Difference between revisions of "Weather/ru"
imported>V.erS.us |
imported>V.erS.us |
||
Line 93: | Line 93: | ||
Значение повреждения, которое будут получать вампиры в лучах солнечного света. | Значение повреждения, которое будут получать вампиры в лучах солнечного света. | ||
== | ==Directional Ambient (вкладка)== | ||
Направленная подсветка для различного времени суток. | |||
===Set From Ambient=== | ===Set From Ambient=== | ||
Установка направлений для подсветки. | |||
===X+/-=== | ===X+/-=== | ||
Line 105: | Line 105: | ||
===Specular=== | ===Specular=== | ||
* | Настройки определяют параметры и поведение «блеска» на объектах. | ||
* '''Fresnel Power''': | * Цвет блеска указывается либо в формате RGB, либо через окно выбора цвета, вызываемое нажатием на кнопку '''Select Color'''. | ||
* '''Fresnel Power''': Сила отражений по Френелю (зависящих от позиции камеры и направлений нормалей объектов). | |||
<br> | <br> | ||
==Precipitation (вкладка)== | ==Precipitation (вкладка)== | ||
Настройки осадков | |||
===Precipitation=== | ===Precipitation=== | ||
* | Собственно сабж (т.е. осадки) настраивается достаточно просто. | ||
*'''Begin Fade In''': | *Из выпадающего меню выбирается {{ulink|Shader Particle Geometry|Шейдер геометрии частиц}}, который будет использоваться в качестве модели осадков (.nif). | ||
** | *'''Begin Fade In''': Слайдер устанавливает момент времени, в который начинается эмиссия частиц для данного типа погоды. Проще говоря, здесь указывается момент, когда должны '''начинаться''' осадки. | ||
*'''End Fade Out''': | **Например: значение 0.8 подразумевает, что вы увидите установленные частицы осадков после того как пройдет 80% времени указанных погодных условий. | ||
** | *'''End Fade Out''': Слайдер устанавливает момент времени, после которого в данном типе погоды частицы осадков больше не будут появляться на сцене. | ||
**Например: значение 0.2 означает, что вы не увидите осадков, если данный тип погодных условий перешел в следующий за ним хотя бы на 20%. | |||
===Thunder/Lightning=== | ===Thunder/Lightning=== | ||
*'''Begin Fade In:''' | «Громы и молнии» — неотъемлимые аспекты плохой погоды. Регулируются примерно как и осадки. Точно также устанавливается «старт» и «стоп» для частиц. | ||
*'''Begin Fade In:''' | |||
*'''End Fade Out:''' | *'''End Fade Out:''' | ||
*'''Frequency:''' Частота громыханий и вспышек. | |||
*'''Frequency:''' | |||
===Weather Classification=== | ===Weather Classification=== | ||
Line 134: | Line 136: | ||
Choose a color for lightning flashes. (Enter specific RGB values or press "Select Color" and use the color picker.) | Choose a color for lightning flashes. (Enter specific RGB values or press "Select Color" and use the color picker.) | ||
==Sound | ==Sound (вкладка)== | ||
Drag and drop sounds from the [[Object Window]] into this list. Double-click a sound to toggle its type. | Drag and drop sounds from the [[Object Window]] into this list. Double-click a sound to toggle its type. | ||
* The list box defines every sound associated with this weather type. | * The list box defines every sound associated with this weather type. |
Revision as of 08:55, 16 August 2012
Управление погодой
На русском языке Актуальная статья полностью на русском языке |
Language: | English • русский |
---|
Погода
Погода в редакторе представлена как объект (Weather Object), который при желании можно найти в Окне объектов.
Для создания нового объекта Погоды необходимо нажать правой кнопкой мыши в списке существующих погодных образцов Окна объектов и выбрать из выпадающего меню пункт new (новый). Для создания копии существующей погоды, нажмите правой кнопкой на погодном объекте, который послужит основой для создаваемой вами погоды, и нажмите duplicate (дублировать). Удалить образец Погоды можно точно также нажав правой кнопкой мыши на объекте и выбрав пункт меню delete (удалить).
Диалог редактирования Погоды
Окно содержит достаточно понятные настройки. Тем не менее, не будет лишним пробежаться по некоторым из них.
ID
Уникальный идентификатор (ID) погодного объекта.
Примечание: Значение ID погодного диалога может сохраняться некорректно. Для того чтобы переименовать созданный вами погодный объект можно использовать другой стандартный метод редактирования имен: выделение образца погоды (Weather Object) в Окне объектов нажатием левой кнопки мыши и его переименование при помощи кнопки F2.
Show Color In Render Window
Флаг диалога редактирования погоды. Отвечает за отображение цвета погоды в Окне визуализации (Render Window).
General (вкладка)
Содержит основные настройки погоды.
Type
Служит для настройки погоды по типу отображаемых элементов.
- Ambient: Фоновая подсветка для всей сцены.
- Cloud Layer:
- Cloud LOD Ambient:
- Cloud LOD Diffuse:
- Effect Lighting:
- Fog Far/Near: Цвет тумана. Также «подмешивает» выбранный цвет к отражениям в воде.
- Horizon: Цвет неба на горизонте.
- Moon Glare:
- Sky Statics:
- Sky-Lower/Upper: Цвет неба в нижних и верхних слоях атмосферы (цвет горизонта плавно переходит в цвет нижних слоев (lower sky), а затем — в цвет верхних слоев (upper sky) атмосферы).
- Stars: Цвет звезд.
- Sun: Цвет солнечного диска.
- Sun Glare:
- Sunlight: Цвет солнечного света, т.е. цвет симулирующего его направленного источника света.
- Water Multiplier:
Time
Служит для настройки погоды в разное время суток.
- Day: Цвет элемента погоды указанного типа (Type) днем.
- Night: Цвет элемента погоды указанного типа (Type) ночью.
- Sunrise: Цвет элемента погоды указанного типа (Type) на рассвете.
- Sunset: Цвет элемента погоды указанного типа (Type) на закате.
Установка времени суток детально описывается на странице Климат.
Color
Установка цвета для выбранного времени суток (Time) и типа погодного элемента (Type). Указывается либо в формате RGB, либо через окно выбора цвета, вызываемое нажатием на кнопку Select Color.
ImageSpace
Пространство изображений (en), выбираемое из выпадающего списка, которое будет использоваться в типе погодного элемента (Type).
Aurora
Северное сияние. Флаг Always Visible (Всегда отображается) делает северное сияние для данных настроек видимым постоянно.
Fog Distance Day/Night
Настройки тумана в дневное и ночное время. Определяют, насколько близко или далеко туман будет скрывать объекты в различное время суток. На практике — регулируют настройки границ «обрезки» мира (clip planes). Кроме того настройки определяют эффект того, как вода будет отражать цвет тумана.
- Near/Far: Ближняя и дальняя границы «обрезки» (отсчет ведется от точки обзора, т.е. положения камеры)
- Pow:
- Max:
Cloud Textures
Текстуры облаков. При нажатии на кнопку Edit можно выбрать текстуру (.dds) облаков для текущего слоя (Layer).
- Layer:Слой облаков. Определяет на какой из слоев распространяются вносимые изменения.
- Disabled:
- Cloud Speed: Определяет скорость, с которой облака движутся в выбранном слое (Layer).
- Alpha: Определяет прозрачность текущего слоя (Layer) облаков.
Wind Direction
Ползунок определяет направление ветра.
Wind Dir Range
Диапазон возможных направлений ветра.
Wind Speed
Ползунок определяет скорость ветра: как быстро будут двигаться облака по небу, и как будут анимированы деревья.
Trans Delta
Значение в игровых часах как долго займет полный переход от одного типа погоды к другому.
Sun Glare
Определяет насколько сильным будет свечение вокруг солнечного диска.
Sun Damage
Значение повреждения, которое будут получать вампиры в лучах солнечного света.
Directional Ambient (вкладка)
Направленная подсветка для различного времени суток.
Set From Ambient
Установка направлений для подсветки.
X+/-
Y+/-
Z+/-
Specular
Настройки определяют параметры и поведение «блеска» на объектах.
- Цвет блеска указывается либо в формате RGB, либо через окно выбора цвета, вызываемое нажатием на кнопку Select Color.
- Fresnel Power: Сила отражений по Френелю (зависящих от позиции камеры и направлений нормалей объектов).
Precipitation (вкладка)
Настройки осадков
Precipitation
Собственно сабж (т.е. осадки) настраивается достаточно просто.
- Из выпадающего меню выбирается Шейдер геометрии частиц, который будет использоваться в качестве модели осадков (.nif).
- Begin Fade In: Слайдер устанавливает момент времени, в который начинается эмиссия частиц для данного типа погоды. Проще говоря, здесь указывается момент, когда должны начинаться осадки.
- Например: значение 0.8 подразумевает, что вы увидите установленные частицы осадков после того как пройдет 80% времени указанных погодных условий.
- End Fade Out: Слайдер устанавливает момент времени, после которого в данном типе погоды частицы осадков больше не будут появляться на сцене.
- Например: значение 0.2 означает, что вы не увидите осадков, если данный тип погодных условий перешел в следующий за ним хотя бы на 20%.
Thunder/Lightning
«Громы и молнии» — неотъемлимые аспекты плохой погоды. Регулируются примерно как и осадки. Точно также устанавливается «старт» и «стоп» для частиц.
- Begin Fade In:
- End Fade Out:
- Frequency: Частота громыханий и вспышек.
Weather Classification
Choose the appropriate classification for this weather type. This will affect things such as water surfaces, NPC dialogue, and other game logic.
- Pleasant:
- Cloudy:
- Rainy:
- Snow:
- None:
Lightning Color
Choose a color for lightning flashes. (Enter specific RGB values or press "Select Color" and use the color picker.)
Sound (вкладка)
Drag and drop sounds from the Object Window into this list. Double-click a sound to toggle its type.
- The list box defines every sound associated with this weather type.
- Wind and precipitation sounds play as looping sounds while thunder sounds will play as a one-time sound when a lightning strike is initiated by the system.
- To delete a sound, right-click the sound and select delete.
Effects (вкладка)
Visual Effect
Choose a Visual Effect from the drop down list.
- Begin Effect:
- End Effect:
Sky Statics
Language: | English • русский |
---|