Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Encounters/ja"
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しかしながら、必ずしもキャラクターが一箇所に留まることは望まない。NPC が空間を移動することは、生命活動の感覚を作り出し、戦いの始め方にバリエーションを加えます。[[Default Master Package]] は、単純な"ピンポン"パトロールを使うことでこれを実現します。そのためには2つ以上の場所を移動するよう API に命令しましょう。では、やってみましょう。 | しかしながら、必ずしもキャラクターが一箇所に留まることは望まない。NPC が空間を移動することは、生命活動の感覚を作り出し、戦いの始め方にバリエーションを加えます。[[Default Master Package]] は、単純な"ピンポン"パトロールを使うことでこれを実現します。そのためには2つ以上の場所を移動するよう API に命令しましょう。では、やってみましょう。 | ||
# | # 丸格子の部屋に注意を向ける。 | ||
# | # '''LvlWarlockFrost''' アクターを部屋のどこかに配置する。 | ||
# | # '''PatrolIdleMarker''' も配置する。([[Object Window]] の ''Miscellaneous > IdleMarker'') | ||
# | # 既にやった通り、魔術師をダブルクリックして、PatrolIdleMarker を LikedRef として設定する。OK をクリックする。 | ||
# | # PatrolIdleMarker をダブルクリックし、'''"Patrol Data"''' タブに移動する。 | ||
# | # "Patrol Data" にチェックを入れ、Idle Time を 10.0 もしくは好きな値に設定する。 | ||
# | # PatrolIdleMarker のプロパティーのまま、LinkedRef を側にある '''NorThroneShadow''' の椅子に設定する。 | ||
# | # PatrolIdleMarker のプロパティーを閉じていい。 | ||
# | # NorThroneShadow をダブルクリックし、同じようにPartrol Data に 10.0 の Idel Time を設定する。 | ||
# Place another patrolIdleMarker and make it a linkedRef of the Throne. Make sure it has an Idle Time as well. | # Place another patrolIdleMarker and make it a linkedRef of the Throne. Make sure it has an Idle Time as well. | ||
# Your final setup should resemble that in ''Fig 5.9''. | # Your final setup should resemble that in ''Fig 5.9''. |