Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Creating an Item/ru"

From the CreationKit Wiki
Jump to navigation Jump to search
imported>Vitamant
imported>Vitamant
m
Line 1: Line 1:
{{PageTitle|Создание предметов}}
{{PageTitle|Создание предметов}}


{{RussianPage|e}}
{{RussianPage|e}}

Revision as of 20:47, 8 April 2012

Создание предметов



RoundRussianFlag.pngНа русском языке
Требуется помощь редактора
CreativeCommonsLogo.pngСтатья распространяется под лицензией Creative Commons.
Авторы: HappyConsole, Tiara и см. историю.


Создание предметов
Серия: Основы квестописания, глава 4
К другим учебникам
LeftArrow.png Предыдущая статья Следующая статьяRightArrow.png


Обзор

В этой главе мы поговорим от том, как создать украденный амулет Бенду Оло.

Вы узнаете:

  • Как создать новый предмет
  • Как добавить этот предмет в инвентарь персонажа

Создание/Клонирование предмета

Для автоматизации работы в редакторе вы можете копировать готовые объекты и изменять их параметры.

InDepth.jpg При разработке игры мы довольно часто использовали клонирование объектов. Многие вещи в игре начали свою жизнь с обычного ведра.

Сейчас нам нужно сделать наш предмет из копии амулета Совета Старейшин, который используется в одном из квестов гильдии Темного Братства. В окне Object Window раскройте пункты Items -> Armor -> AmuletsandRings.

ObjectWindowAmuletsAndRings.png

Дважды щелкните на "ElderCouncilAmulet", чтобы открыть окно Armor window.

ElderCouncilAmulet.png

Теперь нам надо внести некоторые изменения, чтобы превратить этот предмет в что-то более подходящее для нашего квеста.

  • ID: Измените на "GSQAmulet".
  • Name: Измените на "Амулет Бенду Оло".
  • Value: Стоимость предмета. Измените на 250 (ведь Бенду не такой богач).

Оставьте все остальное точно так, как есть и нажмите кнопку ОК. Из-за того, что мы изменили ID, нас спросят, хотим ли мы создать новый объект с этими атрибутами, или изменить существующий. Мы хотим, чтобы образовался новый объект, поэтому нажмем кнопку “Yes”.

NewForm.png

Вот и все, что нужно было сделать! Только что мы создали элемент одежды, но этот же метод может быть использован на любой объект в игре, который имеет ID. Вы можете создать новое оружие, расы, существ, заклинания, ингредиенты и т. д., просто изменив ID.

Последнее, что мы должны сделать, так это положить амулет в карман нашего вора. Откройте "GSQThief" снова, и перейдите на вкладку Inventory tab в окне Actor window.

ThiefInventoryBlocked.png

Первое, что бросается в глаза, так это то, что все что нам надо - недоступно. Это потому, что мы при основании персонажа мы поставили галку генерации снаряжения. Но мы можем изменить отдельные части шаблона очень легко. Снимите флажок "Use Inventory" в левом нижнем углу окна.

Теперь мы должны выбрать одеяние для нашего бандита. Выберите "BanditArmorMeleeHeavyOutfit" в выпадающем меню "Default Outfit".

Чтобы положить дополнительные предметы в инвентарь персонажа (в нашем случае амулет), щелкните правой кнопкой мыши в таблице инвентаризации и выберите "New". Это действие добавит запись в таблицу, которая по умолчанию установит первый предмет в списке объектов (по алфавиту). В выпадающем меню "Object" выберите ID нашего амулета (GSQAmulet). Теперь данный персонаж действительно стал вором!

InventoryFilled.png

Смотри также


LeftArrow.png Предыдущая статья К другим учебникам Следующая статья RightArrow.png



Language: English  • français • polski • русский