Difference between revisions of "Weather/ru"
imported>V.erS.us |
imported>V.erS.us |
||
(3 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 27: | Line 27: | ||
===Type=== | ===Type=== | ||
Служит для настройки погоды по типу отображаемых элементов. | Служит для настройки погоды по типу отображаемых элементов. | ||
*'''Ambient''': | *'''Ambient''': Фон для всей сцены. | ||
*'''Cloud Layer''': | *'''Cloud Layer''': | ||
*'''Cloud LOD Ambient''': | *'''Cloud LOD Ambient''': | ||
Line 97: | Line 97: | ||
===Set From Ambient=== | ===Set From Ambient=== | ||
Кнопка устанавливает значения для фона на основе цвета, указанного на вкладке General для типа Ambient (фон). | |||
<br><br> | |||
Дальнейшие настройки определяют цвет фона неба. Цвет переходит от отрицательного значения к положительному по различным направлениям, формируя градиентный (или равномерный) цвет неба. | |||
===X+/-=== | ===X+/-=== | ||
Установка цветов фона для различных направлений оси X. | |||
===Y+/-=== | ===Y+/-=== | ||
Установка цветов фона для различных направлений оси Y. | |||
===Z+/-=== | ===Z+/-=== | ||
Установка цветов фона для различных направлений оси Z. | |||
===Specular=== | ===Specular=== | ||
Настройки определяют параметры и поведение «блеска» на объектах. | Настройки определяют параметры и поведение «блеска» на объектах. | ||
Line 150: | Line 152: | ||
===Sky Statics=== | ===Sky Statics=== | ||
Список статических объектов неба. | |||
===Aurora=== | |||
Северное сияние. Можно указать файл для изображения (.nif), нажав на кнопку '''Edit''', а также отметить галочки '''Always visible''' (всегда отображать) и '''Follows Sun Position''' (Следовать за позицией Солнца). | |||
[[Category:Game Systems]] | [[Category:Game Systems/ru]] | ||
[[Category:WorldData]] | [[Category:WorldData/ru]] | ||
[[Category:Object Classes]] | [[Category:Object Classes/ru]] | ||
Latest revision as of 16:03, 18 August 2012
Управление погодой
На русском языке Актуальная статья полностью на русском языке |
Language: | English • русский |
---|
Погода[edit | edit source]
Погода в редакторе представлена как объект (Weather Object), который при желании можно найти в Окне объектов.
Для создания нового объекта Погоды необходимо нажать правой кнопкой мыши в списке существующих погодных образцов Окна объектов и выбрать из выпадающего меню пункт new (новый). Для создания копии существующей погоды, нажмите правой кнопкой на погодном объекте, который послужит основой для создаваемой вами погоды, и нажмите duplicate (дублировать). Удалить образец Погоды можно точно также нажав правой кнопкой мыши на объекте и выбрав пункт меню delete (удалить).
Диалог редактирования Погоды[edit | edit source]
Окно содержит достаточно понятные настройки. Тем не менее, не будет лишним пробежаться по некоторым из них.
ID[edit | edit source]
Уникальный идентификатор (ID) погодного объекта.
Примечание: Значение ID погодного диалога может сохраняться некорректно. Для того чтобы переименовать созданный вами погодный объект можно использовать другой стандартный метод редактирования имен: выделение образца погоды (Weather Object) в Окне объектов нажатием левой кнопки мыши и его переименование при помощи кнопки F2.
Show Color In Render Window[edit | edit source]
Флаг диалога редактирования погоды. Отвечает за отображение цвета погоды в Окне визуализации (Render Window).
General (вкладка)[edit | edit source]
Содержит основные настройки погоды.
Type[edit | edit source]
Служит для настройки погоды по типу отображаемых элементов.
- Ambient: Фон для всей сцены.
- Cloud Layer:
- Cloud LOD Ambient:
- Cloud LOD Diffuse:
- Effect Lighting:
- Fog Far/Near: Цвет тумана. Также «подмешивает» выбранный цвет к отражениям в воде.
- Horizon: Цвет неба на горизонте.
- Moon Glare:
- Sky Statics:
- Sky-Lower/Upper: Цвет неба в нижних и верхних слоях атмосферы (цвет горизонта плавно переходит в цвет нижних слоев (lower sky), а затем — в цвет верхних слоев (upper sky) атмосферы).
- Stars: Цвет звезд.
- Sun: Цвет солнечного диска.
- Sun Glare:
- Sunlight: Цвет солнечного света, т.е. цвет симулирующего его направленного источника света.
- Water Multiplier:
Time[edit | edit source]
Служит для настройки погоды в разное время суток.
- Day: Цвет элемента погоды указанного типа (Type) днем.
- Night: Цвет элемента погоды указанного типа (Type) ночью.
- Sunrise: Цвет элемента погоды указанного типа (Type) на рассвете.
- Sunset: Цвет элемента погоды указанного типа (Type) на закате.
Установка времени суток детально описывается на странице Климат.
Color[edit | edit source]
Установка цвета для выбранного времени суток (Time) и типа погодного элемента (Type). Указывается либо в формате RGB, либо через окно выбора цвета, вызываемое нажатием на кнопку Select Color.
ImageSpace[edit | edit source]
Пространство изображений (en), выбираемое из выпадающего списка, которое будет использоваться в типе погодного элемента (Type).
Aurora[edit | edit source]
Северное сияние. Флаг Always Visible (Всегда отображается) делает северное сияние для данных настроек видимым постоянно.
Fog Distance Day/Night[edit | edit source]
Настройки тумана в дневное и ночное время. Определяют, насколько близко или далеко туман будет скрывать объекты в различное время суток. На практике — регулируют настройки границ «обрезки» мира (clip planes). Кроме того настройки определяют эффект того, как вода будет отражать цвет тумана.
- Near/Far: Ближняя и дальняя границы «обрезки» (отсчет ведется от точки обзора, т.е. положения камеры)
- Pow:
- Max:
Cloud Textures[edit | edit source]
Текстуры облаков. При нажатии на кнопку Edit можно выбрать текстуру (.dds) облаков для текущего слоя (Layer).
- Layer:Слой облаков. Определяет на какой из слоев распространяются вносимые изменения.
- Disabled:
- Cloud Speed: Определяет скорость, с которой облака движутся в выбранном слое (Layer).
- Alpha: Определяет прозрачность текущего слоя (Layer) облаков.
Wind Direction[edit | edit source]
Ползунок определяет направление ветра.
Wind Dir Range[edit | edit source]
Диапазон возможных направлений ветра.
Wind Speed[edit | edit source]
Ползунок определяет скорость ветра: как быстро будут двигаться облака по небу, и как будут анимированы деревья.
Trans Delta[edit | edit source]
Значение в игровых часах как долго займет полный переход от одного типа погоды к другому.
Sun Glare[edit | edit source]
Определяет насколько сильным будет свечение вокруг солнечного диска.
Sun Damage[edit | edit source]
Значение повреждения, которое будут получать вампиры в лучах солнечного света.
Directional Ambient (вкладка)[edit | edit source]
Направленная подсветка для различного времени суток.
Set From Ambient[edit | edit source]
Кнопка устанавливает значения для фона на основе цвета, указанного на вкладке General для типа Ambient (фон).
Дальнейшие настройки определяют цвет фона неба. Цвет переходит от отрицательного значения к положительному по различным направлениям, формируя градиентный (или равномерный) цвет неба.
X+/-[edit | edit source]
Установка цветов фона для различных направлений оси X.
Y+/-[edit | edit source]
Установка цветов фона для различных направлений оси Y.
Z+/-[edit | edit source]
Установка цветов фона для различных направлений оси Z.
Specular[edit | edit source]
Настройки определяют параметры и поведение «блеска» на объектах.
- Цвет блеска указывается либо в формате RGB, либо через окно выбора цвета, вызываемое нажатием на кнопку Select Color.
- Fresnel Power: Сила отражений по Френелю (зависящих от позиции камеры и направлений нормалей объектов).
Precipitation (вкладка)[edit | edit source]
Настройки осадков
Precipitation[edit | edit source]
Собственно сабж (т.е. осадки) настраивается достаточно просто.
- Из выпадающего меню выбирается Шейдер геометрии частиц, который будет использоваться в качестве модели осадков (.nif).
- Begin Fade In: Слайдер устанавливает момент времени, в который начинается эмиссия частиц для данного типа погоды. Проще говоря, здесь указывается момент, когда должны начинаться осадки.
- Например: значение 0.8 подразумевает, что вы увидите установленные частицы осадков после того как пройдет 80% времени указанных погодных условий.
- End Fade Out: Слайдер устанавливает момент времени, после которого в данном типе погоды частицы осадков больше не будут появляться на сцене.
- Например: значение 0.2 означает, что вы не увидите осадков, если данный тип погодных условий перешел в следующий за ним хотя бы на 20%.
Thunder/Lightning[edit | edit source]
«Громы и молнии» — неотъемлимые аспекты плохой погоды. Регулируются примерно как и осадки. Точно также устанавливается «старт» и «стоп» для частиц.
- Begin Fade In:
- End Fade Out:
- Frequency: Частота громыханий и вспышек.
Weather Classification[edit | edit source]
Классификация погоды. Предоставляет на выбор различные варианты для выбранного типа погоды (type). В ходе игры эта классификация найдет отражение в изменениях водных поверхностей, диалогах NPC и некоторых иных моментах игровой логики.
- Pleasant: ясно, приятно, тишь да гладь;
- Cloudy: облачно;
- Rainy: дождливо;
- Snow: снежно;
- None: не определено.
Lightning Color[edit | edit source]
Определяет цвет вспышек молний. Выбирается также, как и везде в диалоговом окне: через выбор цвета при нажатии на кнопку Select Color либо установкой значения RGB напрямую.
Sound (вкладка)[edit | edit source]
Представляет собой список, куда нужно перетаскивать звуки из Окна Объектов. Для переключения типа звука щелкните по нему дважды.
- Список определяет все звуки связанные с данным типом (type) погоды.
- Звук ветра и осадков воспроизводится циклично, в то время как гром звучит только тогда, когда система игровой погоды инициализирует вспышку молнии.
- Для удаления звука из списка достаточно нажать на нем правой кнопкой мыши и выбрать delete.
Effects (вкладка)[edit | edit source]
Определяет некоторые эффекты, связанные с изменением погоды.
Visual Effect[edit | edit source]
Визуальные эффекты, которые выбираются из выпадающего списка.
- Begin Effect: Начальный эффект.
- End Effect: Конечный эффект.
Sky Statics[edit | edit source]
Список статических объектов неба.
Aurora[edit | edit source]
Северное сияние. Можно указать файл для изображения (.nif), нажав на кнопку Edit, а также отметить галочки Always visible (всегда отображать) и Follows Sun Position (Следовать за позицией Солнца).