Difference between revisions of "Visual Effect/ru"

From the CreationKit Wiki
Jump to navigation Jump to search
imported>V.erS.us
(Created page with "{{PageTitle|Визуальные эффекты}} {{RussianPage}} {{Languages|Editing Visual Effect}} <br> =Объект Визуального эффекта= Объекты...")
 
imported>V.erS.us
Line 2: Line 2:


{{RussianPage}}
{{RussianPage}}
{{Languages|Editing Visual Effect}}
{{Languages|Visual Effect}}
<br>
<br>
=Объект Визуального эффекта=
=Объект Визуального эффекта=
Line 17: Line 17:


==Effect Art==
==Effect Art==
Art Object used for the effect.
Графический объект, используемый для эффекта. Выбирается из списка.


==Shader==
==Shader==
A Magic Effect Shader can be applied with this Visual Effect.
Шейдер, который может быть применен для создания магического эффекта совместно с используемым визуальным эффектом. Также выбирается из списка.


==Rotate To Face Target==
==Rotate To Face Target==
This option is used by the scripting system to rotate (or aim) the art object towards another "target" reference (something other than the effect target).
Данная опция используется в системе скриптов для поворота (или нацеливания) графического объекта (Art) эффекта на другую «цель».


==Attach to camera==
==Attach to camera==
When this visual effect is applied, the art will be positioned at and move with the camera if this box is checked. This only applies to effect art.
'''Привязка к камере''' означает, что изображение (Art), использующееся для формирования эффекта, будет позиционироваться относительно камеры. Это касается только эффекта изображения (Art).


==Inherit Rotation==
==Inherit Rotation==
If the Visual Effect is camera attached, this setting controls whither the art rotates with the camera, or stays aligned to the world.
'''Наследование вращения''' подразумевает, что в случае привязки к камере (Attach to Camera), вращение камеры будет передаваться объекту визуального эффекта и он будет либо вращаться вместе с ней, либо отдельно от неё.


[[Category:WorldData/ru]]
[[Category:WorldData/ru]]
[[Category:Object Classes]]
[[Category:Object Classes]]

Revision as of 04:58, 17 August 2012

Визуальные эффекты



RoundRussianFlag.pngНа русском языке
Актуальная статья полностью на русском языке


Language: English  • русский


Объект Визуального эффекта

Объекты Визуальных эффектов (Visual Effect objects) находятся в WorldData (en), и найти их можно с помощью окна объектов.

Щелкнув правой кнопкой мышки по списку визуальных эффектов (Visual Effects) в окне объектов, в контекстном (выпадающем по нажатию правой кнопки мыши) меню можно выбрать следующие действия: создание нового объекта (new), создание нового объекта на основе уже существующего эффекта (duplicate), удаление объекта (delete).

Диалог Визуальных эффектов

Jb VisualEffect01a.jpg

Вроде всего немного. Рассмотрим то, что всё таки есть, поподробнее..

ID

Уникальный идентификатор (ID) присущ всем объектам Creation Kit. И визуальные эффекты (как объекты) — не станут исключениями из этого правила.

Effect Art

Графический объект, используемый для эффекта. Выбирается из списка.

Shader

Шейдер, который может быть применен для создания магического эффекта совместно с используемым визуальным эффектом. Также выбирается из списка.

Rotate To Face Target

Данная опция используется в системе скриптов для поворота (или нацеливания) графического объекта (Art) эффекта на другую «цель».

Attach to camera

Привязка к камере означает, что изображение (Art), использующееся для формирования эффекта, будет позиционироваться относительно камеры. Это касается только эффекта изображения (Art).

Inherit Rotation

Наследование вращения подразумевает, что в случае привязки к камере (Attach to Camera), вращение камеры будет передаваться объекту визуального эффекта и он будет либо вращаться вместе с ней, либо отдельно от неё.