Difference between revisions of "Weather/ru"

From the CreationKit Wiki
Jump to navigation Jump to search
imported>V.erS.us
imported>V.erS.us
Line 155: Line 155:
[[Category:WorldData/ru]]
[[Category:WorldData/ru]]
[[Category:Object Classes/ru]]
[[Category:Object Classes/ru]]
{{Languages|Weather}}

Revision as of 05:00, 17 August 2012

Управление погодой



RoundRussianFlag.pngНа русском языке
Актуальная статья полностью на русском языке


Language: English  • русский


Погода

Погода в редакторе представлена как объект (Weather Object), который при желании можно найти в Окне объектов.

Для создания нового объекта Погоды необходимо нажать правой кнопкой мыши в списке существующих погодных образцов Окна объектов и выбрать из выпадающего меню пункт new (новый). Для создания копии существующей погоды, нажмите правой кнопкой на погодном объекте, который послужит основой для создаваемой вами погоды, и нажмите duplicate (дублировать). Удалить образец Погоды можно точно также нажав правой кнопкой мыши на объекте и выбрав пункт меню delete (удалить).

Диалог редактирования Погоды

Jb Weather01a.jpg

Окно содержит достаточно понятные настройки. Тем не менее, не будет лишним пробежаться по некоторым из них.

ID

Уникальный идентификатор (ID) погодного объекта.

Примечание: Значение ID погодного диалога может сохраняться некорректно. Для того чтобы переименовать созданный вами погодный объект можно использовать другой стандартный метод редактирования имен: выделение образца погоды (Weather Object) в Окне объектов нажатием левой кнопки мыши и его переименование при помощи кнопки F2.

Show Color In Render Window

Флаг диалога редактирования погоды. Отвечает за отображение цвета погоды в Окне визуализации (Render Window).

General (вкладка)

Содержит основные настройки погоды.

Type

Служит для настройки погоды по типу отображаемых элементов.

  • Ambient: Фоновая подсветка для всей сцены.
  • Cloud Layer:
  • Cloud LOD Ambient:
  • Cloud LOD Diffuse:
  • Effect Lighting:
  • Fog Far/Near: Цвет тумана. Также «подмешивает» выбранный цвет к отражениям в воде.
  • Horizon: Цвет неба на горизонте.
  • Moon Glare:
  • Sky Statics:
  • Sky-Lower/Upper: Цвет неба в нижних и верхних слоях атмосферы (цвет горизонта плавно переходит в цвет нижних слоев (lower sky), а затем — в цвет верхних слоев (upper sky) атмосферы).
  • Stars: Цвет звезд.
  • Sun: Цвет солнечного диска.
  • Sun Glare:
  • Sunlight: Цвет солнечного света, т.е. цвет симулирующего его направленного источника света.
  • Water Multiplier:

Time

Служит для настройки погоды в разное время суток.

  • Day: Цвет элемента погоды указанного типа (Type) днем.
  • Night: Цвет элемента погоды указанного типа (Type) ночью.
  • Sunrise: Цвет элемента погоды указанного типа (Type) на рассвете.
  • Sunset: Цвет элемента погоды указанного типа (Type) на закате.


Установка времени суток детально описывается на странице Климат.

Color

Установка цвета для выбранного времени суток (Time) и типа погодного элемента (Type). Указывается либо в формате RGB, либо через окно выбора цвета, вызываемое нажатием на кнопку Select Color.

ImageSpace

Пространство изображений (en), выбираемое из выпадающего списка, которое будет использоваться в типе погодного элемента (Type).

Aurora

Северное сияние. Флаг Always Visible (Всегда отображается) делает северное сияние для данных настроек видимым постоянно.

Fog Distance Day/Night

Настройки тумана в дневное и ночное время. Определяют, насколько близко или далеко туман будет скрывать объекты в различное время суток. На практике — регулируют настройки границ «обрезки» мира (clip planes). Кроме того настройки определяют эффект того, как вода будет отражать цвет тумана.

  • Near/Far: Ближняя и дальняя границы «обрезки» (отсчет ведется от точки обзора, т.е. положения камеры)
  • Pow:
  • Max:

Cloud Textures

Текстуры облаков. При нажатии на кнопку Edit можно выбрать текстуру (.dds) облаков для текущего слоя (Layer).

  • Layer:Слой облаков. Определяет на какой из слоев распространяются вносимые изменения.
  • Disabled:
  • Cloud Speed: Определяет скорость, с которой облака движутся в выбранном слое (Layer).
  • Alpha: Определяет прозрачность текущего слоя (Layer) облаков.

Wind Direction

Ползунок определяет направление ветра.

Wind Dir Range

Диапазон возможных направлений ветра.

Wind Speed

Ползунок определяет скорость ветра: как быстро будут двигаться облака по небу, и как будут анимированы деревья.

Trans Delta

Значение в игровых часах как долго займет полный переход от одного типа погоды к другому.

Sun Glare

Определяет насколько сильным будет свечение вокруг солнечного диска.

Sun Damage

Значение повреждения, которое будут получать вампиры в лучах солнечного света.

Directional Ambient (вкладка)

Направленная подсветка для различного времени суток.

Set From Ambient

Установка направлений для подсветки.

X+/-

Y+/-

Z+/-

Specular

Настройки определяют параметры и поведение «блеска» на объектах.

  • Цвет блеска указывается либо в формате RGB, либо через окно выбора цвета, вызываемое нажатием на кнопку Select Color.
  • Fresnel Power: Сила отражений по Френелю (зависящих от позиции камеры и направлений нормалей объектов).


Precipitation (вкладка)

Настройки осадков

Precipitation

Собственно сабж (т.е. осадки) настраивается достаточно просто.

  • Из выпадающего меню выбирается Шейдер геометрии частиц, который будет использоваться в качестве модели осадков (.nif).
  • Begin Fade In: Слайдер устанавливает момент времени, в который начинается эмиссия частиц для данного типа погоды. Проще говоря, здесь указывается момент, когда должны начинаться осадки.
    • Например: значение 0.8 подразумевает, что вы увидите установленные частицы осадков после того как пройдет 80% времени указанных погодных условий.
  • End Fade Out: Слайдер устанавливает момент времени, после которого в данном типе погоды частицы осадков больше не будут появляться на сцене.
    • Например: значение 0.2 означает, что вы не увидите осадков, если данный тип погодных условий перешел в следующий за ним хотя бы на 20%.

Thunder/Lightning

«Громы и молнии» — неотъемлимые аспекты плохой погоды. Регулируются примерно как и осадки. Точно также устанавливается «старт» и «стоп» для частиц.

  • Begin Fade In:
  • End Fade Out:
  • Frequency: Частота громыханий и вспышек.

Weather Classification

Классификация погоды. Предоставляет на выбор различные варианты для выбранного типа погоды (type). В ходе игры эта классификация найдет отражение в изменениях водных поверхностей, диалогах NPC и некоторых иных моментах игровой логики.

  • Pleasant: ясно, приятно, тишь да гладь;
  • Cloudy: облачно;
  • Rainy: дождливо;
  • Snow: снежно;
  • None: не определено.

Lightning Color

Определяет цвет вспышек молний. Выбирается также, как и везде в диалоговом окне: через выбор цвета при нажатии на кнопку Select Color либо установкой значения RGB напрямую.

Sound (вкладка)

Представляет собой список, куда нужно перетаскивать звуки из Окна Объектов. Для переключения типа звука щелкните по нему дважды.

  • Список определяет все звуки связанные с данным типом (type) погоды.
  • Звук ветра и осадков воспроизводится циклично, в то время как гром звучит только тогда, когда система игровой погоды инициализирует вспышку молнии.
  • Для удаления звука из списка достаточно нажать на нем правой кнопкой мыши и выбрать delete.

Effects (вкладка)

Определяет некоторые эффекты, связанные с изменением погоды.

Visual Effect

Визуальные эффекты, которые выбираются из выпадающего списка.

  • Begin Effect: Начальный эффект.
  • End Effect: Конечный эффект.

Sky Statics