Difference between revisions of "Category:Tutorials/fr"
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==Bienvenue aux tutoriels du | ==Bienvenue aux tutoriels du ''Creation Kit''== | ||
Créer un module peut être une opération complexe et difficile avec n'importe quel outil, et le | Créer un module peut être une opération complexe et difficile avec n'importe quel outil, et le ''Creation Kit'' ne fait pas exception. Cette section de tutoriels est conçue pour vous aider à démarrer, quels que soient votre niveau d'expérience et votre zone d'intérêt. | ||
===Le débutant complet=== | ===Le débutant complet=== | ||
Si vous êtes nouveau en conception de module, ou tout simplement tout nouveau en conception de module pour les titres de Bethesda Game Studios, [[:Category:Getting_Started|commencez ici]], où vous pourrez obtenir des instructions de base sur l'installation et la navigation dans le | Si vous êtes nouveau en conception de module, ou tout simplement tout nouveau en conception de module pour les titres de ''Bethesda Game Studios'', [[:Category:Getting_Started|commencez ici]], où vous pourrez obtenir des instructions de base sur l'installation et la navigation dans le ''Creation Kit''. Vous pouvez également naviguer dans les [[:Category:Editor_Reference|pages de référence de l'éditeur]] pour avoir une idée sur une partie de la terminologie et des concepts utilisés dans ce wiki. Une fois que vous êtes à l'aise avec l'outil et prêt à travailler, essayez les séries de tutoriels sur la droite. | ||
===Le vétéran du module=== | ===Le vétéran du module=== | ||
Si vous avez de l'expérience dans la conception de module pour'' Morrowind, Oblivion, Fallout 3'' ou'' Fallout : New Vegas'', le | Si vous avez de l'expérience dans la conception de module pour'' Morrowind, Oblivion, Fallout 3'' ou'' Fallout : New Vegas'', le ''Creation Kit'' sera déjà familier pour vous, puisque le format de données et les outils sont largement partagés entre ces jeux ainsi que le moteur de création. Vous pouvez commencer par parcourir une partie des [[What%27s_New%3F|nouvelles fonctionnalités]] qu'offre le ''Creation Kit''. Si certains des tutoriels peuvent couvrir des acquis que vous possédez déjà, surveillez ce symbole, qui indique quand un tutoriel utilise une nouvelle fonctionnalité. [[Image:NewFeature.jpg|32px]] | ||
En tant que vétéran, votre expertise est particulièrement précieuse pour la communauté de concepteur de module et pour ce wiki ! S'il vous plaît, envisagez d'écrire vos propres tutoriels, modifier les pages, et contribuer aux [[Solutions|solutions]] pour les tâches courantes de création de modules et les problèmes. | En tant que vétéran, votre expertise est particulièrement précieuse pour la communauté de concepteur de module et pour ce wiki ! S'il vous plaît, envisagez d'écrire vos propres tutoriels, modifier les pages, et contribuer aux [[Solutions|solutions]] pour les tâches courantes de création de modules et les problèmes. | ||
===Le concepteur d'espaces de jeu=== | ===Le concepteur d'espaces de jeu=== | ||
Voulez-vous créer de nouveaux domaines passionnants à explorer pour les joueurs ? Construire un nouvel espace de jeu est un excellent moyen d'élargir le jeu pour les joueurs, ainsi qu'une excellente façon de connaître le | Voulez-vous créer de nouveaux domaines passionnants à explorer pour les joueurs ? Construire un nouvel espace de jeu est un excellent moyen d'élargir le jeu pour les joueurs, ainsi qu'une excellente façon de connaître le ''Creation Kit''. Consultez la [[Bethesda_Tutorial_Layout_Part_1|série de tutoriels sur le concepteur d'espaces de jeu]], rédigée par l'équipe de concepteurs d'espaces de jeu BGS, pour apprendre à créer votre propre donjon à partir de zéro. Bien que cette série de tutoriels soit conçue comme un projet complet, les fichiers d'exemples à leur état initial et final sont fournis à chaque étape, de sorte que vous pouvez démarrer n'importe où, si seul un sujet particulier présente un intérêt pour vous. | ||
===Le concepteur de quête=== | ===Le concepteur de quête=== | ||
Peut-être voulez-vous créer de nouvelles histoires pour les joueurs ? Les quêtes sont au cœur de l'expérience RPG, et un outil de narration précieux. Les concepteurs de quêtes BGS ont préparé une [[Bethesda_Tutorial_Planning_the_Quest|série de tutoriels sur la conception de quêtes]] pour commencer l'écriture du dialogue et utiliser les outils de quêtes offertes par le | Peut-être voulez-vous créer de nouvelles histoires pour les joueurs ? Les quêtes sont au cœur de l'expérience RPG, et un outil de narration précieux. Les concepteurs de quêtes BGS ont préparé une [[Bethesda_Tutorial_Planning_the_Quest|série de tutoriels sur la conception de quêtes]] pour commencer l'écriture du dialogue et utiliser les outils de quêtes offertes par le ''Creation Kit''. Comme pour la série concernant les concepteurs d'espaces de jeu, ces tutoriels vous guideront à travers un projet de recherche complet, mais les fichiers exemple sont prévus à chaque étape. | ||
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===L'apprenti graphiste=== | ===L'apprenti graphiste=== | ||
Une grande partie du travail que vous allez faire dans le kit de création est de nature visuelle. Parfois, quelque chose ne fonctionne tout simplement pas en cliquant jusqu'à ce que vous trouviez ce qu'il fait. Heureusement, il existe un certain nombre de [[Video Tutorials|tutoriels vidéo]] produit par Bethesda et la communauté | Une grande partie du travail que vous allez faire dans le kit de création est de nature visuelle. Parfois, quelque chose ne fonctionne tout simplement pas en cliquant jusqu'à ce que vous trouviez ce qu'il fait. Heureusement, il existe un certain nombre de [[Video Tutorials|tutoriels vidéo]] produit par Bethesda et la communauté des créateurs de modules pour le ''Creation Kit'' pour vous aider. | ||
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Tout au long de ces tutoriels, les symboles suivants seront utilisés pour appeler différents types de notes spéciales. | Tout au long de ces tutoriels, les symboles suivants seront utilisés pour appeler différents types de notes spéciales. Retenez des symboles associés à chaque type de légende : vous devrez suivre particulièrement les notes d'un certain type, en fonction de votre niveau d'expertise. | ||
{{NewFeature|Ce symbole indique un nouvel outil ou une technique que les utilisateurs des précédentes séries d'outils Bethesda | |||
{{NewFeature/fr|Ce symbole indique un nouvel outil ou une nouvelle technique que les utilisateurs des précédentes séries d'outils de Bethesda ont besoin d'apprendre, aussi bien que les débutants.}} | |||
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{{InDepth|Ces notes expliquent en profondeur un terme ou le raisonnement d'une technique spécifique. La plupart des utilisateurs peuvent parcourir ces notes, mais les utilisateurs avancés peuvent | {{InDepth/fr|Ces notes expliquent en profondeur un terme ou le raisonnement d'une technique spécifique. La plupart des utilisateurs peuvent parcourir ces notes, mais les utilisateurs avancés peuvent passez outre ou les étudier plus tard.}} | ||
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{{WarningBox|Il s'agit d'avertissements rapides, des pièges, des erreurs courantes et d'autre chose à éviter.}} | {{WarningBox|Il s'agit d'avertissements rapides, des pièges, des erreurs courantes et d'autre chose à éviter.}} |
Revision as of 10:47, 17 October 2012
Catégorie : Tutoriels
Bienvenue aux tutoriels du Creation KitCréer un module peut être une opération complexe et difficile avec n'importe quel outil, et le Creation Kit ne fait pas exception. Cette section de tutoriels est conçue pour vous aider à démarrer, quels que soient votre niveau d'expérience et votre zone d'intérêt. Le débutant completSi vous êtes nouveau en conception de module, ou tout simplement tout nouveau en conception de module pour les titres de Bethesda Game Studios, commencez ici, où vous pourrez obtenir des instructions de base sur l'installation et la navigation dans le Creation Kit. Vous pouvez également naviguer dans les pages de référence de l'éditeur pour avoir une idée sur une partie de la terminologie et des concepts utilisés dans ce wiki. Une fois que vous êtes à l'aise avec l'outil et prêt à travailler, essayez les séries de tutoriels sur la droite. Le vétéran du moduleSi vous avez de l'expérience dans la conception de module pour Morrowind, Oblivion, Fallout 3 ou Fallout : New Vegas, le Creation Kit sera déjà familier pour vous, puisque le format de données et les outils sont largement partagés entre ces jeux ainsi que le moteur de création. Vous pouvez commencer par parcourir une partie des nouvelles fonctionnalités qu'offre le Creation Kit. Si certains des tutoriels peuvent couvrir des acquis que vous possédez déjà, surveillez ce symbole, qui indique quand un tutoriel utilise une nouvelle fonctionnalité. En tant que vétéran, votre expertise est particulièrement précieuse pour la communauté de concepteur de module et pour ce wiki ! S'il vous plaît, envisagez d'écrire vos propres tutoriels, modifier les pages, et contribuer aux solutions pour les tâches courantes de création de modules et les problèmes. Le concepteur d'espaces de jeuVoulez-vous créer de nouveaux domaines passionnants à explorer pour les joueurs ? Construire un nouvel espace de jeu est un excellent moyen d'élargir le jeu pour les joueurs, ainsi qu'une excellente façon de connaître le Creation Kit. Consultez la série de tutoriels sur le concepteur d'espaces de jeu, rédigée par l'équipe de concepteurs d'espaces de jeu BGS, pour apprendre à créer votre propre donjon à partir de zéro. Bien que cette série de tutoriels soit conçue comme un projet complet, les fichiers d'exemples à leur état initial et final sont fournis à chaque étape, de sorte que vous pouvez démarrer n'importe où, si seul un sujet particulier présente un intérêt pour vous. Le concepteur de quêtePeut-être voulez-vous créer de nouvelles histoires pour les joueurs ? Les quêtes sont au cœur de l'expérience RPG, et un outil de narration précieux. Les concepteurs de quêtes BGS ont préparé une série de tutoriels sur la conception de quêtes pour commencer l'écriture du dialogue et utiliser les outils de quêtes offertes par le Creation Kit. Comme pour la série concernant les concepteurs d'espaces de jeu, ces tutoriels vous guideront à travers un projet de recherche complet, mais les fichiers exemple sont prévus à chaque étape. Le scripteurVous voulez créer du contenu comme ci-dessus et au-delà de ce qui peut être réalisé avec des outils conventionnels ? Le kit de création contient un langage de script tout nouveau connu sous le nom « Papyrus ». Papyrus est proche des langages de scripts populaires tels que Ruby ou Python, et offre un niveau sans précédent de puissance aux concepteurs de modules de jeux Bethesda. Parce que Papyrus est un outil entièrement nouveau et complexe, ce wiki dispose d'un ensemble de scripts de référence, ainsi que des tutoriels pour vous aider à démarrer. Si vous êtes familiarisé avec les autres langages de script, cela vous offrira un avantage considérable, mais ce n'est pas obligatoire. L'apprenti graphisteUne grande partie du travail que vous allez faire dans le kit de création est de nature visuelle. Parfois, quelque chose ne fonctionne tout simplement pas en cliquant jusqu'à ce que vous trouviez ce qu'il fait. Heureusement, il existe un certain nombre de tutoriels vidéo produit par Bethesda et la communauté des créateurs de modules pour le Creation Kit pour vous aider. |
Index des tutoriels
Tutoriels de base Les bases de la conception d'espaces de jeu
La conception de quêtes - Niveau basique
La conception de quêtes - Niveau intermédiaire Les scripts avec Papyrus
Tutoriels divers
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Tout au long de ces tutoriels, les symboles suivants seront utilisés pour appeler différents types de notes spéciales. Retenez des symboles associés à chaque type de légende : vous devrez suivre particulièrement les notes d'un certain type, en fonction de votre niveau d'expertise.
Voir aussi
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