Difference between revisions of "Weather/ru"
imported>V.erS.us (Created page with "{{PageTitle|Управление погодой}} {{RussianPage}} =Погода= '''Погода''' в редакторе представлена как объект (Weath...") |
imported>V.erS.us |
||
(11 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
{{RussianPage}} | {{RussianPage}} | ||
{{Languages|Weather}} | |||
<br> | |||
=Погода= | =Погода= | ||
'''Погода''' в редакторе представлена как объект (Weather Object), который при желании можно найти в | '''Погода''' в редакторе представлена как объект (Weather Object), который при желании можно найти в {{ulink|Object Window|Окне объектов}}. | ||
<br><br> | <br><br> | ||
Для создания нового | Для создания нового объекта Погоды необходимо нажать правой кнопкой мыши в списке существующих погодных образцов {{ulink|Object Window|Окна объектов}} и выбрать из выпадающего меню пункт '''new''' (новый). Для создания копии существующей погоды, нажмите правой кнопкой на погодном объекте, который послужит основой для создаваемой вами погоды, и нажмите '''duplicate''' (дублировать). Удалить образец Погоды можно точно также нажав правой кнопкой мыши на объекте и выбрав пункт меню '''delete''' (удалить). | ||
= | =Диалог редактирования Погоды= | ||
[[image:jb_Weather01a.jpg]] | [[image:jb_Weather01a.jpg]] | ||
<br><br> | <br><br> | ||
Окно содержит достаточно понятные настройки. Тем не менее, не будет лишним пробежаться по некоторым из них. | |||
==ID== | ==ID== | ||
Уникальный идентификатор (ID) погодного объекта. | |||
'''Примечание''': Значение ID погодного диалога может сохраняться некорректно. Для того чтобы переименовать созданный вами погодный объект можно использовать другой стандартный метод редактирования имен: выделение образца погоды (Weather Object) в {{ulink|Object Window|Окне объектов}} нажатием левой кнопки мыши и его переименование при помощи кнопки F2. | |||
==Show Color In Render Window== | ==Show Color In Render Window== | ||
Флаг диалога редактирования погоды. Отвечает за отображение цвета погоды в Окне визуализации (Render Window). | |||
==General | ==General (вкладка)== | ||
Содержит основные настройки погоды. | |||
===Type=== | ===Type=== | ||
*'''Ambient''': | Служит для настройки погоды по типу отображаемых элементов. | ||
*'''Ambient''': Фон для всей сцены. | |||
*'''Cloud Layer''': | *'''Cloud Layer''': | ||
*'''Cloud LOD Ambient''': | *'''Cloud LOD Ambient''': | ||
*'''Cloud LOD Diffuse''': | *'''Cloud LOD Diffuse''': | ||
*'''Effect Lighting''': | *'''Effect Lighting''': | ||
*'''Fog Far/Near''': | *'''Fog Far/Near''': Цвет тумана. Также «подмешивает» выбранный цвет к отражениям в воде. | ||
*'''Horizon''': | *'''Horizon''': Цвет неба на горизонте. | ||
*'''Moon Glare''': | *'''Moon Glare''': | ||
*'''Sky Statics''': | *'''Sky Statics''': | ||
*'''Sky-Lower/Upper''': | *'''Sky-Lower/Upper''': Цвет неба в нижних и верхних слоях атмосферы (цвет горизонта плавно переходит в цвет нижних слоев (lower sky), а затем — в цвет верхних слоев (upper sky) атмосферы). | ||
*'''Stars''': | *'''Stars''': Цвет звезд. | ||
*'''Sun''': | *'''Sun''': Цвет солнечного диска. | ||
*'''Sun Glare''': | *'''Sun Glare''': | ||
*'''Sunlight''': | *'''Sunlight''': Цвет солнечного света, т.е. цвет симулирующего его направленного источника света. | ||
*'''Water Multiplier''': | *'''Water Multiplier''': | ||
===Time=== | ===Time=== | ||
*'''Day''': | Служит для настройки погоды в разное время суток. | ||
*'''Night''': | *'''Day''': Цвет элемента погоды указанного типа (Type) днем. | ||
*'''Sunrise''': | *'''Night''': Цвет элемента погоды указанного типа (Type) ночью. | ||
*'''Sunset''': | *'''Sunrise''': Цвет элемента погоды указанного типа (Type) на рассвете. | ||
*'''Sunset''': Цвет элемента погоды указанного типа (Type) на закате. | |||
<br> | |||
Установка времени суток детально описывается на странице {{ulink|Climate|Климат}}. | |||
===Color=== | ===Color=== | ||
Установка цвета для выбранного времени суток (Time) и типа погодного элемента (Type). Указывается либо в формате RGB, либо через окно выбора цвета, вызываемое нажатием на кнопку '''Select Color'''. | |||
===ImageSpace=== | ===ImageSpace=== | ||
{{ulink|Imagespace|Пространство изображений}}, выбираемое из выпадающего списка, которое будет использоваться в типе погодного элемента (Type). | |||
===Aurora=== | ===Aurora=== | ||
Северное сияние. Флаг '''Always Visible''' (Всегда отображается) делает северное сияние для данных настроек видимым постоянно. | |||
===Fog Distance Day/Night=== | ===Fog Distance Day/Night=== | ||
Настройки тумана в дневное и ночное время. Определяют, насколько близко или далеко туман будет скрывать объекты в различное время суток. На практике — регулируют настройки границ «обрезки» мира (clip planes). Кроме того настройки определяют эффект того, как вода будет отражать цвет тумана. | |||
<Br> | <Br> | ||
*'''Near/Far''': | *'''Near/Far''': Ближняя и дальняя границы «обрезки» (отсчет ведется от точки обзора, т.е. положения камеры) | ||
*'''Pow''': | *'''Pow''': | ||
*'''Max''': | *'''Max''': | ||
===Cloud Textures=== | ===Cloud Textures=== | ||
Текстуры облаков. При нажатии на кнопку '''Edit''' можно выбрать текстуру (.dds) облаков для текущего слоя (Layer). | |||
*'''Layer''': | *'''Layer''':Слой облаков. Определяет на какой из слоев распространяются вносимые изменения. | ||
*'''Disabled''': | *'''Disabled''': | ||
*'''Cloud Speed''': | *'''Cloud Speed''': Определяет скорость, с которой облака движутся в выбранном слое (Layer). | ||
*'''Alpha''': | *'''Alpha''': Определяет прозрачность текущего слоя (Layer) облаков. | ||
===Wind Direction=== | ===Wind Direction=== | ||
Ползунок определяет направление ветра. | |||
===Wind Dir Range=== | ===Wind Dir Range=== | ||
Диапазон возможных направлений ветра. | |||
===Wind Speed=== | ===Wind Speed=== | ||
Ползунок определяет скорость ветра: как быстро будут двигаться облака по небу, и как будут анимированы деревья. | |||
===Trans Delta=== | ===Trans Delta=== | ||
Значение в игровых часах как долго займет полный переход от одного типа погоды к другому. | |||
===Sun Glare=== | ===Sun Glare=== | ||
Определяет насколько сильным будет свечение вокруг солнечного диска. | |||
===Sun Damage=== | ===Sun Damage=== | ||
Значение повреждения, которое будут получать вампиры в лучах солнечного света. | |||
== | ==Directional Ambient (вкладка)== | ||
Направленная подсветка для различного времени суток. | |||
===Set From Ambient=== | ===Set From Ambient=== | ||
Кнопка устанавливает значения для фона на основе цвета, указанного на вкладке General для типа Ambient (фон). | |||
<br><br> | |||
Дальнейшие настройки определяют цвет фона неба. Цвет переходит от отрицательного значения к положительному по различным направлениям, формируя градиентный (или равномерный) цвет неба. | |||
===X+/-=== | ===X+/-=== | ||
Установка цветов фона для различных направлений оси X. | |||
===Y+/-=== | ===Y+/-=== | ||
Установка цветов фона для различных направлений оси Y. | |||
===Z+/-=== | ===Z+/-=== | ||
Установка цветов фона для различных направлений оси Z. | |||
===Specular=== | ===Specular=== | ||
* | Настройки определяют параметры и поведение «блеска» на объектах. | ||
* '''Fresnel Power''': | * Цвет блеска указывается либо в формате RGB, либо через окно выбора цвета, вызываемое нажатием на кнопку '''Select Color'''. | ||
* '''Fresnel Power''': Сила отражений по Френелю (зависящих от позиции камеры и направлений нормалей объектов). | |||
<br> | <br> | ||
==Precipitation | ==Precipitation (вкладка)== | ||
Настройки осадков | |||
===Precipitation=== | ===Precipitation=== | ||
* | Собственно сабж (т.е. осадки) настраивается достаточно просто. | ||
*'''Begin Fade In''': | *Из выпадающего меню выбирается {{ulink|Shader Particle Geometry|Шейдер геометрии частиц}}, который будет использоваться в качестве модели осадков (.nif). | ||
** | *'''Begin Fade In''': Слайдер устанавливает момент времени, в который начинается эмиссия частиц для данного типа погоды. Проще говоря, здесь указывается момент, когда должны '''начинаться''' осадки. | ||
*'''End Fade Out''': | **Например: значение 0.8 подразумевает, что вы увидите установленные частицы осадков после того как пройдет 80% времени указанных погодных условий. | ||
** | *'''End Fade Out''': Слайдер устанавливает момент времени, после которого в данном типе погоды частицы осадков больше не будут появляться на сцене. | ||
**Например: значение 0.2 означает, что вы не увидите осадков, если данный тип погодных условий перешел в следующий за ним хотя бы на 20%. | |||
===Thunder/Lightning=== | ===Thunder/Lightning=== | ||
*'''Begin Fade In:''' | «Громы и молнии» — неотъемлимые аспекты плохой погоды. Регулируются примерно как и осадки. Точно также устанавливается «старт» и «стоп» для частиц. | ||
*'''Begin Fade In:''' | |||
*'''End Fade Out:''' | *'''End Fade Out:''' | ||
*'''Frequency:''' Частота громыханий и вспышек. | |||
*'''Frequency:''' | |||
===Weather Classification=== | ===Weather Classification=== | ||
Классификация погоды. Предоставляет на выбор различные варианты для выбранного типа погоды (type). В ходе игры эта классификация найдет отражение в изменениях водных поверхностей, диалогах NPC и некоторых иных моментах игровой логики. | |||
*'''Pleasant''': | *'''Pleasant''': ясно, приятно, тишь да гладь; | ||
*'''Cloudy''': | *'''Cloudy''': облачно; | ||
*'''Rainy''': | *'''Rainy''': дождливо; | ||
*'''Snow''': | *'''Snow''': снежно; | ||
*'''None''': | *'''None''': не определено. | ||
===Lightning Color=== | ===Lightning Color=== | ||
Определяет цвет вспышек молний. Выбирается также, как и везде в диалоговом окне: через выбор цвета при нажатии на кнопку '''Select Color''' либо установкой значения RGB напрямую. | |||
==Sound | ==Sound (вкладка)== | ||
Представляет собой список, куда нужно перетаскивать звуки из {{ulink|Object Window|Окна Объектов}}. Для переключения типа звука щелкните по нему дважды. | |||
* | * Список определяет все звуки связанные с данным типом (type) погоды. | ||
* | * Звук ветра и осадков воспроизводится циклично, в то время как гром звучит только тогда, когда система игровой погоды инициализирует вспышку молнии. | ||
* | * Для удаления звука из списка достаточно нажать на нем правой кнопкой мыши и выбрать '''delete'''. | ||
==Effects | ==Effects (вкладка)== | ||
Определяет некоторые эффекты, связанные с изменением погоды. | |||
===Visual Effect=== | ===Visual Effect=== | ||
{{ulink|Visual Effect|Визуальные эффекты}}, которые выбираются из выпадающего списка. | |||
*'''Begin Effect''': | *'''Begin Effect''': Начальный эффект. | ||
*'''End Effect''': | *'''End Effect''': Конечный эффект. | ||
===Sky Statics=== | ===Sky Statics=== | ||
Список статических объектов неба. | |||
===Aurora=== | |||
Северное сияние. Можно указать файл для изображения (.nif), нажав на кнопку '''Edit''', а также отметить галочки '''Always visible''' (всегда отображать) и '''Follows Sun Position''' (Следовать за позицией Солнца). | |||
[[Category:Game Systems]] | [[Category:Game Systems/ru]] | ||
[[Category:WorldData]] | [[Category:WorldData/ru]] | ||
[[Category:Object Classes]] | [[Category:Object Classes/ru]] | ||
Latest revision as of 16:03, 18 August 2012
Управление погодой
На русском языке Актуальная статья полностью на русском языке |
Language: | English • русский |
---|
Погода[edit | edit source]
Погода в редакторе представлена как объект (Weather Object), который при желании можно найти в Окне объектов.
Для создания нового объекта Погоды необходимо нажать правой кнопкой мыши в списке существующих погодных образцов Окна объектов и выбрать из выпадающего меню пункт new (новый). Для создания копии существующей погоды, нажмите правой кнопкой на погодном объекте, который послужит основой для создаваемой вами погоды, и нажмите duplicate (дублировать). Удалить образец Погоды можно точно также нажав правой кнопкой мыши на объекте и выбрав пункт меню delete (удалить).
Диалог редактирования Погоды[edit | edit source]
Окно содержит достаточно понятные настройки. Тем не менее, не будет лишним пробежаться по некоторым из них.
ID[edit | edit source]
Уникальный идентификатор (ID) погодного объекта.
Примечание: Значение ID погодного диалога может сохраняться некорректно. Для того чтобы переименовать созданный вами погодный объект можно использовать другой стандартный метод редактирования имен: выделение образца погоды (Weather Object) в Окне объектов нажатием левой кнопки мыши и его переименование при помощи кнопки F2.
Show Color In Render Window[edit | edit source]
Флаг диалога редактирования погоды. Отвечает за отображение цвета погоды в Окне визуализации (Render Window).
General (вкладка)[edit | edit source]
Содержит основные настройки погоды.
Type[edit | edit source]
Служит для настройки погоды по типу отображаемых элементов.
- Ambient: Фон для всей сцены.
- Cloud Layer:
- Cloud LOD Ambient:
- Cloud LOD Diffuse:
- Effect Lighting:
- Fog Far/Near: Цвет тумана. Также «подмешивает» выбранный цвет к отражениям в воде.
- Horizon: Цвет неба на горизонте.
- Moon Glare:
- Sky Statics:
- Sky-Lower/Upper: Цвет неба в нижних и верхних слоях атмосферы (цвет горизонта плавно переходит в цвет нижних слоев (lower sky), а затем — в цвет верхних слоев (upper sky) атмосферы).
- Stars: Цвет звезд.
- Sun: Цвет солнечного диска.
- Sun Glare:
- Sunlight: Цвет солнечного света, т.е. цвет симулирующего его направленного источника света.
- Water Multiplier:
Time[edit | edit source]
Служит для настройки погоды в разное время суток.
- Day: Цвет элемента погоды указанного типа (Type) днем.
- Night: Цвет элемента погоды указанного типа (Type) ночью.
- Sunrise: Цвет элемента погоды указанного типа (Type) на рассвете.
- Sunset: Цвет элемента погоды указанного типа (Type) на закате.
Установка времени суток детально описывается на странице Климат.
Color[edit | edit source]
Установка цвета для выбранного времени суток (Time) и типа погодного элемента (Type). Указывается либо в формате RGB, либо через окно выбора цвета, вызываемое нажатием на кнопку Select Color.
ImageSpace[edit | edit source]
Пространство изображений (en), выбираемое из выпадающего списка, которое будет использоваться в типе погодного элемента (Type).
Aurora[edit | edit source]
Северное сияние. Флаг Always Visible (Всегда отображается) делает северное сияние для данных настроек видимым постоянно.
Fog Distance Day/Night[edit | edit source]
Настройки тумана в дневное и ночное время. Определяют, насколько близко или далеко туман будет скрывать объекты в различное время суток. На практике — регулируют настройки границ «обрезки» мира (clip planes). Кроме того настройки определяют эффект того, как вода будет отражать цвет тумана.
- Near/Far: Ближняя и дальняя границы «обрезки» (отсчет ведется от точки обзора, т.е. положения камеры)
- Pow:
- Max:
Cloud Textures[edit | edit source]
Текстуры облаков. При нажатии на кнопку Edit можно выбрать текстуру (.dds) облаков для текущего слоя (Layer).
- Layer:Слой облаков. Определяет на какой из слоев распространяются вносимые изменения.
- Disabled:
- Cloud Speed: Определяет скорость, с которой облака движутся в выбранном слое (Layer).
- Alpha: Определяет прозрачность текущего слоя (Layer) облаков.
Wind Direction[edit | edit source]
Ползунок определяет направление ветра.
Wind Dir Range[edit | edit source]
Диапазон возможных направлений ветра.
Wind Speed[edit | edit source]
Ползунок определяет скорость ветра: как быстро будут двигаться облака по небу, и как будут анимированы деревья.
Trans Delta[edit | edit source]
Значение в игровых часах как долго займет полный переход от одного типа погоды к другому.
Sun Glare[edit | edit source]
Определяет насколько сильным будет свечение вокруг солнечного диска.
Sun Damage[edit | edit source]
Значение повреждения, которое будут получать вампиры в лучах солнечного света.
Directional Ambient (вкладка)[edit | edit source]
Направленная подсветка для различного времени суток.
Set From Ambient[edit | edit source]
Кнопка устанавливает значения для фона на основе цвета, указанного на вкладке General для типа Ambient (фон).
Дальнейшие настройки определяют цвет фона неба. Цвет переходит от отрицательного значения к положительному по различным направлениям, формируя градиентный (или равномерный) цвет неба.
X+/-[edit | edit source]
Установка цветов фона для различных направлений оси X.
Y+/-[edit | edit source]
Установка цветов фона для различных направлений оси Y.
Z+/-[edit | edit source]
Установка цветов фона для различных направлений оси Z.
Specular[edit | edit source]
Настройки определяют параметры и поведение «блеска» на объектах.
- Цвет блеска указывается либо в формате RGB, либо через окно выбора цвета, вызываемое нажатием на кнопку Select Color.
- Fresnel Power: Сила отражений по Френелю (зависящих от позиции камеры и направлений нормалей объектов).
Precipitation (вкладка)[edit | edit source]
Настройки осадков
Precipitation[edit | edit source]
Собственно сабж (т.е. осадки) настраивается достаточно просто.
- Из выпадающего меню выбирается Шейдер геометрии частиц, который будет использоваться в качестве модели осадков (.nif).
- Begin Fade In: Слайдер устанавливает момент времени, в который начинается эмиссия частиц для данного типа погоды. Проще говоря, здесь указывается момент, когда должны начинаться осадки.
- Например: значение 0.8 подразумевает, что вы увидите установленные частицы осадков после того как пройдет 80% времени указанных погодных условий.
- End Fade Out: Слайдер устанавливает момент времени, после которого в данном типе погоды частицы осадков больше не будут появляться на сцене.
- Например: значение 0.2 означает, что вы не увидите осадков, если данный тип погодных условий перешел в следующий за ним хотя бы на 20%.
Thunder/Lightning[edit | edit source]
«Громы и молнии» — неотъемлимые аспекты плохой погоды. Регулируются примерно как и осадки. Точно также устанавливается «старт» и «стоп» для частиц.
- Begin Fade In:
- End Fade Out:
- Frequency: Частота громыханий и вспышек.
Weather Classification[edit | edit source]
Классификация погоды. Предоставляет на выбор различные варианты для выбранного типа погоды (type). В ходе игры эта классификация найдет отражение в изменениях водных поверхностей, диалогах NPC и некоторых иных моментах игровой логики.
- Pleasant: ясно, приятно, тишь да гладь;
- Cloudy: облачно;
- Rainy: дождливо;
- Snow: снежно;
- None: не определено.
Lightning Color[edit | edit source]
Определяет цвет вспышек молний. Выбирается также, как и везде в диалоговом окне: через выбор цвета при нажатии на кнопку Select Color либо установкой значения RGB напрямую.
Sound (вкладка)[edit | edit source]
Представляет собой список, куда нужно перетаскивать звуки из Окна Объектов. Для переключения типа звука щелкните по нему дважды.
- Список определяет все звуки связанные с данным типом (type) погоды.
- Звук ветра и осадков воспроизводится циклично, в то время как гром звучит только тогда, когда система игровой погоды инициализирует вспышку молнии.
- Для удаления звука из списка достаточно нажать на нем правой кнопкой мыши и выбрать delete.
Effects (вкладка)[edit | edit source]
Определяет некоторые эффекты, связанные с изменением погоды.
Visual Effect[edit | edit source]
Визуальные эффекты, которые выбираются из выпадающего списка.
- Begin Effect: Начальный эффект.
- End Effect: Конечный эффект.
Sky Statics[edit | edit source]
Список статических объектов неба.
Aurora[edit | edit source]
Северное сияние. Можно указать файл для изображения (.nif), нажав на кнопку Edit, а также отметить галочки Always visible (всегда отображать) и Follows Sun Position (Следовать за позицией Солнца).