Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Creating an Item/ru"

From the CreationKit Wiki
Jump to navigation Jump to search
imported>Vitamant
m
imported>Vitamant
 
Line 3: Line 3:
{{RussianPage|e}}
{{RussianPage|e}}
{{CreativeCommons/ru|[http://rumor.ru/wiki/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:HappyConsole HappyConsole], [http://rumor.ru/wiki/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Tiara Tiara]}}
{{CreativeCommons/ru|[http://rumor.ru/wiki/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:HappyConsole HappyConsole], [http://rumor.ru/wiki/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Tiara Tiara]}}
{{Inuse/ru}}


{{Tutorial Index/ru
{{Tutorial Index/ru
Line 13: Line 12:
}}
}}


=Обзор=
=Краткий обзор=
В этой главе мы поговорим от том, как создать украденный амулет Бенду Оло.
В этой главе мы поговорим от том, как создать украденный амулет Бенду Оло.
<br/><br/>Вы узнаете:
<br/><br/>Вы узнаете:
* Как создать новый предмет
* Как создать новый предмет.
* Как добавить этот предмет в инвентарь персонажа
* Как добавить этот предмет в инвентарь персонажа.


=Создание/Клонирование предмета=
=Создание/Клонирование предмета=
Для автоматизации работы в редакторе вы можете копировать готовые объекты и изменять их параметры.
Для автоматизации работы в редакторе вы можете копировать готовые объекты и изменять их параметры.


{{Template:InDepth|При разработке игры мы довольно часто использовали клонирование объектов. Многие вещи в игре начали свою жизнь с обычного ведра.}}
{{InDepth|При разработке игры мы довольно часто использовали клонирование объектов. Многие вещи в игре начали свою жизнь с обычного ведра.}}


Сейчас нам нужно сделать наш предмет из копии амулета Совета Старейшин, который используется в одном из квестов гильдии Темного Братства. В окне Object Window раскройте пункты <code>Items -> Armor -> AmuletsandRings</code>.
Сейчас нам нужно сделать наш предмет из копии амулета Совета Старейшин, который используется в одном из квестов гильдии Темного Братства. В окне Object Window разверните узлы <code>Items -> Armor -> AmuletsandRings</code>.


[[Image:ObjectWindowAmuletsAndRings.png|600px]]
[[Image:ObjectWindowAmuletsAndRings.png|600px]]
Line 41: Line 40:
[[Image:NewForm.png]]
[[Image:NewForm.png]]


Вот и все, что нужно было сделать! Только что мы создали элемент одежды, но этот же метод может быть использован на любой объект в игре, который имеет ID. Вы можете создать новое оружие, расы, существ, заклинания, ингредиенты и т. д., просто изменив ID.
Вот и все, что нужно было сделать! Только что мы создали элемент одежды, но этот же метод может быть использован для любого объекта в игре, который имеет ID. Вы можете создавать новое оружие, расы, существ, заклинания, ингредиенты и т.д., просто изменив ID.


Последнее, что мы должны сделать, так это положить амулет в карман нашего вора. Откройте "GSQThief" снова, и перейдите на вкладку Inventory tab в окне Actor window.
Нам осталось только положить амулет в карман вора. Откройте "GSQThief", и перейдите на вкладку Inventory tab в окне Actor window.


[[Image:ThiefInventoryBlocked.png|600px]]
[[Image:ThiefInventoryBlocked.png|600px]]


Первое, что бросается в глаза, так это то, что все что нам надо - недоступно. Это потому, что мы при основании персонажа мы поставили галку генерации снаряжения. Но мы можем изменить отдельные части шаблона очень легко. Снимите флажок "Use Inventory" в левом нижнем углу окна.
Первое, что бросается в глаза, так это то, что все что нам надо - недоступно. Это потому, что при создании персонажа мы поставили галку генерации снаряжения. Но мы можем изменить отдельные части шаблона. Снимите флажок "Use Inventory" в левом нижнем углу окна.


Теперь мы должны выбрать одеяние для нашего бандита. Выберите "BanditArmorMeleeHeavyOutfit" в выпадающем меню "Default Outfit".
Теперь мы должны выбрать одежду для нашего бандита. Выберите "BanditArmorMeleeHeavyOutfit" в выпадающем меню "Default Outfit".


Чтобы положить дополнительные предметы в инвентарь персонажа (в нашем случае амулет), щелкните правой кнопкой мыши в таблице инвентаризации и выберите "New". Это действие добавит запись в таблицу, которая по умолчанию установит первый предмет в списке объектов (по алфавиту). В выпадающем меню "Object" выберите ID нашего амулета (GSQAmulet). Теперь данный персонаж действительно стал вором!
Чтобы положить дополнительные предметы в инвентарь персонажа (в нашем случае амулет), щелкните правой кнопкой мыши в таблице инвентаризации и выберите "New". Это действие добавит запись в таблицу, которая по умолчанию установит первый предмет в списке объектов (по алфавиту). В выпадающем меню "Object" выберите ID нашего амулета (GSQAmulet). Теперь данный персонаж действительно стал вором!

Latest revision as of 13:16, 13 April 2012

Создание предметов



RoundRussianFlag.pngНа русском языке
Требуется помощь редактора
CreativeCommonsLogo.pngСтатья распространяется под лицензией Creative Commons.
Авторы: HappyConsole, Tiara и см. историю.


Создание предметов
Серия: Основы квестописания, глава 4
К другим учебникам
LeftArrow.png Предыдущая статья Следующая статьяRightArrow.png


Краткий обзор[edit | edit source]

В этой главе мы поговорим от том, как создать украденный амулет Бенду Оло.

Вы узнаете:

  • Как создать новый предмет.
  • Как добавить этот предмет в инвентарь персонажа.

Создание/Клонирование предмета[edit | edit source]

Для автоматизации работы в редакторе вы можете копировать готовые объекты и изменять их параметры.

InDepth.jpg При разработке игры мы довольно часто использовали клонирование объектов. Многие вещи в игре начали свою жизнь с обычного ведра.

Сейчас нам нужно сделать наш предмет из копии амулета Совета Старейшин, который используется в одном из квестов гильдии Темного Братства. В окне Object Window разверните узлы Items -> Armor -> AmuletsandRings.

ObjectWindowAmuletsAndRings.png

Дважды щелкните на "ElderCouncilAmulet", чтобы открыть окно Armor window.

ElderCouncilAmulet.png

Теперь нам надо внести некоторые изменения, чтобы превратить этот предмет в что-то более подходящее для нашего квеста.

  • ID: Измените на "GSQAmulet".
  • Name: Измените на "Амулет Бенду Оло".
  • Value: Стоимость предмета. Измените на 250 (ведь Бенду не такой богач).

Оставьте все остальное точно так, как есть и нажмите кнопку ОК. Из-за того, что мы изменили ID, нас спросят, хотим ли мы создать новый объект с этими атрибутами, или изменить существующий. Мы хотим, чтобы образовался новый объект, поэтому нажмем кнопку “Yes”.

NewForm.png

Вот и все, что нужно было сделать! Только что мы создали элемент одежды, но этот же метод может быть использован для любого объекта в игре, который имеет ID. Вы можете создавать новое оружие, расы, существ, заклинания, ингредиенты и т.д., просто изменив ID.

Нам осталось только положить амулет в карман вора. Откройте "GSQThief", и перейдите на вкладку Inventory tab в окне Actor window.

ThiefInventoryBlocked.png

Первое, что бросается в глаза, так это то, что все что нам надо - недоступно. Это потому, что при создании персонажа мы поставили галку генерации снаряжения. Но мы можем изменить отдельные части шаблона. Снимите флажок "Use Inventory" в левом нижнем углу окна.

Теперь мы должны выбрать одежду для нашего бандита. Выберите "BanditArmorMeleeHeavyOutfit" в выпадающем меню "Default Outfit".

Чтобы положить дополнительные предметы в инвентарь персонажа (в нашем случае амулет), щелкните правой кнопкой мыши в таблице инвентаризации и выберите "New". Это действие добавит запись в таблицу, которая по умолчанию установит первый предмет в списке объектов (по алфавиту). В выпадающем меню "Object" выберите ID нашего амулета (GSQAmulet). Теперь данный персонаж действительно стал вором!

InventoryFilled.png

Смотри также[edit | edit source]


LeftArrow.png Предыдущая статья К другим учебникам Следующая статья RightArrow.png



Language: English  • français • polski • русский