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L'onglet Traits de l'objet « Actor » définit la race de base et les données de voix de l'acteur.

  • Race : Choisit la race de l'acteur.
  • Female Checkbox :
    • Si non-coché, l'acteur est un mâle, et seules des voix de mâles peuvent être listées dans la liste des voix.
    • Si coché, l'acteur est une femelle, et seules des voix de femelles peuvent être listées dans la liste des voix.
  • Skin : Change la peau par défaut de l'acteur. Pertinent seulement si l'acteur a une peau unique qui remplace celle de sa race (exemple : Briar-Hearts).
  • Height : Ajuste la taille de l'acteur, avec pour défaut 1.0. De petits ajustements (0,01) sont particulièrement notables.
  • Weight : Ajuste le poids de l'acteur, sur une échelle de 0 à 100.
  • Far-Away Model : Un modèle à utiliser quand l'acteur est visible depuis une grande distance, et la portée à laquelle ce modèle est utilisé.
  • Voice Type : La voix utilisée quand l'acteur parle.
  • Weapon List : Non utilisé.
  • Alignment : Non utilisé.
  • Disposition Base : Non utilisé.
  • Death Item : L'objet ajouté à l'inventaire de l'acteur quand il meure. Doit-être un objet levelisé.
  • Opposite Gender Anims : Plutôt que d'utiliser les animations propres à son genre, l'acteur utilisera les animations du genre opposé.
    • Par exemple, une forte et puissante femme bandit doit l'avoir de cochée pour réduire le balancement de ses hanches.


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