Dark Face Bug/ja

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もし新しい NPC を作るか、既存の顔を編集した場合、その Mod には "dark face bug" と呼ばれる顔が黒くなるバグ出現します。新しい顔となった Actor は、首から上の顔及び頭の肌の色が、灰色になります。更には、首のつなぎ目の箇所で、顔と胴との色の違いにより、境界線のようなものができてしまうでしょう。


InDepth.jpg オブリビオンの Mod 作成では、既存 NPC の顔を変更したり、新しい NPC を作成したりしても、このような問題は発生しません。


この顔が黒くなる問題を解決するには、以下のような手続きを踏む必要があります。

    (1) Wrye Bash を開き、 .esp を .esmify します。それをクリエイションキットで再び開きます。

    (2) その Mod で追加したか、もしくは顔を編集した全ての Actor を選択します。

    (3) CTRL + F4 を押し、 facegen データをエクスポートします(処理に少し時間がかかります)。

    (4) Wrye Bash を使用し、その Mod を再び .espify します。


Mod には、今 .esp ファイルにパッケージングされて、アップロードされる必要がある、関連したメッシュとテクスチャがあります。そうしないことは、たとえその問題が Mod を組み込み済みのコンピューターでは生じなくとも、 Mod をダウンロードしたゲーマーがそれを使用するときには、 dark face bug が生じることを意味しています。

パッケージングする必要のあるメッシュとテクスチャファイルは、以下のフォルダにあります。

インストールフォルダ\Data\Meshes\actors\Character\FaceGenData\FaceGeom\Mod名.esp\000012C4.nif

インストールフォルダ\Data\textures\actors\Character\FaceGenData\FaceTint\Mod名.esp\000012C4.dds

恐らく、生成された .tga ファイルは機能せず、 .dds ファイルとしてアップロードする必要はないと考えられます。

More Information (詳細情報)[edit | edit source]

Bethesda Tutorial - Creating an Actor.


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