Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Layout Part 2/ru"

Jump to navigation Jump to search
imported>Vitamant
imported>Vitamant
Line 31: Line 31:
{{ProTip|В наборах Cave доступно несколько вариантов: '''Ледяные''' ('''Ice'''), '''Шахты''' ('''Mine''') и '''Пещеры''' ('''Caves'''). Мы будем использовать набор '''Green Cave''' ('''Зеленые Пещеры'''). При поиске в окне объектов вы можете начинать любой поиск с префиксом '''caveg*''', что изолирует появление вариантов Ice и Mine в поиске.}}
{{ProTip|В наборах Cave доступно несколько вариантов: '''Ледяные''' ('''Ice'''), '''Шахты''' ('''Mine''') и '''Пещеры''' ('''Caves'''). Мы будем использовать набор '''Green Cave''' ('''Зеленые Пещеры'''). При поиске в окне объектов вы можете начинать любой поиск с префиксом '''caveg*''', что изолирует появление вариантов Ice и Mine в поиске.}}


==Creating a Shell==
==Создание полости==
We're going to replace the final room of the Lokir's Tomb with a cave chamber.  Delete the area pictured in ''Fig. 2.1'' so that it looks more like ''Fig. 2.2''
Мы будем заменять последнюю комнату '''Lokir Tomb''' на полость пещеры. Удалите область, изображенную на Рис.2.1, чтобы результат был более похож на Рис.2.2
Заменим удалённую комнату на простую конструкцию "'''Shell'''" (Полость). При работы с Пещерами часто лучше начинать с очень простых форм, после чего усложнять планировку, создавая естественно выглядящее пространство. Наша полость будет комнатой размером 4х4. Найдите и перетащите в окно Визуализации следующие части набора, показанные на Рис.2.3 в качестве вспомогательной иллюстрации:


We're going to replace the deleted room with a simple "Shell" chamber.  When working with Caves, it's often best to start with a very basic shape, then build inwards to create a natural-looking space.  Our shell will be a large 4x4 room. Locate and drag the following pieces into the [[Render Window]].  These pieces are pictured in ''Fig. 2.3'' as a visual aid.
* '''CaveGLRoomCorner01'''
 
* '''CaveGLRoomCorner02'''
* <b>CaveGLRoomCorner01</b>
* '''CaveGLRoomCorner03'''
* <b>CaveGLRoomCorner02</b>
* '''CaveGLRoomCorner04'''
* <b>CaveGLRoomCorner03</b>
* '''CaveGLRoomWall01''' (x2)  
* <b>CaveGLRoomCorner04</b>
* '''CaveGLRoomWall02''' (x2)
* <b>CaveGLRoomWall01</b> (x2)  
* '''CaveGLRoomWall03''' (x2)
* <b>CaveGLRoomWall02</b> (x2)
* '''CaveGLRoomWall04''' (x2)
* <b>CaveGLRoomWall03</b> (x2)
* '''CaveGLRoomMid01''' (x4)
* <b>CaveGLRoomWall04</b> (x2)
* <b>CaveGLRoomMid01</b>  (x4)
 
Arrange the loose pieces together as pictured in ''Fig. 2.4''.  This will be the starting point for our final room.  We'll be deleting a few pieces so that the player can get in and out of the room, but for right now we're only worried about roughing in the general shape in which we'll define the room.


<gallery>
<gallery>
image:StartingLayout01.jpg|<b>Fig. 2.1</b>:  <br>The starting layout of the final room
image:StartingLayout01.jpg| '''Рис.2.1''':  <br>Начальная планировка комнаты
Image:StartingLayout02.jpg|<b>Fig. 2.2</b>: <br>After the portion has been removed
Image:StartingLayout02.jpg| '''Рис.2.2''': <br>После удаления отдельных частей
Image:CaveShellBrokenUp01.jpg|<b>Fig. 2.3</b>: <br>A breakdown of all the pieces needed to build the new cave shell
Image:CaveShellBrokenUp01.jpg| '''Рис.2.3''': <br>Разделение всех частей, нужных для построения новой полости пещеры
Image:CaveShellComplete01.jpg|<b>Fig. 2.4</b>: <br>The constructed cave shell
Image:CaveShellComplete01.jpg| '''Рис.2.4''': <br>Сконструированная полость пещеры
</gallery>
</gallery>


Anonymous user

Navigation menu