Projectile/ja

From the CreationKit Wiki
Jump to navigation Jump to search

Projectile(射弾)



Projectile Dialog[edit | edit source]

  • ID: 固有の識別記号です。
  • Name: 表示名です。
  • Projectile Type:


Type 説明
Missile ファイアーボールやアイスボルトで使用されます。直線を描いて飛んでいきます。
Lobber ルーンやグレネード、落石等で使用されます。放物線を描いて飛んでいき、周囲に跳ね返ります。
Beam 電撃呪文で使用されます。
Flame スプレー系呪文で使用されます。
Cone 多くのシャウトで使用されます。
Barrier このゲームでは使用しません。
Arrow 全ての矢で使用されます。


  • Art File: 射弾の3D描画物のファイル名です。
  • Light: エンチャントに使用することも可能です。
  • Default Weapon Source:
  • Supersonic: - チェックした場合、射弾が近付いたとき、射弾の進路から効果音が聞こえてきます(弾丸が頭をかすめていくイメージです)。チェックしない場合には、射弾が破壊されるまで、その周りに効果音が発生し続けます(ロケットが空中を飛んでいく様子を思い浮かべてください)。
  • Unlabeled sound button: 効果音のファイル名が表示されています。ボタンを押して、効果音を選択してください。
  • Sound Level: 効果音の音量です( Loud (大)、 Normal (中)、 Silent (小))。
  • Speed: 射弾の飛ぶ速さです。
  • Gravity: 射弾がどれくらい重力の影響を受けるかです。
  • Range: 射弾の最大射程(もしくは飛距離)です。
  • Impact Force: 射弾の力強さを設定します。
  • Tracer Chance: 射弾が画面に描画される(即ちプレイヤーが弾道を追跡できる)可能性です。
  • Fade Duration: 射弾(通常はビームタイプ)がどれくらいの時間画面に描画され続けるかです。
  • Cone Spread: ( Cone-based Projectiles のみのためにあります)
  • Collision Radius:
  • Lifetime: 射弾がどれくらい長く生存するかです。 0.00 で無期限になります。 Missiles は 0.00 で固定されますが、接触時に破裂します。
  • Muzzle Flash: チェックした場合、射弾が発射されたときに、武器の先端に光が点ります。
    • Light: 使用される照明効果のエディター ID です。
    • Unlabelled Filename: Muzzle Flash エフェクトのファイル名です。
    • Duration: フラッシュが起こるのがどれくらい短いかです。
  • Explosion: チェックすると、射弾は爆発を起こすようになります。
    • Type: 発生させたい爆発効果のエディター ID です。
    • Trigger on Impact: 選択すると、射弾が何かに命中したとき、爆発が発生します。
    • Alt. Trigger: 選択すると、射弾は必ずしも命中した瞬間に爆発しません。
      • Timer: 爆発が起こるまでに必要な時間です。
      • Proximity: 爆発が起こるのに、対象がどれだけ近くにいる必要があるかです。
      • Countdown Sound:
  • Collision layer:
  • Hitscan: チェックした場合、射弾は即座に対象に命中します(画面上には描画されません)。
  • Can be Disabled: 地雷のように、無効化できる射弾に使用します。
    • Disable Sound: 射弾を無効化されたときの効果音を選択します。
  • Can be Picked Up: チェックした場合、プレイヤーが射弾を拾えるようになります。
  • Crit Effect: Pins Limbs: 射弾が対象の手足を切断した場合、射弾は表面にピン留めされます。
  • Pass Through Small Transparent: 向こう側が見えるような薄い壁(例えば金網のフェンス)を、射弾が貫通するようになります。
  • Disable Combat Aim Correction:
  • Add Destruction Data: ボタンを押すと、射弾の破壊過程( destructible stages )を追加できます。
  • Relaunch Interval:


Language: English  • 日本語