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*'''Knockdown:'''
*'''Knockdown:'''
*'''Checkboxes'''
*'''Checkboxes'''
**'''Power Attack:''' Flags the attack as a Power Attack, which will deplete an actor's stamina.
**'''Power Attack:''' 攻撃にパワーアタックのフラグを立てます。 Actor のスタミナを消費します。
**'''Ignore Weapon:''' Flags the attack to ignore a weapon's damage formula.
**'''Ignore Weapon:''' Flags the attack to ignore a weapon's damage formula.
**'''Bash Attack:''' Animation is identified a bashing attack.
**'''Bash Attack:''' アニメーションはバッシュ攻撃として識別されます。
**'''Left Attack:''' Animation is identified as a left hand attack.
**'''Left Attack:''' アニメーションは左手による攻撃として識別されます。
**'''Rotating Attack:''' Indicates the attack rotates the actor's character controller.
**'''Rotating Attack:''' Indicates the attack rotates the actor's character controller.
*'''Update Events:''' This button is used to update the events from the behavior graph.
*'''Update Events:''' このボタンは、挙動グラフからのイベントアップデートに使用されます。
*'''Display Event Data:''' Brings up the Event Data window, which displays additional information in a table format for debugging purposes.
*'''Display Event Data:''' Event Data ウィンドウを提示します。デバッグ目的のため、追加情報が図表形式で表示されます。


==Combat Data Tab==
==Combat Data タブ==
*'''Injured Health Pct:'''
*'''Injured Health Pct:'''
*'''Unarmed Damage:''' For creatures, this is the base damage they do with each attack. For player races it is the damage done by punching.
*'''Unarmed Damage:''' For creatures, this is the base damage they do with each attack. For player races it is the damage done by punching.

Revision as of 08:17, 16 November 2012

Race (種族)



The Race Form

Common Data (共通データ)

  • ID: この型の Editor ID です。
  • Editing: Male (男性)Female (女性) とを切り替えます。
  • Keywords: この種族を選択した全ての Actors に、この Keyword が関連付けられます。
  • Preview: 全身もしくは頭部のアップを右側のプレビューウィンドウに表示します。
    • Full: 全身を表示します。
    • Head: 頭部のみを表示します。

General Data タブ

  • Skill Bonus: スタート時にボーナスを受けるスキルを 7 つ設定できます。この種族を選択した Actor は、レベル 1 の段階からこれらボーナスが適用されます。ボーナスなしの標準スキル値は、 iAVDSkillStart Gamesetting によって設定します。
  • Movement: Actor が取ることの出来る動作を指定します。全ての動作タイプには、それに関連するアニメーションが用意されていなければなりません。
    • Immobile: 動くことが出来ません。
    • Walks: 地面を歩くことが出来ます。
    • Swims: 水中を泳ぐことが出来ます。この項目のみが設定されている場合、 Actor は水中から離れることが出来ません(例えばスローターフィッシュ)。この項目が設定されていない Actor は泳ぐことは出来ませんが、水のそこを歩いて移動することは出来ます(炎の精霊など)。
    • Flies: アニメーションがあるなら、空を飛ぶことが出来ます。
    • Avoids Roads:
    • Not Pushable:
    • No Combat in Water: 泳いでいる間は、戦ったり呪文を唱えたり出来ません。
    • No Rotating to Head-track:
    • Uses Head Track Anims:
  • Specials: Ability タイプの呪文を適用させたい場合には、ここで設定します。この種族を選択した全ての者に、効果は受け継がれます。(注意点として、 Ability を何も持っていない種族に新規に Ability を追加した場合、クリエイションキットはこれを認識せず、保存することも出来ません。この現象を回避するには、 Ability を追加した後、他のどこでもいいので何か項目を変更し、 OK を押してください。その後、変更した箇所を元に戻してください。)
  • Stats
    • Starting Health: この種族を選択した Actor の、レベル 1 のときの体力です。
    • Starting Magicka: この種族を選択した Actor の、レベル 1 のときのマジカです。
    • Starting Stamina: この種族を選択した Actor の、レベル 1 のときのスタミナです。
    • Base Carry Weight: この種族を選択した Actor の、レベル 1 のときの所持可能重量です。
    • Health Regen: 体力回復率を、パーセント/秒で設定します。
    • Magicka Regen: マジカ回復率を、パーセント/秒で設定します。
    • Stamina Regen: スタミナ回復率を、パーセント/秒で設定します。
    • Size: Knockback の計算で使用されます。
    • Flight Radius: ドラゴンでのみ使用します。
    • Copied data:
      • Morph Race コピーや改良した種族のために、選択した種族の FaceGen の動きを引き継ぎます。
      • Armor Race 選択した種族の ArmorAddon が引き継がれ、該当する項目が自動で入力されます。
  • Checkboxes
    • Tilt Front/Back:
    • Tilt Left/Right:
    • No Shadow: Actor は影を落としません。
    • Spells align w/magic node:
    • Use World Raycasts For FootIK
    • Allow PC Dialogue: プレイヤーが話しかけることが出来るようになります。
    • No Knockdowns: Actor がノックダウンされなくなります。また、 ragdoll 状態を取らなくなります。
    • Always Use Proxy Controller:
    • FaceGen Head: プレイヤーの種族タイプでのみ使用します。キャラクターモデルは FaceGen を含んでいなければなりません。
    • Playable: プレイヤーがこの種族を選択できるようになります。
    • Child: 子供として扱います。子供は死なないように設計されています。
    • Allow Ragdoll Collision:
    • Regen HP in Combat: 戦闘中にも体力が自動回復します。プレイできる種族は常に真です。
    • Allow Pickpocket: プレイヤーがスリを行えます。
    • Can't Open Doors: この種族を選択した Actors は、ドアを通り抜けることが出来ません。
    • Allow Multiple Membrane Shaders:

Body Data タブ

  • Height: 3DS Max で生成されたモデルでは、 1.0 が標準値です。
  • Weight: 0 ~ 100 で設定できます。痩せ型~大柄まで体型を変化させます。
  • Base Mass:
  • Skeleton:
  • Behavior Graph: Actor の挙動グラフを HKX ファイルで指定します。
  • Body Texture:
  • Skin: ArmorAddon のコレクションを含む Armor の型を選択します。
  • Decapitate Armor: 特に頭部に関するArmorAddon のコレクションを含む Armor の型です。
  • Default Voice Type:
  • Body Part Data:
  • Shield Biped Object
  • Body Biped Object:
  • Biped Object Names: これらは、特定の種族を定義するボディと防具のスロットです。数は、 3D MAX で設定され、エクスポートされた W 座標と一致します。
  • First Person: 一人称始点で見えるボディースロットを選択します。

Blood タブ

  • When We Are Hit:
    • Impact Material Type:
    • Decapitate Blood Art:
    • Blood Spray:
    • Blood Decal:
    • Weapon Blood:
  • When we hit something else (melee)
    • Impact Data Set
  • Sounds made when Looted
  • Open Corpse:
  • Close Corpse:

Text Data タブ

  • Name: Playable の種族の場合、キャラクター作成画面にこの名前が表示されます。
  • Description Playable の種族の場合、キャラクター作成画面にこの説明文が表示されます。

Move Data

  • Acceleration/Deceleration Rates
    • Acceleration Rate:
    • Deceleration Rate:
    • Angular Acceleration Rate:
    • Angular Tolerance:
    • Use Advanced Avoidance:
  • Movement Data Overrides:
  • Base Movement Defaults:

Attack Data Tab

個々のアニメーションイベント用に、以下のデータを設定できます。データは、イベントが戦闘イベントの時のみ使用されます。

  • Event: 選択されたイベントの名前です。
  • Dmg Mult: このアニメーションに関連付けられた攻撃のダメージは、この数字倍されます。
  • Attack Chance: この攻撃が選ばれる確率です。
  • Stagger: この攻撃に関連付けられた、よろめきの乗数です。
  • Knockdown: この攻撃に関連付けられた、ノックダウンの乗数です。
  • Recovery Time:
  • Stamina Mult: この攻撃のスタミナ消費の乗数です。
  • Attack Spell: 攻撃が命中した相手にこの呪文が適用されます。
  • Attack Type: この攻撃を識別するための Keyword です。 perks で使用されます。
  • Attack Angle: 攻撃方向の角度です。攻撃者の後ろ側まで攻撃を届かせたい場合には、 180 とします。
  • Strike Angle: 打撃範囲の許容誤差です。 35 とした場合、攻撃角度のプラスマイナス 35 度まで攻撃を命中させることが出来ます。
  • Knockdown:
  • Checkboxes
    • Power Attack: 攻撃にパワーアタックのフラグを立てます。 Actor のスタミナを消費します。
    • Ignore Weapon: Flags the attack to ignore a weapon's damage formula.
    • Bash Attack: アニメーションはバッシュ攻撃として識別されます。
    • Left Attack: アニメーションは左手による攻撃として識別されます。
    • Rotating Attack: Indicates the attack rotates the actor's character controller.
  • Update Events: このボタンは、挙動グラフからのイベントアップデートに使用されます。
  • Display Event Data: Event Data ウィンドウを提示します。デバッグ目的のため、追加情報が図表形式で表示されます。

Combat Data タブ

  • Injured Health Pct:
  • Unarmed Damage: For creatures, this is the base damage they do with each attack. For player races it is the damage done by punching.
  • Unarmed Reach: Distance in units that the attack will reach.
  • Unarmed Equip Slot:
  • Aim Angle Tolerance:
  • Can Pickup Items: Actor is allowed to pick up weapons or other items.
  • Can Dual Wield: Actor is allowed to use a weapon in both hands.
  • Non-Hostile: Actor cannot enter combat.
  • Equipment Restrictions: Where and what the actor can equip.

Phoneme Mapping

Sets weights between FaceFX and FaceGen morphs for lip sync.

Face Data

  • Overlay head part list: Check on for Vampires. This keeps your base settings for your NPC while overlaying Vampire characteristics.
  • Override head part list:
  • Base Head Parts: Head parts are defined in the HeadPart section
  • Additional Head Parts: Base additional parts that are also defined in the HeadPart section as miscellaneous objects.
  • Available Morphs: Pertains to the number of nose, eye, and lip types available to the race.
  • Available Head Colors: Hair colors are defined in the ColorForm list. R-clicking will bring up the colorform list for you to choose from.
  • Default Hair Color: The starting hair color for that race - chosen from the Available Hair Color list.
  • Hair Biped Object: Pertains to the Body Data tab where Hair was defined.
  • Head Biped Object: Same as Hair.

Tinting

  • Tint Layer: Defines textures to be blended together for character creation. Select an entry on the left to see options on the right.
    • Mask Type: Which category the texture belongs to for in-game options.
    • Presets: Color tint, picked from a ColorForm, value is set via the slider below, and governs how much to blend into that texture.
  • Face Details Texture Set List: Sets a TextureSet to use as a detail overlay.

Preset NPCs

Lists which actors will be used as presets for character creation.


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