Tutoriel de Bethesda : Construction 2/fr

From the CreationKit Wiki
Revision as of 15:57, 4 August 2018 by imported>Azerteam
Jump to navigation Jump to search

Tutoriel de Bethesda : Construction 2




200px Alert image.png LISEZ CETTE NOTE !

Cet article est destiné à accueillir la traduction d'un article écrit dans une autre langue et n'est pas terminé. Certaines parties sont encore en version originale, ou absentes.

Aidez-nous ! Si vous avez les connaissances nécessaires, s'il vous plaît, modifiez cet article afin que nous puissions retirer le drapeau "Traduction incomplète".


Tutoriel de Bethesda : Construction 2/fr
Série : Aménagement d'espaces de jeu, page 2
Sommaire du tutoriel
LeftArrow.pngTutoriel précédent Tutoriel suivantRightArrow.png
Exemple de modules :
Initial Terminé
Tutoriel vidéo compagnon


Présentation

Ce chapitre approfondit un peu plus les techniques de construction. En particulier le travail avec le kit "cave" (caverne), plus organique.

Le lecteur apprendra à :

  • Utiliser plusieurs kits et créer des transitions entre eux.
  • Travailler avec un kit organique.
  • Travailler sans la grille et utiliser une référence de fixation.

Conception d'environnements organiques

Vous pouvez facilement créer des environnements en assemblant des éléments de kit sur la grille, tous orientés à 90 degrés. Cela fonctionne bien pour les donjons "architecturaux", comme les ruines Nordiques ou les tours Impériales. Cependant, les environnements naturels ont des caractéristiques plus organiques, et en les créant, vous pourriez ressentir le besoin de quitter la grille, particulièrement pour des environnements naturels tels que les cavernes. Heureusement, beaucoup de kits disponibles sont conçus dans cet esprit. Dans la prochaine section, nous travaillerons avec le kit "Cave" à l'intérieur du donjon Nordique.

Le kit "Cave"

Pour l'essentiel, le kit "Cave" fonctionne comme le kit des Ruines Nordiques. Il est composé d'une série de sous-kits, obéissant aux règles de fixation, mais donne plus de liberté pour la conception d'environnements organiques tels qu'on en voit dans Skyrim. La souplesse de ce kit permet à un concepteur de niveau de créer presque tout type de salle imaginable. Cependant, travailler de cette manière est un peu différent de la manière dont nous avons créer la partie Nordique de ce donjon.

Protip.jpg Il existe plusieurs versions du kit "Cave" : Ice (glace), Mine (mine) et Caves (cavernes). Nous utiliserons le kit "Green Cave" (caverne verte). Lorsque vous le rechercherez dans votre Object Window, commencez votre recherche avec le préfixe caveg*, ce qui évitera l'apparition des versions "Ice" et "Mine".


LeftArrow.png Tutoriel précédent Sommaire du tutoriel Tutoriel suivant RightArrow.png



Langues : English  • français • 日本語 • polski • русский