Projectile/ja
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Projectile(射弾)
Projectile Dialog[edit | edit source]
- ID: 固有の識別記号です。
- Name: 表示名です。
- Projectile Type:
Type | 説明 |
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Missile | ファイアーボールやアイスボルトで使用されます。直線を描いて飛んでいきます。 |
Lobber | ルーンやグレネード、落石等で使用されます。放物線を描いて飛んでいき、周囲に跳ね返ります。 |
Beam | 電撃呪文で使用されます。 |
Flame | スプレー系呪文で使用されます。 |
Cone | 多くのシャウトで使用されます。 |
Barrier | このゲームでは使用しません。 |
Arrow | 全ての矢で使用されます。 |
- Art File: 射弾の3D描画物のファイル名です。
- Light: エンチャントに使用することも可能です。
- Default Weapon Source:
- Supersonic: - チェックした場合、射弾が近付いたとき、射弾の進路から効果音が聞こえてきます(弾丸が頭をかすめていくイメージです)。チェックしない場合には、射弾が破壊されるまで、その周りに効果音が発生し続けます(ロケットが空中を飛んでいく様子を思い浮かべてください)。
- Unlabeled sound button: 効果音のファイル名が表示されています。ボタンを押して、効果音を選択してください。
- Sound Level: 効果音の音量です( Loud (大)、 Normal (中)、 Silent (小))。
- Speed: 射弾の飛ぶ速さです。
- Gravity: 射弾がどれくらい重力の影響を受けるかです。
- Range: 射弾の最大射程(もしくは飛距離)です。
- Impact Force: 射弾の力強さを設定します。
- Tracer Chance: 射弾が画面に描画される(即ちプレイヤーが弾道を追跡できる)可能性です。
- Fade Duration: 射弾(通常はビームタイプ)がどれくらいの時間画面に描画され続けるかです。
- Cone Spread: ( Cone-based Projectiles のみのためにあります)
- Collision Radius:
- Lifetime: 射弾がどれくらい長く生存するかです。 0.00 で無期限になります。 Missiles は 0.00 で固定されますが、接触時に破裂します。
- Muzzle Flash: チェックした場合、射弾が発射されたときに、武器の先端に光が点ります。
- Light: 使用される照明効果のエディター ID です。
- Unlabelled Filename: Muzzle Flash エフェクトのファイル名です。
- Duration: フラッシュが起こるのがどれくらい短いかです。
- Explosion: チェックすると、射弾は爆発を起こすようになります。
- Type: 発生させたい爆発効果のエディター ID です。
- Trigger on Impact: 選択すると、射弾が何かに命中したとき、爆発が発生します。
- Alt. Trigger: 選択すると、射弾は必ずしも命中した瞬間に爆発しません。
- Timer: 爆発が起こるまでに必要な時間です。
- Proximity: 爆発が起こるのに、対象がどれだけ近くにいる必要があるかです。
- Countdown Sound:
- Collision layer:
- Hitscan: チェックした場合、射弾は即座に対象に命中します(画面上には描画されません)。
- Can be Disabled: 地雷のように、無効化できる射弾に使用します。
- Disable Sound: 射弾を無効化されたときの効果音を選択します。
- Can be Picked Up: チェックした場合、プレイヤーが射弾を拾えるようになります。
- Crit Effect: Pins Limbs: 射弾が対象の手足を切断した場合、射弾は表面にピン留めされます。
- Pass Through Small Transparent: 向こう側が見えるような薄い壁(例えば金網のフェンス)を、射弾が貫通するようになります。
- Disable Combat Aim Correction:
- Add Destruction Data: ボタンを押すと、射弾の破壊過程( destructible stages )を追加できます。
- Relaunch Interval:
Language: | English • 日本語 |
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