse de base. Le joueur a une vitesse de 100%. Des acteurs plus rapides auront une vitesse > 100%, des plus lents auront une vitesse entre 0% et 100%. Parce que les animations se synchronisent à une vitesse de 100%, cette valeur devrait ne pas être modifiée.
  • Bleedout Override : Si coché, cette valeur sera utilisée à la place de celle donnée par la Class.
  • Class : La Class de l'acteur, qui détermine la progression de ses compétences et attributs.

Note[edit | edit source]

  • Depuis la version 1.6 de Skyrim, « PC Level Mult » calculera les statistiques de l'acteur seulement une fois, quand le joueur entrera dans la zone d'action de l'acteur et chargera ses données. Après cette première rencontre, bien que le niveau de l'acteur augmentera selon « PC Level Mult », les statistiques n'augmenteront pas. Les indications initiales de la 1.6 affirment que les statistiques sont recalculées correctement quand le joueur augmente de niveau mais cela a besoin de tests supplémentaires pour être confirmé.


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