Difference between revisions of "Tutoriel de Bethesda : le Navmesh/fr"
Jump to navigation
Jump to search
Tutoriel de Bethesda : le Navmesh/fr (edit)
Revision as of 12:26, 25 August 2018
, 12:26, 25 August 2018no edit summary
imported>Azerteam |
imported>Azerteam |
||
Line 66: | Line 66: | ||
{{NewFeature|Parfois vous avez besoin de créer un navmesh sur une vaste section de niveau, mais vous ne souhaitez pas effacer les autres navmesh du niveau. Maintenez CTRL+ALT, faite un clic gauche et étirez un cadre pour sélectionner toutes les références pour lesquelles vous souhaitez créer un navmesh. Une fois la sélection faite, cliquez sur Recast Based Generation et le navmesh sera uniquement généré pour ces références.}} | {{NewFeature|Parfois vous avez besoin de créer un navmesh sur une vaste section de niveau, mais vous ne souhaitez pas effacer les autres navmesh du niveau. Maintenez CTRL+ALT, faite un clic gauche et étirez un cadre pour sélectionner toutes les références pour lesquelles vous souhaitez créer un navmesh. Une fois la sélection faite, cliquez sur Recast Based Generation et le navmesh sera uniquement généré pour ces références.}} | ||
=Navmesh manuel= | |||
Maintenant que nous avons créé un navmesh, nous devons prendre du temps pour le nettoyer. Le moyen le plus facile et le plus rapide de le faire, c'est de le faire manuellement. Avant que nous commencions le processus de nettoyage, prenez une minute pour regarder votre navmesh et voir où la génération "Recast-Based" a connu des ratés. | |||
Si vous avez des difficultés à voir votre navmesh, vous pouvez essayer l'un des trois modes Navmesh : Normal, Transparent, Navmesh seul. Appuyez sur '''"W"''' pour passer de l'un à l'autre, ou utilisez les boutons de la barre d'outils illustrés ci-dessous :<br> [[Image:jb_NavmeshViewMode.jpg]] | |||