Difference between revisions of "Visual Effect/ru"
imported>V.erS.us (Created page with "{{PageTitle|Визуальные эффекты}} {{RussianPage}} {{Languages|Editing Visual Effect}} <br> =Объект Визуального эффекта= Объекты...") |
imported>V.erS.us |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{RussianPage}} | {{RussianPage}} | ||
{{Languages| | {{Languages|Visual Effect}} | ||
<br> | <br> | ||
=Объект Визуального эффекта= | =Объект Визуального эффекта= | ||
Line 17: | Line 17: | ||
==Effect Art== | ==Effect Art== | ||
Графический объект, используемый для эффекта. Выбирается из списка. | |||
==Shader== | ==Shader== | ||
Шейдер, который может быть применен для создания магического эффекта совместно с используемым визуальным эффектом. Также выбирается из списка. | |||
==Rotate To Face Target== | ==Rotate To Face Target== | ||
Данная опция используется в системе скриптов для поворота (или нацеливания) графического объекта (Art) эффекта на другую «цель». | |||
==Attach to camera== | ==Attach to camera== | ||
'''Привязка к камере''' означает, что изображение (Art), использующееся для формирования эффекта, будет позиционироваться относительно камеры. Это касается только эффекта изображения (Art). | |||
==Inherit Rotation== | ==Inherit Rotation== | ||
'''Наследование вращения''' подразумевает, что в случае привязки к камере (Attach to Camera), вращение камеры будет передаваться объекту визуального эффекта и он будет либо вращаться вместе с ней, либо отдельно от неё. | |||
[[Category:WorldData/ru]] | [[Category:WorldData/ru]] | ||
[[Category:Object Classes]] | [[Category:Object Classes]] |
Revision as of 04:58, 17 August 2012
Визуальные эффекты
На русском языке Актуальная статья полностью на русском языке |
Language: | English • русский |
---|
Объект Визуального эффекта
Объекты Визуальных эффектов (Visual Effect objects) находятся в WorldData (en), и найти их можно с помощью окна объектов.
Щелкнув правой кнопкой мышки по списку визуальных эффектов (Visual Effects) в окне объектов, в контекстном (выпадающем по нажатию правой кнопки мыши) меню можно выбрать следующие действия: создание нового объекта (new), создание нового объекта на основе уже существующего эффекта (duplicate), удаление объекта (delete).
Диалог Визуальных эффектов
Вроде всего немного. Рассмотрим то, что всё таки есть, поподробнее..
ID
Уникальный идентификатор (ID) присущ всем объектам Creation Kit. И визуальные эффекты (как объекты) — не станут исключениями из этого правила.
Effect Art
Графический объект, используемый для эффекта. Выбирается из списка.
Shader
Шейдер, который может быть применен для создания магического эффекта совместно с используемым визуальным эффектом. Также выбирается из списка.
Rotate To Face Target
Данная опция используется в системе скриптов для поворота (или нацеливания) графического объекта (Art) эффекта на другую «цель».
Attach to camera
Привязка к камере означает, что изображение (Art), использующееся для формирования эффекта, будет позиционироваться относительно камеры. Это касается только эффекта изображения (Art).
Inherit Rotation
Наследование вращения подразумевает, что в случае привязки к камере (Attach to Camera), вращение камеры будет передаваться объекту визуального эффекта и он будет либо вращаться вместе с ней, либо отдельно от неё.