Difference between revisions of "Visual Effect/ru"
imported>V.erS.us (Created page with "{{PageTitle|Визуальные эффекты}} {{RussianPage}} {{Languages|Editing Visual Effect}} <br> =Объект Визуального эффекта= Объекты...") |
imported>V.erS.us |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
{{RussianPage}} | {{RussianPage}} | ||
{{Languages| | {{Languages|Visual Effect}} | ||
<br> | <br> | ||
=Объект Визуального эффекта= | =Объект Визуального эффекта= | ||
Объекты '''Визуальных эффектов''' (Visual Effect objects) находятся в {{ulink|:Category: | Объекты '''Визуальных эффектов''' (Visual Effect objects) находятся в {{ulink|:Category:WorldData|данных мира}}, и найти их можно с помощью {{ulink|Object Window|окна объектов}}. | ||
<br><br> | <br><br> | ||
Щелкнув правой кнопкой мышки по списку визуальных эффектов (Visual Effects) в {{ulink|Object Window|окне объектов}}, в контекстном (выпадающем по нажатию правой кнопки мыши) меню можно выбрать следующие действия: создание нового объекта ('''new'''), создание нового объекта на основе уже существующего эффекта ('''duplicate'''), удаление объекта ('''delete'''). | Щелкнув правой кнопкой мышки по списку визуальных эффектов (Visual Effects) в {{ulink|Object Window|окне объектов}}, в контекстном (выпадающем по нажатию правой кнопки мыши) меню можно выбрать следующие действия: создание нового объекта ('''new'''), создание нового объекта на основе уже существующего эффекта ('''duplicate'''), удаление объекта ('''delete'''). | ||
Line 17: | Line 17: | ||
==Effect Art== | ==Effect Art== | ||
Графический объект, используемый для эффекта. Выбирается из списка. | |||
==Shader== | ==Shader== | ||
Шейдер, который может быть применен для создания магического эффекта совместно с используемым визуальным эффектом. Также выбирается из списка. | |||
==Rotate To Face Target== | ==Rotate To Face Target== | ||
Данная опция используется в системе скриптов для поворота (или нацеливания) графического объекта (Art) эффекта на другую «цель». | |||
==Attach to camera== | ==Attach to camera== | ||
'''Привязка к камере''' означает, что изображение (Art), использующееся для формирования эффекта, будет позиционироваться относительно камеры. Это касается только эффекта изображения (Art). | |||
==Inherit Rotation== | ==Inherit Rotation== | ||
'''Наследование вращения''' подразумевает, что в случае привязки к камере (Attach to Camera), вращение камеры будет передаваться объекту визуального эффекта и он будет либо вращаться вместе с ней, либо отдельно от неё. | |||
[[Category:WorldData/ru]] | [[Category:WorldData/ru]] | ||
[[Category:Object Classes]] | [[Category:Object Classes]] |
Latest revision as of 06:35, 17 August 2012
Визуальные эффекты
На русском языке Актуальная статья полностью на русском языке |
Language: | English • русский |
---|
Объект Визуального эффекта[edit | edit source]
Объекты Визуальных эффектов (Visual Effect objects) находятся в данных мира, и найти их можно с помощью окна объектов.
Щелкнув правой кнопкой мышки по списку визуальных эффектов (Visual Effects) в окне объектов, в контекстном (выпадающем по нажатию правой кнопки мыши) меню можно выбрать следующие действия: создание нового объекта (new), создание нового объекта на основе уже существующего эффекта (duplicate), удаление объекта (delete).
Диалог Визуальных эффектов[edit | edit source]
Вроде всего немного. Рассмотрим то, что всё таки есть, поподробнее..
ID[edit | edit source]
Уникальный идентификатор (ID) присущ всем объектам Creation Kit. И визуальные эффекты (как объекты) — не станут исключениями из этого правила.
Effect Art[edit | edit source]
Графический объект, используемый для эффекта. Выбирается из списка.
Shader[edit | edit source]
Шейдер, который может быть применен для создания магического эффекта совместно с используемым визуальным эффектом. Также выбирается из списка.
Rotate To Face Target[edit | edit source]
Данная опция используется в системе скриптов для поворота (или нацеливания) графического объекта (Art) эффекта на другую «цель».
Attach to camera[edit | edit source]
Привязка к камере означает, что изображение (Art), использующееся для формирования эффекта, будет позиционироваться относительно камеры. Это касается только эффекта изображения (Art).
Inherit Rotation[edit | edit source]
Наследование вращения подразумевает, что в случае привязки к камере (Attach to Camera), вращение камеры будет передаваться объекту визуального эффекта и он будет либо вращаться вместе с ней, либо отдельно от неё.