Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Creating an Item/ru"
imported>Vitamant m |
imported>Vitamant m |
||
Line 3: | Line 3: | ||
{{RussianPage|e}} | {{RussianPage|e}} | ||
{{CreativeCommons/ru|[http://rumor.ru/wiki/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:HappyConsole HappyConsole], [http://rumor.ru/wiki/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Tiara Tiara]}} | {{CreativeCommons/ru|[http://rumor.ru/wiki/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:HappyConsole HappyConsole], [http://rumor.ru/wiki/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Tiara Tiara]}} | ||
{{Inuse/ru}} | |||
{{Tutorial Index/ru | {{Tutorial Index/ru |
Revision as of 13:10, 13 April 2012
Создание предметов
На русском языке Требуется помощь редактора |
Статья распространяется под лицензией Creative Commons. Авторы: HappyConsole, Tiara и см. историю. |
Создание предметов | |
---|---|
Серия: Основы квестописания, глава 4 | |
К другим учебникам | |
Предыдущая статья | Следующая статья |
Обзор
В этой главе мы поговорим от том, как создать украденный амулет Бенду Оло.
Вы узнаете:
- Как создать новый предмет
- Как добавить этот предмет в инвентарь персонажа
Создание/Клонирование предмета
Для автоматизации работы в редакторе вы можете копировать готовые объекты и изменять их параметры.
Сейчас нам нужно сделать наш предмет из копии амулета Совета Старейшин, который используется в одном из квестов гильдии Темного Братства. В окне Object Window раскройте пункты Items -> Armor -> AmuletsandRings
.
Дважды щелкните на "ElderCouncilAmulet", чтобы открыть окно Armor window.
Теперь нам надо внести некоторые изменения, чтобы превратить этот предмет в что-то более подходящее для нашего квеста.
- ID: Измените на "GSQAmulet".
- Name: Измените на "Амулет Бенду Оло".
- Value: Стоимость предмета. Измените на 250 (ведь Бенду не такой богач).
Оставьте все остальное точно так, как есть и нажмите кнопку ОК. Из-за того, что мы изменили ID, нас спросят, хотим ли мы создать новый объект с этими атрибутами, или изменить существующий. Мы хотим, чтобы образовался новый объект, поэтому нажмем кнопку “Yes”.
Вот и все, что нужно было сделать! Только что мы создали элемент одежды, но этот же метод может быть использован на любой объект в игре, который имеет ID. Вы можете создать новое оружие, расы, существ, заклинания, ингредиенты и т. д., просто изменив ID.
Последнее, что мы должны сделать, так это положить амулет в карман нашего вора. Откройте "GSQThief" снова, и перейдите на вкладку Inventory tab в окне Actor window.
Первое, что бросается в глаза, так это то, что все что нам надо - недоступно. Это потому, что мы при основании персонажа мы поставили галку генерации снаряжения. Но мы можем изменить отдельные части шаблона очень легко. Снимите флажок "Use Inventory" в левом нижнем углу окна.
Теперь мы должны выбрать одеяние для нашего бандита. Выберите "BanditArmorMeleeHeavyOutfit" в выпадающем меню "Default Outfit".
Чтобы положить дополнительные предметы в инвентарь персонажа (в нашем случае амулет), щелкните правой кнопкой мыши в таблице инвентаризации и выберите "New". Это действие добавит запись в таблицу, которая по умолчанию установит первый предмет в списке объектов (по алфавиту). В выпадающем меню "Object" выберите ID нашего амулета (GSQAmulet). Теперь данный персонаж действительно стал вором!
Смотри также
Предыдущая статья | К другим учебникам | Следующая статья |
Language: | English • français • polski • русский |
---|