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Revision as of 03:13, 10 November 2012
Armor Add-on
ArmorAddon とは、基準となる防具の一部分(例えば兜や小手)を意味します。それは、 Item 下にツリー状にカテゴリー表示されます。それは、その防具の重量や耐久力、防御力、スクリプトに影響を与えません。 ArmorAddon はまた、 NPC やクリーチャーの定義付けに使用され、そして一般的には"素の"接頭語で区別されます。つまりは、防具を身に着ける NPC は、置き換えることができるすべてのパーツ(頭、胴、手、足及び尾)を使用して定義付けられます。
ArmorAddon は、 Form List を通して防具に関連付けられます。 Form List は、基準となる防具に関連付けられた全ての ArmorAddon によって構築されています。防具においては、それらのリストは Biped Model List のドロップダウンに記述されます。
ArmorAddon Dialog
- ID: このオブジェクトの Editor ID です。
- Race: この ArmorAddon のための Race を選択します。
- Art Object: この ArmorAddon のための Art Object を任意で選択します。
- Weapon Adjust: この数値は、武器が NPC の武器取付点から離れて浮かせる距離を決定します。
- Male/Female
- Biped Model: 男女用の NIF ファイルです。 Select ボタンをクリックして、 Model Data を設定します。
- Skin Texture: TextureSet Form List に基づき、 Race のための基本テクスチャーを定義付けします。実際の防具では行われません。
- Skin texture Swap List: NPC が肌状でバージョンの大きく異なるテクスチャーのセットを持っているなら、それが使用されます。
- First Person: 一人称視点用の男女用 NIF ファイルです。 Select ボタンをクリックして、 Model Data を設定します。
- Priority: ArmorAddon の順番を決定するのに使用されます。基準となる素のボディーパーツは常に 0 です。そして胴体用の防具は 5 で、手袋の袖をその上に被せたいときは、例えば 10 にするとよいでしょう。
- Biped Object: ArmorAddon がどの部分を使用するかを選択します。(下の例では、 OrcishCuirassAA が Body (胴体)、 Forearms (手首)及び Calves (足首)を使用するよう設定しています)
- Additional Races: どの Race がこの ArmorAddon を使用できるかを選択します。(下の例では、 OrcishCuirassAA は ArgonianRace (アルゴニアン)、 ArgonianRaceVampire (アルゴニアン吸血鬼) 、 BretonRace (ブレトン)その他が使用できるようになっています)
- Footstep: 必要であれば、ドロップダウンリストから Footstep Set を選択します。
- Detection Sound Value:
- Modulates Voice: アイテムがキャラクターの声を歪ませる場合、チェックボックスにチェックをしてください。
Language: | English • 日本語 |
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