Difference between revisions of "Category:Getting Started/de"
Jump to navigation
Jump to search
m
Some minor changes to better match the english version
imported>Fering Ghost m |
imported>ErrorCraftLP m (Some minor changes to better match the english version) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Tutorial Index | {{Tutorial Index | ||
|Prev=:Category:Tutorials/de | |Prev=:Category:Tutorials/de | ||
|Next=Bethesda Tutorial Creation Kit Interface | |Next=Bethesda Tutorial Creation Kit Interface | ||
|series=Basics | |series=Basics | ||
|chapter=1 | |chapter=1 | ||
}} | }} | ||
=Überblick= | =Überblick= | ||
Line 14: | Line 9: | ||
Der Leser erfährt: | Der Leser erfährt: | ||
* Wie das Creation Kit installiert wird | |||
*Wie das Creation Kit installiert wird | * Wie ein PlugIn (Haupt-Mod-Datei) erstellt und gespeichert wird | ||
* Wie ein PlugIn in das Spiel geladen wird | |||
*Wie ein PlugIn (Haupt-Mod-Datei) erstellt und gespeichert wird | |||
*Wie ein PlugIn in das Spiel geladen wird | |||
=Installation des Creation Kit= | =Installation des Creation Kit= | ||
Ob du ambitionierte Mod-Pläne, eine einfache Idee für Verbesserungen oder einfach nur Lust zum Herumalbern hast, musst du das Creation Kit zuerst installieren. Du kannst das Creation Kit direkt von [http://store.steampowered.com/about/ Steam] runterladen, dafür benötigst du einen Steam-Account mit einer [http://store.steampowered.com/app/72850/ Kopie von Skyrim]. | Ob du ambitionierte Mod-Pläne, eine einfache Idee für Verbesserungen oder einfach nur Lust zum Herumalbern hast, musst du das Creation Kit zuerst installieren. Du kannst das Creation Kit direkt von [http://store.steampowered.com/about/ Steam] runterladen, dafür benötigst du einen Steam-Account mit einer [http://store.steampowered.com/app/72850/ Kopie von Skyrim]. | ||
#Starte Steam und loggen dich in deinem Account ein. | # Starte Steam und loggen dich in deinem Account ein. | ||
#Stelle sicher, dass dein Steam-Client | # Stelle sicher, dass dein Steam-Client aktuell ist. | ||
#Besuche deine Spiel-Bibliothek. | # Besuche deine Spiel-Bibliothek. | ||
#Stellen den Drop-down-Filter auf "'''TOOLS'''" | # Stellen den Drop-down-Filter auf "'''TOOLS'''" | ||
#Suche den Eintrag: "'''Creation Kit'''". | # Suche den Eintrag: "'''Creation Kit'''". | ||
#Rechts-Klicke den Eintrag und wähle "'''Spiel installieren...'''" | # Rechts-Klicke den Eintrag und wähle "'''Spiel installieren...'''" | ||
[[File:creation_kit_steam.png|frame|none|link=|Fundort des Creation Kits in Steam-Tools]] | |||
Nachdem die Installation abgeschlossen ist, kehre hierher zurück, um das Creation Kit zu starten. Beim ersten Start ist das Creation Kit leer. Kommen wir nun zum Laden einiger Daten. | Nachdem die Installation abgeschlossen ist, kehre hierher zurück, um das Creation Kit zu starten. Beim ersten Start ist das Creation Kit leer. Kommen wir nun zum Laden einiger Daten. | ||
Line 45: | Line 38: | ||
=Dein erstes PlugIn erstellen= | =Dein erstes PlugIn erstellen= | ||
Wenn der Editor zum ersten Mal startet, sind keine Daten geladen. Höchstwahrscheinlich willst du die Skyrim.esm | Wenn der Editor zum ersten Mal startet, sind keine Daten geladen. Höchstwahrscheinlich willst du die Skyrim.esm als PlugIn-Master-Datei verwenden, also solltest du diese zuerst laden. (Das PlugIn, das du gerade erstellst, überschreibt '''nicht''' die Master-Dateien.) Um zu beginnen, navigiere einfach zu '''File > Data''' in der [[Main_Toolbar|Haupt-Symbolleiste]]. Es sollte eine Dialogbox ähnlich der im Bild unten erscheinen. Doppelklicke auf die Skyrim.esm Master-Datei zum Laden. Sie sollte ein "X" in der Box auf der linken Seite haben. Klicke dann auf '''OK'''. Es wird einige Zeit dauern, Skyrim.esm zu laden. Sei geduldig - dieser Prozess kann ein oder zwei Minuten dauern, abhängig von deiner Hardware. | ||
[[File:DataFilesDialog01.jpg|frame|none|link=|Auswahl und Laden von Datendateien. Dies wirst du sehen, nachdem du ''testquest.esp'' erstellt hast und wenn du sowohl Skyrim.esm, als auch dein neues PlugIn lädst. Beachte, dass ''testquest.esp'' als "Active File" ausgewählt ist, was bedeutet, dass es die Datei ist, in der alle Änderungen gespeichert warden.]] | |||
Beachte, dass einige Warnungen beim Laden von Skyrim.esm erscheinen. Das ist normal und kann ignoriert werden. Wähle einfach '''Ja, alle''' oder drücke Esc, um sie zu überspringen. | Beachte, dass einige Warnungen beim Laden von Skyrim.esm erscheinen. Das ist normal und kann ignoriert werden. Wähle einfach '''Ja, alle''' oder drücke Esc, um sie zu überspringen. | ||
Sobald der Ladevorgang abgeschlossen ist, ist das allererste, was du tun solltest, ein "PlugIn" zu erstellen, das die Mod-Datei ist, wo deine Arbeit gespeichert werden soll. Um dies zu tun, klicke einfach auf '''"File>Save"''' in der Haupt-Symbolleiste. Da du keine aktive PlugIn(.esp)-Datei angegeben hast, wird das Creation Kit dich auffordern, eine neue zu erstellen. Speichere die Datei für diese Tutorial-Reihe unter dem Namen ''testquest.esp''. | Sobald der Ladevorgang abgeschlossen ist, ist das allererste, was du tun solltest, ein "PlugIn" zu erstellen, das die Mod-Datei ist, wo deine Arbeit gespeichert werden soll. Um dies zu tun, klicke einfach auf '''"File > Save"''' in der Haupt-Symbolleiste. Da du keine aktive PlugIn(.esp)-Datei angegeben hast, wird das Creation Kit dich auffordern, eine neue zu erstellen. Speichere die Datei für diese Tutorial-Reihe unter dem Namen ''testquest.esp''. | ||
{{WarningBox|Wenn du beim Speichern '''nicht''' dazu aufgefordert wirst, ein neues PlugIn zu erstellen, hast du wahrscheinlich bereits ein Active File gewählt, das überschrieben wird, wenn du es geöffnet lässt. Öffne '''File>Data''' erneut, um sicherzustellen, dass du beim Laden von Skyrim.esm kein Active File ausgewählt hast. Das Creation Kit hat keine "Speichern unter"-Funktion und jedes Speichern wird das aktive PlugIn überschreiben.}} | {{WarningBox|Wenn du beim Speichern '''nicht''' dazu aufgefordert wirst, ein neues PlugIn zu erstellen, hast du wahrscheinlich bereits ein Active File gewählt, das überschrieben wird, wenn du es geöffnet lässt. Öffne '''File > Data''' erneut, um sicherzustellen, dass du beim Laden von Skyrim.esm kein Active File ausgewählt hast. Das Creation Kit hat keine "Speichern unter"-Funktion und jedes Speichern wird das aktive PlugIn überschreiben.}} | ||
{{InDepth|Wenn du ein Backup deiner PlugIn-Dateien machen oder ein PlugIn von einer anderen Quelle aus installieren willst, findest du die PlugIns im Unterverzeichnis Data, wo auch immer Steam auf deiner Festplatte installiert ist.<br> | {{InDepth|Wenn du ein Backup deiner PlugIn-Dateien machen oder ein PlugIn von einer anderen Quelle aus installieren willst, findest du die PlugIns im Unterverzeichnis Data, wo auch immer Steam auf deiner Festplatte installiert ist.<br> | ||
Line 57: | Line 52: | ||
Für die gewöhnlicheren 32bit-Systeme kann es hier sein: <code>C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\..</code> | Für die gewöhnlicheren 32bit-Systeme kann es hier sein: <code>C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\..</code> | ||
}} | }} | ||
=Dein PlugIn ins Spiel laden= | =Dein PlugIn ins Spiel laden= | ||
Auch wenn dein PlugIn derzeit leer ist, gehen wir dazu über, wie du es ins Spiel lädst. | Auch wenn dein PlugIn derzeit leer ist, gehen wir dazu über, wie du es ins Spiel lädst. | ||
Zuerst musst du Skyrim sagen, dass | Zuerst musst du Skyrim sagen, dass dein PlugIn geladen werden soll, wenn das Spiel beginnt. Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu tun: | ||
#Vom Skyrim-Launcher; wähle "Datendateien" und doppelklicke auf dein PlugIn. | # Vom Skyrim-Launcher; wähle "Datendateien" und doppelklicke auf dein PlugIn. | ||
#Fortgeschrittene Benutzer können es vorziehen, die [[Configuration_Files|SkyrimCustom.ini]]-Datei zu öffnen und manuell anzugeben, welche(s) PlugIn(s) geladen werden soll(en). | # Fortgeschrittene Benutzer können es vorziehen, die [[Configuration_Files|SkyrimCustom.ini]]-Datei zu öffnen und manuell anzugeben, welche(s) PlugIn(s) geladen werden soll(en). | ||
Fürs Erste reicht es aus, einfach den Skyrim-Launcher zu nutzen, um das eben erstellte PlugIn auszuwählen. | Fürs Erste reicht es aus, einfach den Skyrim-Launcher zu nutzen, um das eben erstellte PlugIn auszuwählen. | ||
Line 86: | Line 77: | ||
}} | }} | ||
[[File:UsingLauncherToLoadPlugin.jpg|frame|none|link=|Der Skyrim-Launcher. PlugIns können in der '''Datendateien'''-Menüoption geladen/entladen werden.]] | |||
=Was nun?= | =Was nun?= |