AI Data Tab/fr
L'onglet « AI Data » d'un acteur détermine l'approche basique de l'acteur dans un combat.
AI Attributes[edit | edit source]
Aggression[edit | edit source]
En rapport avec les relations entre factions, va déterminer quand l'acteur va initier le combat.
Type | Valeur | Description |
---|---|---|
Unaggressive | 0 | N'initiera pas le combat. |
Aggressive | 1 | Attaquera les ennemis à vue. |
Very Aggressive | 2 | Attaquera les ennemis et neutres à vue. |
Frenzied | 3 | Attaquera quiconque à vue. Les acteurs sont rarement paramétrés comme fou par défaut, c'est plutôt le résultat d'un sort ou d'un script (exemple, le sort « Folie »). |
Confidence[edit | edit source]
Déterminera quand l'acteur évitera ou fuira les menaces.
Type | Valeur | Description |
---|---|---|
Cowardly | 0 | Fuira/évitera toujours les menaces. Les acteurs lâches n'engagent JAMAIS le combat dans n'importe quelles circonstances. La confiance ne peut pas être plus basse que 0. |
Cautious | 1 | Fuira/évitera les menaces tant que l'acteur ne sera pas plus fort que cette menace. |
Average | 2 | Fuira/évitera les menaces si surpassé. |
Brave | 3 | Fuira/évitera les menaces si sévèrement surpassé. |
Foolhardy | 4 | Ne fuira/évitera jamais les menaces. |
Assistance[edit | edit source]
Détermine quand l'acteur assistera ses amis et alliés (voir Factions).
Type | Valeur | Description |
---|---|---|
Helps Nobody | 0 | N'aidera personne. |
Helps Allies | 1 | N'aidera que les alliés. |
Helps Friends and Allies | 2 | Aidera les amis et alliés. |
Mood[edit | edit source]
Non utilisé.
Energy[edit | edit source]
Une valeur de 0 à 100. L'énergie détermine combien de fois l'acteur va se déplacer vers un nouveau lieu quand sujet à un package Sandbox.
Morality[edit | edit source]
Si cet acteur est le compagnon (Follower) du joueur, et que ce dernier l'ordonne de commettre un crime, la moralité va déterminer si l'acteur va finalement le commettre.
Type | Valeur | Description |
---|---|---|
Any Crime | 0 | L'acteur commettra n'importe quel crime. |
Violence Against Enemies | 1 | L'acteur commettra des crimes de « propriétés » (vols, intrusions), et des crimes violents quand ordonné d'attaquer un ennemi (seulement). Rarement utilisé. |
Property Crime Only | 2 | L'acteur commettra des crimes de « propriétés » (vols, intrusions), mais ne commettra jamais de crimes violents. Rarement utilisé. |
No Crime | 3 | L'acteur refusera de commettre un quelconque crime. |
Aggro Radius Behavior[edit | edit source]
Cochez « Aggro Radius Behavior » pour activer les réglages dans cette section.
- Quand un ennemi/neutre entre dans le rayon de Warn, l'acteur stoppe ce qu'il fait et adopte un comportement alarmé jusqu'à ce que sa cible quitte le rayon ou que le combat débute.
- Quand un ennemi/neutre entre dans le rayon de Warn/Attack, l'acteur adopte un comportement alarmé. Si la cible ne quitte pas le rayon après quelques secondes, l'acteur attaque.
- Quand un ennemi/neutre entre dans le rayon de Attack, l'acteur attaquera.
- Si l'acteur est attaqué alors qu'il est dans un comportement alarmé (Warn), il attaquera aussi.
Combat Style[edit | edit source]
Le style de combat d'un acteur. Cela contrôle l'approche d'un ennemi au combat.
Gift Filter[edit | edit source]
Non utilisé.
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