Shader Particle Geometry/ru: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
no edit summary
imported>V.erS.us
No edit summary
imported>V.erS.us
No edit summary
Line 8: Line 8:
Внимательный читатель сможет найти экземпляры '''Шейдера геометрии частиц''' (Shader Particle Geometry) в недрах {{ulink|:Category:WorldData|данных игрового мира}} при помощи {{ulink|Object Window|окна объектов}}.
Внимательный читатель сможет найти экземпляры '''Шейдера геометрии частиц''' (Shader Particle Geometry) в недрах {{ulink|:Category:WorldData|данных игрового мира}} при помощи {{ulink|Object Window|окна объектов}}.
<br><br>
<br><br>
Проще всего понимать этот пугающий термин (Shader Particle Geometry) в качестве некоего трехмерного объема частиц, которые рисуются прямо напротив точки обзора (игровой камеры). While the particles only exist inside the volume, they tile in all directions so the shader can provide the illusion of a very large number of particles.  This is useful for creating effects like snowfall and rain.
Проще всего понимать этот пугающий термин (Shader Particle Geometry) в качестве некоего трехмерного объема частиц, которые рисуются прямо напротив точки обзора (игровой камеры). Причем самих частиц в этом объеме сравнительно немного, но благодаря многократному дублированию в различных направлениях, создается эффект очень большого их количества, необходимого и достаточного для симуляции всяких полезностей вроде снегопада или дождя.
<br><br>
<br><br>
To create a new Shader Particle Geometry, right-click in the list of Shader Particle Geometries in the [[Object Window]] and select "new" from the popup. To create a new one based off an existing Shader Particle Geometry, right-click the one you wish to use as a basis and select "duplicate".  To delete an existing one, right-click that Shader Partcile Geometry and select delete.
Создание нового шейдера геометрии частиц (Shader Particle Geometry) вам требуется <del>бубен</del> метко ткнуть правой кнопкой мыши в список этих самых шейдеров в {{ulink|Object Window|окне объектов}} и выбрать из выпадающего меню пункт '''new''' (новый). Подобным образом реализуется создание шейдера геометрии частиц на основе уже существующего (выбираете '''duplicate''' — дублировать) или его удаление ('''delete''' — удалить).


=Shader Particle Geometry Dialog=
=Shader Particle Geometry Dialog=
Anonymous user

Navigation menu