Difference between revisions of "Tutoriel de Bethesda : le Navmesh/fr"

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Image:jb_NavmeshCaveFinished1b.jpg|<b>Fig. 4.13</b>: <br>Le navmesh seul.
Image:jb_NavmeshCaveFinished1b.jpg|<b>Fig. 4.13</b>: <br>Le navmesh seul.
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==Créer le Navmesh des Escaliers Nordiques==
Avant de nous occuper du navmesh du reste de la cellule, intéressons-nous aux escaliers nordiques, ''NorHallSm1wayStairs128''. Les escaliers sont des zones à problème typique lorsque l'on utilise la génération automatique . Votre navmesh est probablement déconnecté ici, comme illustré sur la ''Fig. 4.14a''.
Heureusement, le Creation Kit permet de joindre facilement et rapidement les navmesh déconnectés comme celui-là.
Pour cet exemple, nous voulons un bord propre en haut et en bas des escaliers. Suivez ces étapes :
# Effacez tous les sommets sur l'escalier lui-même, si nécessaire.
# Réarrangez les sommets en haut et en bas de l'escalier, de manière à créer un bord ouvert et propre à chaque bout.
# Si l'un des bords a trois sommets ou plus au niveau de l'escalier, fusionnez certains sommets de manière à ce qu'il n'en reste que deux. Pour fusionner des sommets, sélectionnez ceux que vous souhaitez fusionner et appuyez sur '''"Q"''' ou utilisez le bouton [[image:jb_NavmeshButtonMergeVertices.jpg]] de la barre d'outils.
# Assurez-vous d'avoir activé la sélection des sommets ('''"G"''').
# Double-cliquez sur l'un des bords. Double-cliquer sur un côté sélectionne les deux sommets du côté qui deviennent verts.
# Une fois les deux sommets sélectionnés, maintenez CTRL et double-cliquez sur l'autre bord. Le navmesh est automatiquement généré pour joindre les deux bords. Votre résultat devrait ressembler à celui de la ''Fig. 4.14b'' ci-dessous.
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Image:jb_NavmeshStairs1a.jpg|<b>Fig. 4.14a:</b> Les escaliers après la génération automatique.
Image:jb_NavmeshStairs1b.jpg|<b>Fig. 4.14b:</b> Le navmesh des escaliers nettoyé.
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