Difference between revisions of "Tutoriel de Bethesda : Construction 1/fr"
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Tutoriel de Bethesda : Construction 1/fr (edit)
Revision as of 12:42, 20 July 2014
, 12:42, 20 July 2014Traduction
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Pour rendre les kits standards disponibles, cliquez d'abord sur le bouton de chargement [[File:Jbrowne IconLoad.jpeg]] dans la barre d'outils en haut de la fenêtre du Creation Kit, cochez la case en face de "Skyrim.esp" en double cliquant dessus puis cliquez sur OK. Repondez "Yes" à toutes erreurs qui pourrait s'afficher pendant le chargement. | Pour rendre les kits standards disponibles, cliquez d'abord sur le bouton de chargement [[File:Jbrowne IconLoad.jpeg]] dans la barre d'outils en haut de la fenêtre du Creation Kit, cochez la case en face de "Skyrim.esp" en double cliquant dessus puis cliquez sur OK. Repondez "Yes" à toutes erreurs qui pourrait s'afficher pendant le chargement. | ||
Pour voir les catégories de kits dans l'Object Window, cliquez sur l'onglet 'World Objects' sur le côté gauche de l'Object Window. | Pour voir les catégories de kits dans l'Object Window, cliquez sur l'onglet 'World Objects' sur le côté gauche de l'Object Window. De là, développez la catégorie '''"STATIC > Dungeons"'''. Plusieurs types de kits sont disponibles. Aux fins de ce tutoriel, nous allons utiliser la catégorie '''"Nordic"'''. Vous pouvez parcourir cette catégorie pour voir les différents sous-kits et les pièces qui sont disponibles pour une utilisation dans ce kit. Pour l'instant, choisissez le sous-kit '''"SmRooms"'''. | ||
Vous pouvez utiliser le '''[[Preview Window]]''' pour un aperçu des objets à l'aide d'un clic droit sur un objet dans l'Objet Window et en sélectionnant "preview". Une fenêtre apparaîtra montrant l'objet. Cette fenêtre se met à jour automatiquement pour afficher n'importe quel objet que vous sélectionnez dans l'[[Objet Window]], si bien qu'il peut être pratique de la maintenir pour parcourir les éléments artistiques. Malheureusement, les commandes de la caméra pour la fenêtre preview sont un sous-ensemble très différent et simplifié de ceux de la [[Render Window]], et ces différences peuvent prendre un certain temps pour s'y habituer. | |||
{{ProTip|Kits are very robust, and the large number of pieces at your disposal can be overwhelming at first. Stick with it! Just knowing your way around the kit is a huge part of being able to effectively work with it, and this will take some time and experimentation on your part. Give yourself a generous amount of time for this before moving on. Try not to get frustrated at slow progress right now!}} | {{ProTip|Kits are very robust, and the large number of pieces at your disposal can be overwhelming at first. Stick with it! Just knowing your way around the kit is a huge part of being able to effectively work with it, and this will take some time and experimentation on your part. Give yourself a generous amount of time for this before moving on. Try not to get frustrated at slow progress right now!}} |