Difference between revisions of "Visual Effect/ru"

From the CreationKit Wiki
Jump to navigation Jump to search
imported>V.erS.us
(Created page with "{{PageTitle|Визуальные эффекты}} {{RussianPage}} {{Languages|Editing Visual Effect}} <br> =Объект Визуального эффекта= Объекты...")
 
imported>V.erS.us
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 2: Line 2:


{{RussianPage}}
{{RussianPage}}
{{Languages|Editing Visual Effect}}
{{Languages|Visual Effect}}
<br>
<br>
=Объект Визуального эффекта=
=Объект Визуального эффекта=
Объекты '''Визуальных эффектов''' (Visual Effect objects) находятся в {{ulink|:Category:WorldData|WorldData|данных мира}}, и найти их можно с помощью {{ulink|Object Window|окна объектов}}.
Объекты '''Визуальных эффектов''' (Visual Effect objects) находятся в {{ulink|:Category:WorldData|данных мира}}, и найти их можно с помощью {{ulink|Object Window|окна объектов}}.
<br><br>
<br><br>
Щелкнув правой кнопкой мышки по списку визуальных эффектов (Visual Effects) в {{ulink|Object Window|окне объектов}}, в контекстном (выпадающем по нажатию правой кнопки мыши) меню можно выбрать следующие действия: создание нового объекта ('''new'''), создание нового объекта на основе уже существующего эффекта ('''duplicate'''), удаление объекта ('''delete''').
Щелкнув правой кнопкой мышки по списку визуальных эффектов (Visual Effects) в {{ulink|Object Window|окне объектов}}, в контекстном (выпадающем по нажатию правой кнопки мыши) меню можно выбрать следующие действия: создание нового объекта ('''new'''), создание нового объекта на основе уже существующего эффекта ('''duplicate'''), удаление объекта ('''delete''').
Line 17: Line 17:


==Effect Art==
==Effect Art==
Art Object used for the effect.
Графический объект, используемый для эффекта. Выбирается из списка.


==Shader==
==Shader==
A Magic Effect Shader can be applied with this Visual Effect.
Шейдер, который может быть применен для создания магического эффекта совместно с используемым визуальным эффектом. Также выбирается из списка.


==Rotate To Face Target==
==Rotate To Face Target==
This option is used by the scripting system to rotate (or aim) the art object towards another "target" reference (something other than the effect target).
Данная опция используется в системе скриптов для поворота (или нацеливания) графического объекта (Art) эффекта на другую «цель».


==Attach to camera==
==Attach to camera==
When this visual effect is applied, the art will be positioned at and move with the camera if this box is checked. This only applies to effect art.
'''Привязка к камере''' означает, что изображение (Art), использующееся для формирования эффекта, будет позиционироваться относительно камеры. Это касается только эффекта изображения (Art).


==Inherit Rotation==
==Inherit Rotation==
If the Visual Effect is camera attached, this setting controls whither the art rotates with the camera, or stays aligned to the world.
'''Наследование вращения''' подразумевает, что в случае привязки к камере (Attach to Camera), вращение камеры будет передаваться объекту визуального эффекта и он будет либо вращаться вместе с ней, либо отдельно от неё.


[[Category:WorldData/ru]]
[[Category:WorldData/ru]]
[[Category:Object Classes]]
[[Category:Object Classes]]

Latest revision as of 06:35, 17 August 2012

Визуальные эффекты



RoundRussianFlag.pngНа русском языке
Актуальная статья полностью на русском языке


Language: English  • русский


Объект Визуального эффекта[edit | edit source]

Объекты Визуальных эффектов (Visual Effect objects) находятся в данных мира, и найти их можно с помощью окна объектов.

Щелкнув правой кнопкой мышки по списку визуальных эффектов (Visual Effects) в окне объектов, в контекстном (выпадающем по нажатию правой кнопки мыши) меню можно выбрать следующие действия: создание нового объекта (new), создание нового объекта на основе уже существующего эффекта (duplicate), удаление объекта (delete).

Диалог Визуальных эффектов[edit | edit source]

Jb VisualEffect01a.jpg

Вроде всего немного. Рассмотрим то, что всё таки есть, поподробнее..

ID[edit | edit source]

Уникальный идентификатор (ID) присущ всем объектам Creation Kit. И визуальные эффекты (как объекты) — не станут исключениями из этого правила.

Effect Art[edit | edit source]

Графический объект, используемый для эффекта. Выбирается из списка.

Shader[edit | edit source]

Шейдер, который может быть применен для создания магического эффекта совместно с используемым визуальным эффектом. Также выбирается из списка.

Rotate To Face Target[edit | edit source]

Данная опция используется в системе скриптов для поворота (или нацеливания) графического объекта (Art) эффекта на другую «цель».

Attach to camera[edit | edit source]

Привязка к камере означает, что изображение (Art), использующееся для формирования эффекта, будет позиционироваться относительно камеры. Это касается только эффекта изображения (Art).

Inherit Rotation[edit | edit source]

Наследование вращения подразумевает, что в случае привязки к камере (Attach to Camera), вращение камеры будет передаваться объекту визуального эффекта и он будет либо вращаться вместе с ней, либо отдельно от неё.