Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Creating an Item/ru"
imported>Vitamant m (→Overview) |
imported>Vitamant |
||
Line 19: | Line 19: | ||
* Как добавить этот предмет в инвентарь персонажа | * Как добавить этот предмет в инвентарь персонажа | ||
= | =Создание/Клонирование предмета= | ||
Для автоматизации работы в редакторе вы можете копировать готовые объекты и изменять их параметры. | |||
{{Template:InDepth| | {{Template:InDepth|При разработке игры мы довольно часто использовали клонирование объектов. Многие вещи в игре начали свою жизнь с обычного ведра.}} | ||
Сейчас нам нужно сделать наш предмет из копии амулета Совета Старейшин, который используется в одном из квестов гильдии Темного Братства. В окне Object Window раскройте пункты <code>Items -> Armor -> AmuletsandRings</code>. | |||
[[Image:ObjectWindowAmuletsAndRings.png|600px]] | [[Image:ObjectWindowAmuletsAndRings.png|600px]] | ||
Дважды щелкните на "ElderCouncilAmulet", чтобы открыть окно Armor window. | |||
[[Image:ElderCouncilAmulet.png|600px]] | [[Image:ElderCouncilAmulet.png|600px]] | ||
Теперь нам надо внести некоторые изменения, чтобы превратить этот предмет в что-то более подходящее для нашего квеста. | |||
* '''ID:''' | * '''ID:''' Измените на "GSQAmulet". | ||
* '''Name:''' | * '''Name:''' Измените на "Амулет Бенду Оло". | ||
* '''Value:''' | * '''Value:''' Стоимость предмета. Измените на 250 (ведь Бенду не такой богач). | ||
Оставьте все остальное точно так, как есть и нажмите кнопку ОК. Из-за того, что мы изменили ID, нас спросят, хотим ли мы создать новый объект с этими атрибутами, или изменить существующий. Мы хотим, чтобы образовался новый объект, поэтому нажмем кнопку “Yes”. | |||
[[Image:NewForm.png]] | [[Image:NewForm.png]] | ||
Вот и все, что нужно было сделать! Только что мы создали элемент одежды, но этот же метод может быть использован на любой объект в игре, который имеет ID. Вы можете создать новое оружие, расы, существ, заклинания, ингредиенты и т. д., просто изменив ID. | |||
Последнее, что мы должны сделать, так это положить амулет в карман нашего вора. Откройте "GSQThief" снова, и перейдите на вкладку Inventory tab в окне Actor window. | |||
[[Image:ThiefInventoryBlocked.png|600px]] | [[Image:ThiefInventoryBlocked.png|600px]] | ||
Первое, что бросается в глаза, так это то, что все что нам надо - недоступно. Это потому, что мы при основании персонажа мы поставили галку генерации снаряжения. Но мы можем изменить отдельные части шаблона очень легко. Снимите флажок "Use Inventory" в левом нижнем углу окна. | |||
Теперь мы должны выбрать одеяние для нашего бандита. Выберите "BanditArmorMeleeHeavyOutfit" в выпадающем меню "Default Outfit". | |||
Чтобы положить дополнительные предметы в инвентарь персонажа (в нашем случае амулет), щелкните правой кнопкой мыши в таблице инвентаризации и выберите "New". Это действие добавит запись в таблицу, которая по умолчанию установит первый предмет в списке объектов (по алфавиту). В выпадающем меню "Object" выберите ID нашего амулета (GSQAmulet). Теперь данный персонаж действительно стал вором! | |||
[[Image:InventoryFilled.png|600px]] | [[Image:InventoryFilled.png|600px]] | ||
=See also= | =See also= |
Revision as of 06:09, 7 April 2012
Создание предметов
На русском языке Требуется помощь переводчика |
Статья распространяется под лицензией Creative Commons. Авторы: HappyConsole, Tiara и см. историю. |
Создание предметов | |
---|---|
Серия: Основы квестописания, глава 4 | |
К другим учебникам | |
Предыдущая статья | Следующая статья |
Обзор
В этой главе мы поговорим от том, как создать украденный амулет Бенду Оло.
Вы узнаете:
- Как создать новый предмет
- Как добавить этот предмет в инвентарь персонажа
Создание/Клонирование предмета
Для автоматизации работы в редакторе вы можете копировать готовые объекты и изменять их параметры.
Сейчас нам нужно сделать наш предмет из копии амулета Совета Старейшин, который используется в одном из квестов гильдии Темного Братства. В окне Object Window раскройте пункты Items -> Armor -> AmuletsandRings
.
Дважды щелкните на "ElderCouncilAmulet", чтобы открыть окно Armor window.
Теперь нам надо внести некоторые изменения, чтобы превратить этот предмет в что-то более подходящее для нашего квеста.
- ID: Измените на "GSQAmulet".
- Name: Измените на "Амулет Бенду Оло".
- Value: Стоимость предмета. Измените на 250 (ведь Бенду не такой богач).
Оставьте все остальное точно так, как есть и нажмите кнопку ОК. Из-за того, что мы изменили ID, нас спросят, хотим ли мы создать новый объект с этими атрибутами, или изменить существующий. Мы хотим, чтобы образовался новый объект, поэтому нажмем кнопку “Yes”.
Вот и все, что нужно было сделать! Только что мы создали элемент одежды, но этот же метод может быть использован на любой объект в игре, который имеет ID. Вы можете создать новое оружие, расы, существ, заклинания, ингредиенты и т. д., просто изменив ID.
Последнее, что мы должны сделать, так это положить амулет в карман нашего вора. Откройте "GSQThief" снова, и перейдите на вкладку Inventory tab в окне Actor window.
Первое, что бросается в глаза, так это то, что все что нам надо - недоступно. Это потому, что мы при основании персонажа мы поставили галку генерации снаряжения. Но мы можем изменить отдельные части шаблона очень легко. Снимите флажок "Use Inventory" в левом нижнем углу окна.
Теперь мы должны выбрать одеяние для нашего бандита. Выберите "BanditArmorMeleeHeavyOutfit" в выпадающем меню "Default Outfit".
Чтобы положить дополнительные предметы в инвентарь персонажа (в нашем случае амулет), щелкните правой кнопкой мыши в таблице инвентаризации и выберите "New". Это действие добавит запись в таблицу, которая по умолчанию установит первый предмет в списке объектов (по алфавиту). В выпадающем меню "Object" выберите ID нашего амулета (GSQAmulet). Теперь данный персонаж действительно стал вором!
See also
Предыдущая статья | К другим учебникам | Следующая статья |
Language: | English • français • polski • русский |
---|