Difference between revisions of "Tutoriel de Bethesda : le Navmesh/fr"

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Tout le travail sur le navmesh est effectué dans un mode éditeur séparé. Pour entrer dans ce mode, cliquez sur le bouton "Navmesh Mode" (''Fig. 4.1'') de la barre d'outils principale, ou appuyez sur '''"CTRL+E"'''. La [[Navmesh_Toolbar|barre d'outils Navmesh]] (''Fig. 4.2'') apparaîtra.
Tout le travail sur le navmesh est effectué dans un mode éditeur séparé. Pour entrer dans ce mode, cliquez sur le bouton "Navmesh Mode" (''Fig. 4.1'') de la barre d'outils principale, ou appuyez sur '''"CTRL+E"'''. La [[Navmesh_Toolbar|barre d'outils Navmesh]] (''Fig. 4.2'') apparaîtra.


Nous n'avons pas vraiment besoin d'utiliser quoi que ce soit sur la barre d'outil Navmesh pour générer automatiquement notre navmesh; il s'agit d'un outil pratique. Cependant nous avons besoin d'être en mode Navmesh pour pouvoir utiliser la génération automatique, et la présence de la barre d'outils signifie que nous y sommes.
Nous n'avons pas vraiment besoin d'utiliser quoi que ce soit sur la barre d'outils Navmesh pour générer automatiquement notre navmesh; il s'agit d'un outil pratique. Cependant nous avons besoin d'être en mode Navmesh pour pouvoir utiliser la génération automatique, et la présence de la barre d'outils signifie que nous y sommes.


Il y a quatre types de génération automatique : [[Navmesh_Generation#Object-Based_Generation|Object-Based]], [[Navmesh_Generation#Havok-Based_Generation|Havock-Based]], [[Navmesh_Generation#Recast-Based_Generation|Recast-Based]] et [[Navmesh_Generation#Advanced_Generation|Advanced]]. Pour la majorité des intérieurs, vous préférerez utiliser la génération automatique "Recast-Based", puis nettoyer le navmesh manuellement. Ce tutoriel n'approfondira pas la génération par [[Navmesh_Generation#Object-Based_Generation|Object-Based]] ou [[Navmesh_Generation#Havok-Based_Generation|Havock-Based]]. Les utilisateurs expérimentés pourrons souhaiter créer tout leur navmesh manuellement. Certains trouvent cela plus rapide que de générer automatiquement le navmesh puis de le nettoyer manuellement. Une fois à l'aise avec le système, c'est une question de préférences.
Il y a quatre types de génération automatique : [[Navmesh_Generation#Object-Based_Generation|Object-Based]], [[Navmesh_Generation#Havok-Based_Generation|Havock-Based]], [[Navmesh_Generation#Recast-Based_Generation|Recast-Based]] et [[Navmesh_Generation#Advanced_Generation|Advanced]]. Pour la majorité des intérieurs, vous préférerez utiliser la génération automatique "Recast-Based", puis nettoyer le navmesh manuellement. Ce tutoriel n'approfondira pas la génération par [[Navmesh_Generation#Object-Based_Generation|Object-Based]] ou [[Navmesh_Generation#Havok-Based_Generation|Havock-Based]]. Les utilisateurs expérimentés pourrons souhaiter créer tout leur navmesh manuellement. Certains trouvent cela plus rapide que de générer automatiquement le navmesh puis de le nettoyer manuellement. Une fois à l'aise avec le système, c'est une question de préférences.
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