Difference between revisions of "Weather/ru"

From the CreationKit Wiki
Jump to navigation Jump to search
imported>V.erS.us
imported>V.erS.us
Line 25: Line 25:
==General (вкладка)==
==General (вкладка)==
Содержит основные настройки погоды.
Содержит основные настройки погоды.
===Type (Настройки погоды по типу отображения)===
===Type===
Служит для настройки погоды по типу отображаемых элементов.
*'''Ambient''': Фоновая подсветка для всей сцены.
*'''Ambient''': Фоновая подсветка для всей сцены.
*'''Cloud Layer''':
*'''Cloud Layer''':
Line 31: Line 32:
*'''Cloud LOD Diffuse''':
*'''Cloud LOD Diffuse''':
*'''Effect Lighting''':
*'''Effect Lighting''':
*'''Fog Far/Near''': Цвет тумана. Также «подмешивает» выбранный цвет на отражения в воде.
*'''Fog Far/Near''': Цвет тумана. Также «подмешивает» выбранный цвет к отражениям в воде.
*'''Horizon''': Цвет неба на горизонте.
*'''Horizon''': Цвет неба на горизонте.
*'''Moon Glare''':
*'''Moon Glare''':
Line 42: Line 43:
*'''Water Multiplier''':
*'''Water Multiplier''':


===Time (Настройки погоды для времени суток)===
===Time===
*'''Day''': The color of the specified component during the daytime.
Служит для настройки погоды в разное время суток.
*'''Night''': The color of the specified component at nighttime.
*'''Day''': Цвет элемента погоды указанного типа (Type) днем.
*'''Sunrise''': The color of the specified component at sunrise.
*'''Night''': Цвет элемента погоды указанного типа (Type) ночью.
*'''Sunset''': The color of the specified component at sunset. (see [[Climate]] pageon how to define these times of day)
*'''Sunrise''': Цвет элемента погоды указанного типа (Type) на рассвете.
*'''Sunset''': Цвет элемента погоды указанного типа (Type) на закате.  
<br>
Установка времени суток детально описывается на странице {{ulink|Climate|Климат}}.


===Color===
===Color===
Enter specific EGB values or press "Select Color" and use the color picker.
Установка цвета для выбранного времени суток (Time) и типа погодного элемента (Type). Указывается либо в формате RGB, либо через окно выбора цвета, вызываемое нажатием на кнопку '''Select Color'''.


===ImageSpace===
===ImageSpace===
Choose an [[Imagespace]] from the drop down list that is used the weather type.
{{ulink|Imagespace|Пространство изображений}}, выбираемое из выпадающего списка, которое будет использоваться в типе погодного элемента (Type).


===Aurora===
===Aurora===
Северное сияние. Флаг '''Always Visible''' (Всегда отображается) делает северное сияние для данных настроек видимым постоянно.


===Fog Distance Day/Night===
===Fog Distance Day/Night===
Specify near and far clip planes for fog during different times of day. These also effect how water reflects the fog color.
Настройки тумана в дневное и ночное время. Определяют, насколько близко или далеко туман будет скрывать объекты в различное время суток. На практике — регулируют настройки границ «обрезки» мира (clip planes). Кроме того настройки определяют эффект того, как вода будет отражать цвет тумана.
<Br>
<Br>
*'''Near/Far''':
*'''Near/Far''': Ближняя и дальняя границы «обрезки» (отсчет ведется от точки обзора, т.е. положения камеры)
*'''Pow''':
*'''Pow''':
*'''Max''':
*'''Max''':


===Cloud Textures===
===Cloud Textures===
Click "Edit" to choose a cloud texture (.dds) for current layer.
Текстуры облаков. При нажатии на кнопку '''Edit''' можно выбрать текстуру (.dds) облаков для текущего слоя (Layer).
*'''Layer''':Selects which cloud layer to make changes to.
*'''Layer''':Слой облаков. Определяет на какой из слоев распространяются вносимые изменения.
*'''Disabled''':
*'''Disabled''':
*'''Cloud Speed''': Selects the speed the clouds move on the current layer.
*'''Cloud Speed''': Определяет скорость, с которой облака движутся в выбранном слое (Layer).
*'''Alpha''':
*'''Alpha''': Определяет прозрачность текущего слоя (Layer) облаков.


===Wind Direction===
===Wind Direction===
Ползунок определяет направление ветра.


===Wind Dir Range===
===Wind Dir Range===
Диапазон возможных направлений ветра.


===Wind Speed===
===Wind Speed===
How windy it is. Affects cloud and tree movement.
Ползунок определяет скорость ветра: как быстро будут двигаться облака по небу, и как будут анимированы деревья.


===Trans Delta===
===Trans Delta===
In game hours, how long it takes to fully transition into this weather type once a transition begins.
Значение в игровых часах как долго займет полный переход от одного типа погоды к другому.


===Sun Glare===
===Sun Glare===
How much glare there is around the sun disc.
Определяет насколько сильным будет свечение вокруг солнечного диска.


===Sun Damage===
===Sun Damage===
How much damage the sun does to vampires during daytime hours.
Значение повреждения, которое будут получать вампиры в лучах солнечного света.


==Direction Ambient (вкладка)==
==Direction Ambient (вкладка)==

Revision as of 08:08, 16 August 2012

Управление погодой



RoundRussianFlag.pngНа русском языке
Актуальная статья полностью на русском языке


Language: English  • русский


Погода

Погода в редакторе представлена как объект (Weather Object), который при желании можно найти в Окне объектов.

Для создания нового объекта Погоды необходимо нажать правой кнопкой мыши в списке существующих погодных образцов Окна объектов и выбрать из выпадающего меню пункт new (новый). Для создания копии существующей погоды, нажмите правой кнопкой на погодном объекте, который послужит основой для создаваемой вами погоды, и нажмите duplicate (дублировать). Удалить образец Погоды можно точно также нажав правой кнопкой мыши на объекте и выбрав пункт меню delete (удалить).

Диалог редактирования Погоды

Jb Weather01a.jpg

Окно содержит достаточно понятные настройки. Тем не менее, не будет лишним пробежаться по некоторым из них.

ID

Уникальный идентификатор (ID) погодного объекта.

Примечание: Значение ID погодного диалога может сохраняться некорректно. Для того чтобы переименовать созданный вами погодный объект можно использовать другой стандартный метод редактирования имен: выделение образца погоды (Weather Object) в Окне объектов нажатием левой кнопки мыши и его переименование при помощи кнопки F2.

Show Color In Render Window

Флаг диалога редактирования погоды. Отвечает за отображение цвета погоды в Окне визуализации (Render Window).

General (вкладка)

Содержит основные настройки погоды.

Type

Служит для настройки погоды по типу отображаемых элементов.

  • Ambient: Фоновая подсветка для всей сцены.
  • Cloud Layer:
  • Cloud LOD Ambient:
  • Cloud LOD Diffuse:
  • Effect Lighting:
  • Fog Far/Near: Цвет тумана. Также «подмешивает» выбранный цвет к отражениям в воде.
  • Horizon: Цвет неба на горизонте.
  • Moon Glare:
  • Sky Statics:
  • Sky-Lower/Upper: Цвет неба в нижних и верхних слоях атмосферы (цвет горизонта плавно переходит в цвет нижних слоев (lower sky), а затем — в цвет верхних слоев (upper sky) атмосферы).
  • Stars: Цвет звезд.
  • Sun: Цвет солнечного диска.
  • Sun Glare:
  • Sunlight: Цвет солнечного света, т.е. цвет симулирующего его направленного источника света.
  • Water Multiplier:

Time

Служит для настройки погоды в разное время суток.

  • Day: Цвет элемента погоды указанного типа (Type) днем.
  • Night: Цвет элемента погоды указанного типа (Type) ночью.
  • Sunrise: Цвет элемента погоды указанного типа (Type) на рассвете.
  • Sunset: Цвет элемента погоды указанного типа (Type) на закате.


Установка времени суток детально описывается на странице Климат.

Color

Установка цвета для выбранного времени суток (Time) и типа погодного элемента (Type). Указывается либо в формате RGB, либо через окно выбора цвета, вызываемое нажатием на кнопку Select Color.

ImageSpace

Пространство изображений (en), выбираемое из выпадающего списка, которое будет использоваться в типе погодного элемента (Type).

Aurora

Северное сияние. Флаг Always Visible (Всегда отображается) делает северное сияние для данных настроек видимым постоянно.

Fog Distance Day/Night

Настройки тумана в дневное и ночное время. Определяют, насколько близко или далеко туман будет скрывать объекты в различное время суток. На практике — регулируют настройки границ «обрезки» мира (clip planes). Кроме того настройки определяют эффект того, как вода будет отражать цвет тумана.

  • Near/Far: Ближняя и дальняя границы «обрезки» (отсчет ведется от точки обзора, т.е. положения камеры)
  • Pow:
  • Max:

Cloud Textures

Текстуры облаков. При нажатии на кнопку Edit можно выбрать текстуру (.dds) облаков для текущего слоя (Layer).

  • Layer:Слой облаков. Определяет на какой из слоев распространяются вносимые изменения.
  • Disabled:
  • Cloud Speed: Определяет скорость, с которой облака движутся в выбранном слое (Layer).
  • Alpha: Определяет прозрачность текущего слоя (Layer) облаков.

Wind Direction

Ползунок определяет направление ветра.

Wind Dir Range

Диапазон возможных направлений ветра.

Wind Speed

Ползунок определяет скорость ветра: как быстро будут двигаться облака по небу, и как будут анимированы деревья.

Trans Delta

Значение в игровых часах как долго займет полный переход от одного типа погоды к другому.

Sun Glare

Определяет насколько сильным будет свечение вокруг солнечного диска.

Sun Damage

Значение повреждения, которое будут получать вампиры в лучах солнечного света.

Direction Ambient (вкладка)

Choose from Day, Night, Sunrise, and Sunset.

Set From Ambient

X+/-

Y+/-

Z+/-

Specular

  • Enter specific RGB values or press "Select Color" and use the color picker.
  • Fresnel Power:


Precipitation (вкладка)

Precipitation

  • Choose a Shader Particle Geometry from the drop down to be used as the precipitation model (.nif).
  • Begin Fade In: Slider specifies the point in time along a transition into this weather type when particles will begin to enter the scene.
    • Example: A value of 0.8 means that you will begin seeing precipitation particles after this weather is 80% transitioned in.
  • End Fade Out: Slider specifies the point in time along a transition out of this weather type when particles will no longer appear in the scene.
    • Example: A value of 0.2 means that you will no longer see precipitation once a transition out of this weather type into another one is 20% complete.

Thunder/Lightning

  • Begin Fade In: Slider specifies the point in time along a transition into this weather type when particles will begin to enter the scene.
    • Example: A value of 0.8 means that you will begin seeing precipitation particles after this weather is 80% transitioned in.
  • End Fade Out: Slider specifies the point in time along a transition out of this weather type when particles will no longer appear in the scene.
    • Example: A value of 0.2 means that you will no longer see precipitation once a transition out of this weather type into another one is 20% complete.
  • Frequency: Slider determines how frequently you will see thunder/lightning.

Weather Classification

Choose the appropriate classification for this weather type. This will affect things such as water surfaces, NPC dialogue, and other game logic.

  • Pleasant:
  • Cloudy:
  • Rainy:
  • Snow:
  • None:

Lightning Color

Choose a color for lightning flashes. (Enter specific RGB values or press "Select Color" and use the color picker.)

Sound Tab

Drag and drop sounds from the Object Window into this list. Double-click a sound to toggle its type.

  • The list box defines every sound associated with this weather type.
  • Wind and precipitation sounds play as looping sounds while thunder sounds will play as a one-time sound when a lightning strike is initiated by the system.
  • To delete a sound, right-click the sound and select delete.

Effects (вкладка)

Visual Effect

Choose a Visual Effect from the drop down list.

  • Begin Effect:
  • End Effect:

Sky Statics


Language: English  • русский