Difference between revisions of "Tutoriel de Bethesda : Construction 1/fr"
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Tutoriel de Bethesda : Construction 1/fr (edit)
Revision as of 08:07, 31 March 2015
, 08:07, 31 March 2015→Trouver les pièces d'un kit dans l'Object Window
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Vous pouvez utiliser le '''[[Preview Window]]''' pour un aperçu des objets à l'aide d'un clic droit sur un objet dans l'Objet Window et en sélectionnant "preview". Une fenêtre apparaîtra montrant l'objet. Cette fenêtre se met à jour automatiquement pour afficher n'importe quel objet que vous sélectionnez dans l'[[Objet Window]], si bien qu'il peut être pratique de la maintenir pour parcourir les éléments artistiques. Malheureusement, les commandes de la caméra pour la fenêtre preview sont un sous-ensemble très différent et simplifié de ceux de la [[Render Window]], et ces différences peuvent prendre un certain temps pour s'y habituer. | Vous pouvez utiliser le '''[[Preview Window]]''' pour un aperçu des objets à l'aide d'un clic droit sur un objet dans l'Objet Window et en sélectionnant "preview". Une fenêtre apparaîtra montrant l'objet. Cette fenêtre se met à jour automatiquement pour afficher n'importe quel objet que vous sélectionnez dans l'[[Objet Window]], si bien qu'il peut être pratique de la maintenir pour parcourir les éléments artistiques. Malheureusement, les commandes de la caméra pour la fenêtre preview sont un sous-ensemble très différent et simplifié de ceux de la [[Render Window]], et ces différences peuvent prendre un certain temps pour s'y habituer. | ||
{{ProTip| | {{ProTip|Les kits sont très complets et le grands nombres de pièces à votre disposition peut être accablant aux premiers abords. Ne baissez pas les bras ! Sachez juste que vous repérer à travers les kits est une partie importante pour pouvoir travailler efficacement avec et cela prendra un certain temps et nécessitera quelques expérimentations de votre part. Donnez-vous assez de temps pour ça avant de passer à autre chose. Essayez de ne pas vous frustrer si vous progressez lentement !}} | ||
==Kit Naming Conventions== | ==Kit Naming Conventions== |