Shader Particle Geometry/ru: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
no edit summary
imported>V.erS.us No edit summary |
imported>V.erS.us No edit summary |
||
| Line 8: | Line 8: | ||
Внимательный читатель сможет найти экземпляры '''Шейдера геометрии частиц''' (Shader Particle Geometry) в недрах {{ulink|:Category:WorldData|данных игрового мира}} при помощи {{ulink|Object Window|окна объектов}}. | Внимательный читатель сможет найти экземпляры '''Шейдера геометрии частиц''' (Shader Particle Geometry) в недрах {{ulink|:Category:WorldData|данных игрового мира}} при помощи {{ulink|Object Window|окна объектов}}. | ||
<br><br> | <br><br> | ||
Проще всего понимать этот пугающий термин (Shader Particle Geometry) в качестве некоего трехмерного объема частиц, которые рисуются прямо напротив точки обзора (игровой камеры). | Проще всего понимать этот пугающий термин (Shader Particle Geometry) в качестве некоего трехмерного объема частиц, которые рисуются прямо напротив точки обзора (игровой камеры). Причем самих частиц в этом объеме сравнительно немного, но благодаря многократному дублированию в различных направлениях, создается эффект очень большого их количества, необходимого и достаточного для симуляции всяких полезностей вроде снегопада или дождя. | ||
<br><br> | <br><br> | ||
Создание нового шейдера геометрии частиц (Shader Particle Geometry) вам требуется <del>бубен</del> метко ткнуть правой кнопкой мыши в список этих самых шейдеров в {{ulink|Object Window|окне объектов}} и выбрать из выпадающего меню пункт '''new''' (новый). Подобным образом реализуется создание шейдера геометрии частиц на основе уже существующего (выбираете '''duplicate''' — дублировать) или его удаление ('''delete''' — удалить). | |||
=Shader Particle Geometry Dialog= | =Shader Particle Geometry Dialog= | ||