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Revision as of 03:13, 10 November 2012

Armor Add-on



ArmorAddon とは、基準となる防具の一部分(例えば兜や小手)を意味します。それは、 Item 下にツリー状にカテゴリー表示されます。それは、その防具の重量や耐久力、防御力、スクリプトに影響を与えません。 ArmorAddon はまた、 NPC やクリーチャーの定義付けに使用され、そして一般的には"素の"接頭語で区別されます。つまりは、防具を身に着ける NPC は、置き換えることができるすべてのパーツ(頭、胴、手、足及び尾)を使用して定義付けられます。

ArmorAddon は、 Form List を通して防具に関連付けられます。 Form List は、基準となる防具に関連付けられた全ての ArmorAddon によって構築されています。防具においては、それらのリストは Biped Model List のドロップダウンに記述されます。

ArmorAddon Dialog

  • ID: このオブジェクトの Editor ID です。
  • Race: この ArmorAddon のための Race を選択します。
  • Art Object: この ArmorAddon のための Art Object を任意で選択します。
  • Weapon Adjust: この数値は、武器が NPC の武器取付点から離れて浮かせる距離を決定します。
  • Male/Female
    • Biped Model: 男女用の NIF ファイルです。 Select ボタンをクリックして、 Model Data を設定します。
    • Skin Texture: TextureSet Form List に基づき、 Race のための基本テクスチャーを定義付けします。実際の防具では行われません。
    • Skin texture Swap List: NPC が肌状でバージョンの大きく異なるテクスチャーのセットを持っているなら、それが使用されます。
    • First Person: 一人称視点用の男女用 NIF ファイルです。 Select ボタンをクリックして、 Model Data を設定します。
    • Priority: ArmorAddon の順番を決定するのに使用されます。基準となる素のボディーパーツは常に 0 です。そして胴体用の防具は 5 で、手袋の袖をその上に被せたいときは、例えば 10 にするとよいでしょう。
  • Biped Object: ArmorAddon がどの部分を使用するかを選択します。(下の例では、 OrcishCuirassAA が Body (胴体)、 Forearms (手首)及び Calves (足首)を使用するよう設定しています)
  • Additional Races: どの Race がこの ArmorAddon を使用できるかを選択します。(下の例では、 OrcishCuirassAA は ArgonianRace (アルゴニアン)、 ArgonianRaceVampire (アルゴニアン吸血鬼) 、 BretonRace (ブレトン)その他が使用できるようになっています)
  • Footstep: 必要であれば、ドロップダウンリストから Footstep Set を選択します。
  • Detection Sound Value:
  • Modulates Voice: アイテムがキャラクターの声を歪ませる場合、チェックボックスにチェックをしてください。

Jb ArmorAddon01a.jpg


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