Difference between revisions of "Stats Tab - NPC/ja"

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==Skills==
==Skills==
The Actor's skill value for each of the 18 Skills, as determined by their [[Class]] and Level. If '''Auto Calc Stats''' is unchecked, you can add offsets to these values if desired.
[[Class/ja|クラス]]及びレベルによって決定された、この Actor の 18 スキルの各値です。 '''Auto Calc Stats''' にチェックが入っていない場合、必要に応じてそれらの値をオフセットとして加える事ができます。


==Other Stats==
==Other Stats==
*'''Speed:''' The Speed stat is used as a multiplier times the standard movement speed. The Player Character would have a Speed of 100%.  Faster characters would have a Speed > 100%, slower characters would have speeds between 0 and 100%. Because the animations only synch up with a speed of 100%, this value should generally not be altered.
*'''Speed:''' Speed 値は、標準移動時間の、時間の乗数として使用されます。プレイヤーキャラクターは、 100% Speed 値を持っています。それより早いキャラクターは 100% 以上、それより遅いキャラクターは 0 ~100 の Speed 値を持っています。アニメーションは 100% の Speed 値にのみ同期しますので、一般的にはこの値は変更すべきではありません。
*'''Bleedout Override:''' If checked, this value is used instead of the Bleedout Default specified on the [[Class]].
*'''Bleedout Override:''' チェックした場合、[[Class/ja|クラス]]固有の Bleedout Default (標準の流血量)の代わりにこの値が使用されます。
*'''[[Class]]:''' The Actor's [[Class]], which determines their skill and attribute progression.
*'''[[Class/ja|Class]]:''' スキル及び能力の上昇率を決定付ける、 Actor [[Class/ja|クラス]]です。


==Notes==
==Notes==
* Prior to the 1.6 Skyrim update, "PC Level Mult" would calculate the actor's stats only once, when the player first entered the NPC's area and loaded their data. After this initial encounter, although the NPC's nominal level would increase based on PC Level Mult, their stats would not. Initial indications with the 1.6 update are that all NPC stats now recalculate correctly when the PC levels up, although this needs additional testing before it can be considered confirmed.
* 1.6 以前のバージョンでは、 "PC Level Mult" は、プレイヤーが最初にその NPC の居るエリアに入り、データを読み込んだときに、一度だけその Actor のステータスを計算していました。最初に遭遇した後、 NPC の見かけ上のレベルは PC Level Mult を基として増加していましたが、ステータスはそうではありませんでした。バージョン 1.6 のアップデートを伴った最初の指示は、それが確かめられたとみなされることができる前にさらなるテストを必要としますが、プレイヤーのレベルが上がったとき、 NPC のステータスが正しく再計算されます。


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[[Category:Actor/ja]]
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Latest revision as of 07:01, 17 October 2012

Stats Tab - NPC



Actor の Attribute (能力)、 Skill (スキル)、 Level (レベル)及び Class (クラス)を決定します。

Leveling Data[edit | edit source]

  • PC Level Mult: Actor が固定されたレベル(チェックしないとき)か、プレイヤーのレベルを元にしたレベルか(チェックしたとき)を決定します。下にある ”Notes” も見てください。
    • チェックしなかった場合、左欄の Level が Actor の固定レベルとなります。この値を変更すると、クラスを基にして、 Actor の能力やスキルが増加します。
    • チェックした場合、他の欄は、
      • Level Mult: この欄によってプレイヤーのレベルが乗算され、 NPC のレベルを決定します。
      • Calc Min: この NPC の最小レベルです。
      • Calc Max: この NPC の最大レベルです。

Attributes[edit | edit source]

  • Auto Calc Stats: チェックした場合、 Actor の能力及びスキルは、クラス及びレベルを基にして、自動的に計算されます。チェックしなかった場合、もし望むのであれば、スキルのオフセット値を加えることができます。
    • 注意事項として、もし PC Level Mult がチェックされていると、 Auto Calc Stats は常にチェックされます。
  • Health Offset: 計算された体力値から増減させる数値の量です。
  • Base Health: クラス及びレベルから決定した、 Actor の基礎体力です。
  • Calculated Health: (基礎体力+オフセット値によって)調整された Actor の体力値です。
  • Magicka Offset: 計算されたマジカ値から増減させる数値の量です。
  • Base Magicka: クラス及びレベルから決定した、 Actor の基礎マジカです。
  • Calculated Magicka: (基礎マジカ+オフセット値によって)調整された Actor のマジカ値です。
  • Stamina Offset: 計算されたスタミナ値から増減させる数値の量です。
  • Base Stamina: クラス及びレベルから決定した、 Actor の基礎スタミナです。
  • Calculated Stamina: (基礎スタミナ+オフセット値によって)調整された Actor のスタミナ値です。

Skills[edit | edit source]

クラス及びレベルによって決定された、この Actor の 18 スキルの各値です。 Auto Calc Stats にチェックが入っていない場合、必要に応じてそれらの値をオフセットとして加える事ができます。

Other Stats[edit | edit source]

  • Speed: Speed 値は、標準移動時間の、時間の乗数として使用されます。プレイヤーキャラクターは、 100% の Speed 値を持っています。それより早いキャラクターは 100% 以上、それより遅いキャラクターは 0 ~100 の Speed 値を持っています。アニメーションは 100% の Speed 値にのみ同期しますので、一般的にはこの値は変更すべきではありません。
  • Bleedout Override: チェックした場合、クラス固有の Bleedout Default (標準の流血量)の代わりにこの値が使用されます。
  • Class: スキル及び能力の上昇率を決定付ける、 Actor のクラスです。

Notes[edit | edit source]

  • 1.6 以前のバージョンでは、 "PC Level Mult" は、プレイヤーが最初にその NPC の居るエリアに入り、データを読み込んだときに、一度だけその Actor のステータスを計算していました。最初に遭遇した後、 NPC の見かけ上のレベルは PC Level Mult を基として増加していましたが、ステータスはそうではありませんでした。バージョン 1.6 のアップデートを伴った最初の指示は、それが確かめられたとみなされることができる前にさらなるテストを必要としますが、プレイヤーのレベルが上がったとき、 NPC のステータスが正しく再計算されます。


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