Difference between revisions of "Weather/ru"

From the CreationKit Wiki
Jump to navigation Jump to search
imported>V.erS.us
imported>V.erS.us
 
(6 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 25: Line 25:
==General (вкладка)==
==General (вкладка)==
Содержит основные настройки погоды.
Содержит основные настройки погоды.
===Type (Настройки погоды по типу отображения)===
===Type===
*'''Ambient''': Фоновая подсветка для всей сцены.
Служит для настройки погоды по типу отображаемых элементов.
*'''Ambient''': Фон для всей сцены.
*'''Cloud Layer''':
*'''Cloud Layer''':
*'''Cloud LOD Ambient''':
*'''Cloud LOD Ambient''':
*'''Cloud LOD Diffuse''':
*'''Cloud LOD Diffuse''':
*'''Effect Lighting''':
*'''Effect Lighting''':
*'''Fog Far/Near''': Цвет тумана. Также «подмешивает» выбранный цвет на отражения в воде.
*'''Fog Far/Near''': Цвет тумана. Также «подмешивает» выбранный цвет к отражениям в воде.
*'''Horizon''': Цвет неба на горизонте.
*'''Horizon''': Цвет неба на горизонте.
*'''Moon Glare''':
*'''Moon Glare''':
Line 42: Line 43:
*'''Water Multiplier''':
*'''Water Multiplier''':


===Time (Настройки погоды для времени суток)===
===Time===
*'''Day''': The color of the specified component during the daytime.
Служит для настройки погоды в разное время суток.
*'''Night''': The color of the specified component at nighttime.
*'''Day''': Цвет элемента погоды указанного типа (Type) днем.
*'''Sunrise''': The color of the specified component at sunrise.
*'''Night''': Цвет элемента погоды указанного типа (Type) ночью.
*'''Sunset''': The color of the specified component at sunset. (see [[Climate]] pageon how to define these times of day)
*'''Sunrise''': Цвет элемента погоды указанного типа (Type) на рассвете.
*'''Sunset''': Цвет элемента погоды указанного типа (Type) на закате.  
<br>
Установка времени суток детально описывается на странице {{ulink|Climate|Климат}}.


===Color===
===Color===
Enter specific EGB values or press "Select Color" and use the color picker.
Установка цвета для выбранного времени суток (Time) и типа погодного элемента (Type). Указывается либо в формате RGB, либо через окно выбора цвета, вызываемое нажатием на кнопку '''Select Color'''.


===ImageSpace===
===ImageSpace===
Choose an [[Imagespace]] from the drop down list that is used the weather type.
{{ulink|Imagespace|Пространство изображений}}, выбираемое из выпадающего списка, которое будет использоваться в типе погодного элемента (Type).


===Aurora===
===Aurora===
Северное сияние. Флаг '''Always Visible''' (Всегда отображается) делает северное сияние для данных настроек видимым постоянно.


===Fog Distance Day/Night===
===Fog Distance Day/Night===
Specify near and far clip planes for fog during different times of day. These also effect how water reflects the fog color.
Настройки тумана в дневное и ночное время. Определяют, насколько близко или далеко туман будет скрывать объекты в различное время суток. На практике — регулируют настройки границ «обрезки» мира (clip planes). Кроме того настройки определяют эффект того, как вода будет отражать цвет тумана.
<Br>
<Br>
*'''Near/Far''':
*'''Near/Far''': Ближняя и дальняя границы «обрезки» (отсчет ведется от точки обзора, т.е. положения камеры)
*'''Pow''':
*'''Pow''':
*'''Max''':
*'''Max''':


===Cloud Textures===
===Cloud Textures===
Click "Edit" to choose a cloud texture (.dds) for current layer.
Текстуры облаков. При нажатии на кнопку '''Edit''' можно выбрать текстуру (.dds) облаков для текущего слоя (Layer).
*'''Layer''':Selects which cloud layer to make changes to.
*'''Layer''':Слой облаков. Определяет на какой из слоев распространяются вносимые изменения.
*'''Disabled''':
*'''Disabled''':
*'''Cloud Speed''': Selects the speed the clouds move on the current layer.
*'''Cloud Speed''': Определяет скорость, с которой облака движутся в выбранном слое (Layer).
*'''Alpha''':
*'''Alpha''': Определяет прозрачность текущего слоя (Layer) облаков.


===Wind Direction===
===Wind Direction===
Ползунок определяет направление ветра.


===Wind Dir Range===
===Wind Dir Range===
Диапазон возможных направлений ветра.


===Wind Speed===
===Wind Speed===
How windy it is. Affects cloud and tree movement.
Ползунок определяет скорость ветра: как быстро будут двигаться облака по небу, и как будут анимированы деревья.


===Trans Delta===
===Trans Delta===
In game hours, how long it takes to fully transition into this weather type once a transition begins.
Значение в игровых часах как долго займет полный переход от одного типа погоды к другому.


===Sun Glare===
===Sun Glare===
How much glare there is around the sun disc.
Определяет насколько сильным будет свечение вокруг солнечного диска.


===Sun Damage===
===Sun Damage===
How much damage the sun does to vampires during daytime hours.
Значение повреждения, которое будут получать вампиры в лучах солнечного света.


==Direction Ambient (вкладка)==
==Directional Ambient (вкладка)==
Choose from Day, Night, Sunrise, and Sunset.
Направленная подсветка для различного времени суток.


===Set From Ambient===
===Set From Ambient===
 
Кнопка устанавливает значения для фона на основе цвета, указанного на вкладке General для типа Ambient (фон).
<br><br>
Дальнейшие настройки определяют цвет фона неба. Цвет переходит от отрицательного значения к положительному по различным направлениям, формируя градиентный (или равномерный) цвет неба.
===X+/-===
===X+/-===
 
Установка цветов фона для различных направлений оси X.
===Y+/-===
===Y+/-===
 
Установка цветов фона для различных направлений оси Y.
===Z+/-===
===Z+/-===
 
Установка цветов фона для различных направлений оси Z.
===Specular===
===Specular===
* Enter specific RGB values or press "Select Color" and use the color picker.
Настройки определяют параметры и поведение «блеска» на объектах.
* '''Fresnel Power''':
* Цвет блеска указывается либо в формате RGB, либо через окно выбора цвета, вызываемое нажатием на кнопку '''Select Color'''.
* '''Fresnel Power''': Сила отражений по Френелю (зависящих от позиции камеры и направлений нормалей объектов).
<br>
<br>
==Precipitation (вкладка)==
==Precipitation (вкладка)==
Настройки осадков
===Precipitation===
===Precipitation===
*Choose a [[Shader Particle Geometry]] from the drop down to be used as the precipitation model (.nif).
Собственно сабж (т.е. осадки) настраивается достаточно просто.
*'''Begin Fade In''': Slider specifies the point in time along a transition ''into'' this weather type when particles will begin to enter the scene.
*Из выпадающего меню выбирается {{ulink|Shader Particle Geometry|Шейдер геометрии частиц}}, который будет использоваться в качестве модели осадков (.nif).
**Example: A value of 0.8 means that you will begin seeing precipitation particles after this weather is 80% transitioned in.
*'''Begin Fade In''': Слайдер устанавливает момент времени, в который начинается эмиссия частиц для данного типа погоды. Проще говоря, здесь указывается момент, когда должны '''начинаться''' осадки.
*'''End Fade Out''': Slider specifies the point in time along a transition ''out of'' this weather type when particles will no longer appear in the scene.
**Например: значение 0.8 подразумевает, что вы увидите установленные частицы осадков после того как пройдет 80% времени указанных погодных условий.
**Example: A value of 0.2 means that you will no longer see precipitation once a transition out of this weather type into another one is 20% complete.
*'''End Fade Out''': Слайдер устанавливает момент времени, после которого в данном типе погоды частицы осадков больше не будут появляться на сцене.
**Например: значение 0.2 означает, что вы не увидите осадков, если данный тип погодных условий перешел в следующий за ним хотя бы на 20%.


===Thunder/Lightning===
===Thunder/Lightning===
*'''Begin Fade In:''' Slider specifies the point in time along a transition ''into'' this weather type when particles will begin to enter the scene.
«Громы и молнии» — неотъемлимые аспекты плохой погоды. Регулируются примерно как и осадки. Точно также устанавливается «старт» и «стоп» для частиц.
** Example: A value of 0.8 means that you will begin seeing precipitation particles after this weather is 80% transitioned in.
*'''Begin Fade In:'''
*'''End Fade Out:''' Slider specifies the point in time along a transition ''out of'' this weather type when particles will no longer appear in the scene.
*'''End Fade Out:'''  
** Example: A value of 0.2 means that you will no longer see precipitation once a transition out of this weather type into another one is 20% complete.
*'''Frequency:''' Частота громыханий и вспышек.
*'''Frequency:''' Slider determines how frequently you will see thunder/lightning.


===Weather Classification===
===Weather Classification===
Choose the appropriate classification for this weather type. This will affect things such as water surfaces, NPC dialogue, and other game logic.
Классификация погоды. Предоставляет на выбор различные варианты для выбранного типа погоды (type). В ходе игры эта классификация найдет отражение в изменениях водных поверхностей, диалогах NPC и некоторых иных моментах игровой логики.
*'''Pleasant''':
*'''Pleasant''': ясно, приятно, тишь да гладь;
*'''Cloudy''':
*'''Cloudy''': облачно;
*'''Rainy''':
*'''Rainy''': дождливо;
*'''Snow''':
*'''Snow''': снежно;
*'''None''':
*'''None''': не определено.


===Lightning Color===
===Lightning Color===
Choose a color for lightning flashes. (Enter specific RGB values or press "Select Color" and use the color picker.)
Определяет цвет вспышек молний. Выбирается также, как и везде в диалоговом окне: через выбор цвета при нажатии на кнопку '''Select Color''' либо установкой значения RGB напрямую.


==Sound Tab==
==Sound (вкладка)==
Drag and drop sounds from the [[Object Window]] into this list. Double-click a sound to toggle its type.
Представляет собой список, куда нужно перетаскивать звуки из {{ulink|Object Window|Окна Объектов}}. Для переключения типа звука щелкните по нему дважды.
* The list box defines every sound associated with this weather type.
* Список определяет все звуки связанные с данным типом (type) погоды.
* Wind and precipitation sounds play as looping sounds while thunder sounds will play as a one-time sound when a lightning strike is initiated by the system.
* Звук ветра и осадков воспроизводится циклично, в то время как гром звучит только тогда, когда система игровой погоды инициализирует вспышку молнии.
* To delete a sound, right-click the sound and select delete.
* Для удаления звука из списка достаточно нажать на нем правой кнопкой мыши и выбрать '''delete'''.


==Effects (вкладка)==
==Effects (вкладка)==
Определяет некоторые эффекты, связанные с изменением погоды.
===Visual Effect===
===Visual Effect===
Choose a [[Visual Effect]] from the drop down list.
{{ulink|Visual Effect|Визуальные эффекты}}, которые выбираются из выпадающего списка.
*'''Begin Effect''':
*'''Begin Effect''': Начальный эффект.
*'''End Effect''':
*'''End Effect''': Конечный эффект.


===Sky Statics===
===Sky Statics===
Список статических объектов неба.


===Aurora===
Северное сияние. Можно указать файл для изображения (.nif), нажав на кнопку '''Edit''', а также отметить галочки '''Always visible''' (всегда отображать) и '''Follows Sun Position''' (Следовать за позицией Солнца).


[[Category:Game Systems]]
[[Category:Game Systems/ru]]
[[Category:WorldData]]
[[Category:WorldData/ru]]
[[Category:Object Classes]]
[[Category:Object Classes/ru]]
[[Category:Needs Skyrim Update]]
 
{{Languages|Weather}}

Latest revision as of 16:03, 18 August 2012

Управление погодой



RoundRussianFlag.pngНа русском языке
Актуальная статья полностью на русском языке


Language: English  • русский


Погода[edit | edit source]

Погода в редакторе представлена как объект (Weather Object), который при желании можно найти в Окне объектов.

Для создания нового объекта Погоды необходимо нажать правой кнопкой мыши в списке существующих погодных образцов Окна объектов и выбрать из выпадающего меню пункт new (новый). Для создания копии существующей погоды, нажмите правой кнопкой на погодном объекте, который послужит основой для создаваемой вами погоды, и нажмите duplicate (дублировать). Удалить образец Погоды можно точно также нажав правой кнопкой мыши на объекте и выбрав пункт меню delete (удалить).

Диалог редактирования Погоды[edit | edit source]

Jb Weather01a.jpg

Окно содержит достаточно понятные настройки. Тем не менее, не будет лишним пробежаться по некоторым из них.

ID[edit | edit source]

Уникальный идентификатор (ID) погодного объекта.

Примечание: Значение ID погодного диалога может сохраняться некорректно. Для того чтобы переименовать созданный вами погодный объект можно использовать другой стандартный метод редактирования имен: выделение образца погоды (Weather Object) в Окне объектов нажатием левой кнопки мыши и его переименование при помощи кнопки F2.

Show Color In Render Window[edit | edit source]

Флаг диалога редактирования погоды. Отвечает за отображение цвета погоды в Окне визуализации (Render Window).

General (вкладка)[edit | edit source]

Содержит основные настройки погоды.

Type[edit | edit source]

Служит для настройки погоды по типу отображаемых элементов.

  • Ambient: Фон для всей сцены.
  • Cloud Layer:
  • Cloud LOD Ambient:
  • Cloud LOD Diffuse:
  • Effect Lighting:
  • Fog Far/Near: Цвет тумана. Также «подмешивает» выбранный цвет к отражениям в воде.
  • Horizon: Цвет неба на горизонте.
  • Moon Glare:
  • Sky Statics:
  • Sky-Lower/Upper: Цвет неба в нижних и верхних слоях атмосферы (цвет горизонта плавно переходит в цвет нижних слоев (lower sky), а затем — в цвет верхних слоев (upper sky) атмосферы).
  • Stars: Цвет звезд.
  • Sun: Цвет солнечного диска.
  • Sun Glare:
  • Sunlight: Цвет солнечного света, т.е. цвет симулирующего его направленного источника света.
  • Water Multiplier:

Time[edit | edit source]

Служит для настройки погоды в разное время суток.

  • Day: Цвет элемента погоды указанного типа (Type) днем.
  • Night: Цвет элемента погоды указанного типа (Type) ночью.
  • Sunrise: Цвет элемента погоды указанного типа (Type) на рассвете.
  • Sunset: Цвет элемента погоды указанного типа (Type) на закате.


Установка времени суток детально описывается на странице Климат.

Color[edit | edit source]

Установка цвета для выбранного времени суток (Time) и типа погодного элемента (Type). Указывается либо в формате RGB, либо через окно выбора цвета, вызываемое нажатием на кнопку Select Color.

ImageSpace[edit | edit source]

Пространство изображений (en), выбираемое из выпадающего списка, которое будет использоваться в типе погодного элемента (Type).

Aurora[edit | edit source]

Северное сияние. Флаг Always Visible (Всегда отображается) делает северное сияние для данных настроек видимым постоянно.

Fog Distance Day/Night[edit | edit source]

Настройки тумана в дневное и ночное время. Определяют, насколько близко или далеко туман будет скрывать объекты в различное время суток. На практике — регулируют настройки границ «обрезки» мира (clip planes). Кроме того настройки определяют эффект того, как вода будет отражать цвет тумана.

  • Near/Far: Ближняя и дальняя границы «обрезки» (отсчет ведется от точки обзора, т.е. положения камеры)
  • Pow:
  • Max:

Cloud Textures[edit | edit source]

Текстуры облаков. При нажатии на кнопку Edit можно выбрать текстуру (.dds) облаков для текущего слоя (Layer).

  • Layer:Слой облаков. Определяет на какой из слоев распространяются вносимые изменения.
  • Disabled:
  • Cloud Speed: Определяет скорость, с которой облака движутся в выбранном слое (Layer).
  • Alpha: Определяет прозрачность текущего слоя (Layer) облаков.

Wind Direction[edit | edit source]

Ползунок определяет направление ветра.

Wind Dir Range[edit | edit source]

Диапазон возможных направлений ветра.

Wind Speed[edit | edit source]

Ползунок определяет скорость ветра: как быстро будут двигаться облака по небу, и как будут анимированы деревья.

Trans Delta[edit | edit source]

Значение в игровых часах как долго займет полный переход от одного типа погоды к другому.

Sun Glare[edit | edit source]

Определяет насколько сильным будет свечение вокруг солнечного диска.

Sun Damage[edit | edit source]

Значение повреждения, которое будут получать вампиры в лучах солнечного света.

Directional Ambient (вкладка)[edit | edit source]

Направленная подсветка для различного времени суток.

Set From Ambient[edit | edit source]

Кнопка устанавливает значения для фона на основе цвета, указанного на вкладке General для типа Ambient (фон).

Дальнейшие настройки определяют цвет фона неба. Цвет переходит от отрицательного значения к положительному по различным направлениям, формируя градиентный (или равномерный) цвет неба.

X+/-[edit | edit source]

Установка цветов фона для различных направлений оси X.

Y+/-[edit | edit source]

Установка цветов фона для различных направлений оси Y.

Z+/-[edit | edit source]

Установка цветов фона для различных направлений оси Z.

Specular[edit | edit source]

Настройки определяют параметры и поведение «блеска» на объектах.

  • Цвет блеска указывается либо в формате RGB, либо через окно выбора цвета, вызываемое нажатием на кнопку Select Color.
  • Fresnel Power: Сила отражений по Френелю (зависящих от позиции камеры и направлений нормалей объектов).


Precipitation (вкладка)[edit | edit source]

Настройки осадков

Precipitation[edit | edit source]

Собственно сабж (т.е. осадки) настраивается достаточно просто.

  • Из выпадающего меню выбирается Шейдер геометрии частиц, который будет использоваться в качестве модели осадков (.nif).
  • Begin Fade In: Слайдер устанавливает момент времени, в который начинается эмиссия частиц для данного типа погоды. Проще говоря, здесь указывается момент, когда должны начинаться осадки.
    • Например: значение 0.8 подразумевает, что вы увидите установленные частицы осадков после того как пройдет 80% времени указанных погодных условий.
  • End Fade Out: Слайдер устанавливает момент времени, после которого в данном типе погоды частицы осадков больше не будут появляться на сцене.
    • Например: значение 0.2 означает, что вы не увидите осадков, если данный тип погодных условий перешел в следующий за ним хотя бы на 20%.

Thunder/Lightning[edit | edit source]

«Громы и молнии» — неотъемлимые аспекты плохой погоды. Регулируются примерно как и осадки. Точно также устанавливается «старт» и «стоп» для частиц.

  • Begin Fade In:
  • End Fade Out:
  • Frequency: Частота громыханий и вспышек.

Weather Classification[edit | edit source]

Классификация погоды. Предоставляет на выбор различные варианты для выбранного типа погоды (type). В ходе игры эта классификация найдет отражение в изменениях водных поверхностей, диалогах NPC и некоторых иных моментах игровой логики.

  • Pleasant: ясно, приятно, тишь да гладь;
  • Cloudy: облачно;
  • Rainy: дождливо;
  • Snow: снежно;
  • None: не определено.

Lightning Color[edit | edit source]

Определяет цвет вспышек молний. Выбирается также, как и везде в диалоговом окне: через выбор цвета при нажатии на кнопку Select Color либо установкой значения RGB напрямую.

Sound (вкладка)[edit | edit source]

Представляет собой список, куда нужно перетаскивать звуки из Окна Объектов. Для переключения типа звука щелкните по нему дважды.

  • Список определяет все звуки связанные с данным типом (type) погоды.
  • Звук ветра и осадков воспроизводится циклично, в то время как гром звучит только тогда, когда система игровой погоды инициализирует вспышку молнии.
  • Для удаления звука из списка достаточно нажать на нем правой кнопкой мыши и выбрать delete.

Effects (вкладка)[edit | edit source]

Определяет некоторые эффекты, связанные с изменением погоды.

Visual Effect[edit | edit source]

Визуальные эффекты, которые выбираются из выпадающего списка.

  • Begin Effect: Начальный эффект.
  • End Effect: Конечный эффект.

Sky Statics[edit | edit source]

Список статических объектов неба.

Aurora[edit | edit source]

Северное сияние. Можно указать файл для изображения (.nif), нажав на кнопку Edit, а также отметить галочки Always visible (всегда отображать) и Follows Sun Position (Следовать за позицией Солнца).