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Bem-Vindo aos tutoriais do Creation Kit

Modding pode ter uma perspectiva complexa e assustadora com qualquer ferramenta, não sendo o Creation Kit excepção. Esta secção de tutoriais foi criada para te ajudar a começar independentemente do teu nível de experiência e área de interesse.

Totalmente Iniciante

Se és novo em modding, ou se és novo em modding para a Bethesda Game Studios, começa aqui, onde irás obter instruções básicas para instalar e navegar no Creation Kit. Podes também navegar no geral das páginas de referência de editor para ter uma ideia da terminologia e conceitos utilizados nesta wiki. Uma vez confortável com a ferramenta e pronto para começar a trabalhar, experimenta os tutoriais à direita.

O Modder Veterano

Se és experiente em modding para Morrowind, Oblivion, Fallout 3 ou Fallout: New Vegas, este Creation Kit irá ser-te muito familiar, porque o formato de dados e as ferramentas são partilhadas entre estes jogos e o Creation Engine. Podes querer começar por procurar pelas novas características que o Creation Kit tem para oferecer. Enquanto alguns tutoriais podem estar a cobrir algo que ja entendes, mantém-te atento neste símbolo, que indica quando um tutorial está a usar uma nova funcionalidade. NewFeature.jpg

Como um Modder Veteranto, a tua perícia é especialmente valiosa em contribuir para a comunidade modding e esta wiki! Por favor considera escrever os teus próprios tutoriais, editar páginas, e contribuir soluções para tarefas comuns e problemas no modding.

O Designer de Níveis

Queres criar novas e excitantes áreas para os jogadores explorarem? Construindo um novo espaço jogável é uma boa maneira de expandir o jogo para jogadores, assim como uma boa maneira de aprender o Creation Kit. Confere as séries de tutoriais de design de níveis, escritos pela equipa de design da BGS, para aprender a criar a tua própria dungeon. Enquanto esta série de tutoriais foi feita como um projecto completo, a cada passo serão fornecidos ficheiros exemplo - para que possas saltar se só tópicos específicos te interessarem.

O Designer de Quests

Talvez queiras criar histórias que se desenrolam para o jogador? Quests são o núcleo da experiência RPG, e uma valiosa ferramenta para contar histórias. Os quest designers da BGS prepararam uma série de tutoriais de quest design para começares a escrever diálogo e a usar as ferramentas das quest ofereçidas pelo Creation Kit. Assim como a série de design de níveis, estes tutoriais levam-te através de um projecto completo sobre quests, mas a cada passo serão fornecidos ficheiros exemplo.

O Scripter

Queres criar conteúdo para além do que podem ser alcançadas com ferramentas convencionais? O Creation Kit vem compactado com uma nova linguagem conhecida como "Papyrus". Papyrus é semelhante a linguagens populares como Ruby e Python, e oferece um nível de poder aos modders sem precedentes dos jogos da Bethesda.

Porque Papyrus é uma ferramenta totalmente nova, e complexa, esta wiki oferece uma inteira referência, e também tutoriais para te ajudar a começar. Conhecimento de outras linguagens irá oferecer uma vantagem considerável, mas não é obrigatório.

O Aprendiz Visual

A maior parte do trabalho que irás fazer no Creation Kit é de natureza visual. Às vezes qualquer coisa não dá aquele clique até que o vejas ser feito. Felizmente, existe um número de Video Tutorials feitos pela Bethesda e a comunidade de modding do Creation Kit para te ajudar.

Tutorial Index

Basics Series

  1. Installing the Creation Kit
  2. Creation Kit Basics
  3. What's new for users of previous Bethesda Toolsets?
  4. Uploading Mods to Steam Workshop

Level Design Fundamentals

  1. Layout Essentials
  2. Intermediate Layout
  3. Clutter, Containers, Doors & Furniture
  4. Navmesh
  5. Basic Encounters
  6. Traps, Ambushes & Prefabs
  7. Rooms, Portals & Optimization
  8. Lights and FX
  9. Connecting to the World
  10. Radiant Quest Ready

Quest Design Fundamentals

  1. Planning the Quest
  2. Creating an Actor
  3. Dialogue
  4. Creating an Item
  5. Scripting
  6. Objectives
  7. Loose Ends

Intermediate Quest Design

  1. Packages
  2. Aliases
  3. Advanced Dialogue
  4. Scenes
  5. Radiance
  6. Story Manager

Scripting with Papyrus

  1. Hello, World!
  2. Variables and Conditionals
  3. Introduction to Properties and Functions
  4. Events and Properties
  5. Complete Example Scripts

Miscellaneous

Ao longo destes tutoriais, os seguintes símbolos serão usados para diferenciar alguns tipos de notas especiais. Toma nota dos símbolos associados a cada tipo de caixa de texto explicativo: podes querer tomar nota de um certo tipo em particular, dependendo do teu nível de experiência.

NewFeature.jpg Este símbolo indica uma nova ferramenta ou técnica que os utilizadores de anteriores toolsets da Bethesda queiram tomar nota.


InDepth.jpg Estas notas irão ao fundo da questão para explicar o termo ou a razão por trás de uma técnica específica. A maior parte dos utilizadores pode tocar ao de leve nestas notas, mas utilizadores avançados podem voltar a trás e estudá-las mais tarde.


Protip.jpg Estas são dicas úteis e atalhos. São muito úteis para acelerar o teu fluxo de trabalho depois de aprenderes os básicos.


Achtung.png Estes são avisos rápidos - gotchas, erros comuns e coisas para tomar atenção.

Vê também


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