Race/ja
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Race (種族)
The Race Form[edit | edit source]
Common Data (共通データ)[edit | edit source]
- ID: この型の Editor ID です。
- Editing: Male (男性) と Female (女性) とを切り替えます。
- Keywords: この種族を選択した全ての Actor に、この Keyword が関連付けられます。
- Preview: 全身もしくは頭部のアップを右側のプレビューウィンドウに表示します。
- Full: 全身を表示します。
- Head: 頭部のみを表示します。
General Data タブ[edit | edit source]
- Skill Bonus: スタート時にボーナスを受けるスキルを 7 つ設定できます。この種族を選択した Actor は、レベル 1 の段階からこれらボーナスが適用されます。ボーナスなしの標準スキル値は、 iAVDSkillStart Gamesetting によって設定します。
- Movement: Actor が取ることの出来る動作を指定します。全ての動作タイプには、それに関連するアニメーションが用意されていなければなりません。
- Immobile: 動くことが出来ません。
- Walks: 地面を歩くことが出来ます。
- Swims: 水中を泳ぐことが出来ます。この項目のみが設定されている場合、 Actor は水中から離れることが出来ません(例えばスローターフィッシュ)。この項目が設定されていない Actor は泳ぐことは出来ませんが、水の底を歩いて移動することは出来ます(炎の精霊など)。
- Flies: アニメーションがあるなら、空を飛ぶことが出来ます。
- Avoids Roads:
- Not Pushable:
- No Combat in Water: 泳いでいる間は、戦ったり呪文を唱えたり出来ません。
- No Rotating to Head-track:
- Uses Head Track Anims:
- Specials: Ability タイプの呪文を適用させたい場合には、ここで設定します。この種族を選択した全ての者に、効果は受け継がれます。(注意点として、 Ability を何も持っていない種族に新規に Ability を追加した場合、クリエイションキットはこれを認識せず、保存することも出来ません。この現象を回避するには、 Ability を追加した後、他のどこでもいいので何か項目を変更し、 OK を押してください。その後、変更した箇所を元に戻してください。)
- Stats
- Starting Health: この種族を選択した Actor の、レベル 1 のときの体力です。
- Starting Magicka: この種族を選択した Actor の、レベル 1 のときのマジカです。
- Starting Stamina: この種族を選択した Actor の、レベル 1 のときのスタミナです。
- Base Carry Weight: この種族を選択した Actor の、レベル 1 のときの所持可能重量です。
- Health Regen: 体力回復率を、パーセント/秒で設定します。
- Magicka Regen: マジカ回復率を、パーセント/秒で設定します。
- Stamina Regen: スタミナ回復率を、パーセント/秒で設定します。
- Size: Knockback の計算で使用されます。
- Flight Radius: ドラゴンでのみ使用します。
- Copied data:
- Morph Race コピーや改良した種族のために、選択した種族の FaceGen の動きを引き継ぎます。
- Armor Race 選択した種族の ArmorAddon が引き継がれ、該当する項目が自動で入力されます。
- Checkboxes
- Tilt Front/Back:
- Tilt Left/Right:
- No Shadow: Actor は影を落としません。
- Spells align w/magic node:
- Use World Raycasts For FootIK
- Allow PC Dialogue: プレイヤーが話しかけることが出来るようになります。
- No Knockdowns: Actor がノックダウンされなくなります。また、 ragdoll 状態を取らなくなります。
- Always Use Proxy Controller:
- FaceGen Head: プレイヤーの種族タイプでのみ使用します。キャラクターモデルは FaceGen を含んでいなければなりません。
- Playable: プレイヤーがこの種族を選択できるようになります。
- Child: 子供として扱います。子供は死なないように設計されています。
- Allow Ragdoll Collision:
- Regen HP in Combat: 戦闘中にも体力が自動回復します。プレイできる種族は常に真です。
- Allow Pickpocket: プレイヤーがスリを行えます。
- Can't Open Doors: この種族を選択した Actor は、ドアを通り抜けることが出来ません。
- Allow Multiple Membrane Shaders:
Body Data タブ[edit | edit source]
- Height: 3DS Max で生成されたモデルでは、 1.0 が標準値です。
- Weight: 0 ~ 100 で設定できます。痩せ型~大柄まで体型を変化させます。
- Base Mass:
- Skeleton:
- Behavior Graph: Actor の挙動グラフを HKX ファイルで指定します。
- Body Texture:
- Skin: ArmorAddon のコレクションを含む Armor の型を選択します。
- Decapitate Armor: 特に頭部に関するArmorAddon のコレクションを含む Armor の型です。
- Default Voice Type:
- Body Part Data:
- Shield Biped Object
- Body Biped Object:
- Biped Object Names: これらは、特定の種族を定義するボディと防具のスロットです。数は、 3D MAX で設定され、エクスポートされた W 座標と一致します。
- First Person: 一人称視点で見えるボディースロットを選択します。
Blood タブ[edit | edit source]
- When We Are Hit:
- Impact Material Type:
- Decapitate Blood Art:
- Blood Spray:
- Blood Decal:
- Weapon Blood:
- When we hit something else (melee)
- Impact Data Set
- Sounds made when Looted
- Open Corpse:
- Close Corpse:
Text Data タブ[edit | edit source]
- Name: Playable の種族の場合、キャラクター作成画面にこの名前が表示されます。
- Description Playable の種族の場合、キャラクター作成画面にこの説明文が表示されます。
Move Data タブ[edit | edit source]
- Acceleration/Deceleration Rates
- Acceleration Rate:
- Deceleration Rate:
- Angular Acceleration Rate:
- Angular Tolerance:
- Use Advanced Avoidance:
- Movement Data Overrides:
- Base Movement Defaults:
Attack Data タブ[edit | edit source]
個々のアニメーションイベント用に、以下のデータを設定できます。データは、イベントが戦闘イベントの時のみ使用されます。
- Event: 選択されたイベントの名前です。
- Dmg Mult: このアニメーションに関連付けられた攻撃のダメージは、この数字倍されます。
- Attack Chance: この攻撃が選ばれる確率です。
- Stagger: この攻撃に関連付けられた、よろめきの乗数です。
- Knockdown: この攻撃に関連付けられた、ノックダウンの乗数です。
- Recovery Time:
- Stamina Mult: この攻撃のスタミナ消費の乗数です。
- Attack Spell: 攻撃が命中した相手にこの呪文が適用されます。
- Attack Type: この攻撃を識別するための Keyword です。 perks で使用されます。
- Attack Angle: 攻撃方向の角度です。攻撃者の後ろ側まで攻撃を届かせたい場合には、 180 とします。
- Strike Angle: 打撃範囲の許容誤差です。 35 とした場合、攻撃角度のプラスマイナス 35 度まで攻撃を命中させることが出来ます。
- Knockdown:
- Checkboxes
- Power Attack: 攻撃にパワーアタックのフラグを立てます。 Actor のスタミナを消費します。
- Ignore Weapon: 攻撃に武器のダメージ計算式を無視するフラグを立てます。
- Bash Attack: アニメーションはバッシュ攻撃として識別されます。
- Left Attack: アニメーションは左手による攻撃として識別されます。
- Rotating Attack: Indicates the attack rotates the actor's character controller.
- Update Events: このボタンは、挙動グラフからのイベントアップデートに使用されます。
- Display Event Data: Event Data ウィンドウを提示します。デバッグ目的のため、追加情報が図表形式で表示されます。
Combat Data タブ[edit | edit source]
- Injured Health Pct:
- Unarmed Damage: 動物においては、の各攻撃の基本ダメージです。プレイヤーの種族では、素手攻撃のダメージになります。
- Unarmed Reach: 攻撃が届く距離です。
- Unarmed Equip Slot:
- Aim Angle Tolerance:
- Can Pickup Items: Actor が、武器やその他アイテムを拾うことが出来るようになります。
- Can Dual Wield: Actor が二刀流出来るようになります。
- Non-Hostile: Actor は戦闘を行いません。
- Equipment Restrictions: Actor が装備できる物や装備箇所です。
Phoneme Mapping タブ[edit | edit source]
唇の動きに対応する FaceFX と FaceGen の間の比重を設定します。
Face Data タブ[edit | edit source]
- Overlay head part list: ヴァンパイア用のチェックボックスです。その NPC の基本設定を保ちつつ、ヴァンパイアの間はその特徴を上からかぶせます。
- Override head part list:
- Base Head Parts: 頭部のパーツは、 HeadPart の項で定義されます。
- Additional Head Parts: 基本追加パーツもまた、 HeadPart の項でその他のオブジェクトとして定義されます。
- Available Morphs: その種族で利用可能な鼻、目及び唇の型の数に関係します。
- Available Head Colors: 髪の色は ColorForm リストで定義されます。右クリックで ColorForm を選んで追加することが出来ます。
- Default Hair Color: その種族の、開始時の髪の色です。有効な髪色のリストから選択してください。
- Hair Biped Object: Hair が定義された場合、 Body Data タブに関係します。
- Head Biped Object: Hair と同じです。
Tinting タブ[edit | edit source]
- Tint Layer: キャラクター作成のために一緒にブレンドされるテクスチャーを定義します。左側の欄で項目を選択すると、右側にその詳細が現れます。
- Mask Type: テクスチャが、ゲーム内のオプションでどのカテゴリに属するかです。
- Presets: ColorForm から拾われた色調の値は、下のスライダーで設定し、そのテクスチャにどの程度ブレンドするかを管理します。
- Face Details Texture Set List: 上にかぶせる TextureSet を設定します。
Preset NPCs タブ[edit | edit source]
リストアップされている Actor は、キャラクター作成画面で選択可能です。
Language: | English • 日本語 |
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