AI Data Tab/ja

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ActorAI Data タブは、 Actor の基本的な戦闘へのアプローチを決定します。

AI Attributes

Aggression (攻撃性)

Faction Relationships と関連付け、 Actor がいつ戦闘を開始するかを決定します。

タイプ 説明
Unaggressive (平和的) 0 戦闘に入りません。
Aggressive (攻撃的) 1 敵を見つけると攻撃します。
Very Aggressive (非常に攻撃的) 2 敵対者及び中立関係の者を見つけると、攻撃します。
Frenzied (凶暴) 3 視界に入った者は誰でも攻撃します。 Actor は、標準で Frenzied 設定になっていることは希です。通常、魔法や特殊効果(例えば激昂の呪文など)の結果でしかこの状態にはなりません。


Confidence (信用)

アクターがいつ脅威から逃げるか、又は避けるかを決定します。

タイプ 説明
Cowardly (臆病) 0 いつも脅威を避け、逃げます。 Cowardly の Actor は、戦場で何があっても戦いません。 Confidence は、 0 以下にはなりません。
Cautious (用心深い) 1 Actor がその脅威より強い場合を除き、その脅威を避け、また逃げます。
Average (普通) 2 不利な状況に置かれた場合、その脅威を避け、また逃げます。
Brave (勇敢) 3 極端に不利な状況になった場合のみ、その脅威を避け、また逃げます。
Foolhardy (無鉄砲) 4 いかなる脅威も避けたり逃げたりしません。

Assistance (支援)

Governs whether the actor will assist their Friends and Allies in combat (see Factions).

タイプ 説明
Helps Nobody 0 いかなる者も助けません。
Helps Allies 1 Allies (同盟関係にある者)のみを助けます。
Helps Friends 2 Friends (友好者)及び、 Allies を助けます。


Mood

使用しません。


Energy (活動力)

0 ~ 100 の範囲内で、 Actor Sandbox Package 内にいるとき、どれくらいの頻度で新しい場所に行くかを決定します。


Morality (道徳心)

もし Actor がプレイヤーのフォロワーで、プレイヤーが彼らに犯罪行為を命じたとき、 Morality 値は彼らがそれを実行するかどうかを決定します。

タイプ 説明
Any Crime 0 Actor はどんな犯罪でも犯します。
Violence Against Enemies 1 敵対者への犯罪を命じられたとき(のみ)、 Actor は財産に対する犯罪や、暴力的な犯罪は犯します。ほとんど使用しません。
Property Crime Only 2 Actor は、財産に対する犯罪(窃盗、侵入)を犯しますが、暴力的な犯罪は決して犯しません。ほとんど使用しません。
No Crime 3 Actor はいかなる犯罪も拒否します。


Aggro Radius Behavior (暴力を振るう範囲)

Check the Aggro Radius Behavior box to enable the settings in this section.

  • When a Neutral/Enemy enters the Warn radius, the Actor stops whatever he was doing and goes into the Warn behavior until the target leaves the radius or combat begins.
  • When a Neutral/Enemy enters the Warn/Attack radius, the Actor goes into the Warn behavior. If the target does not leave this radius after a few seconds, the Actor attacks.
  • When a Neutral/Enemy enters the Attack radius, the Actor just attacks.
  • If the Actor is attacked while in the Warn behavior, they attack.


Combat Style

The Combat Style form for the Actor. This controls the enemy's general approach to combat.

Achtung.png If your Actor has an ActorBase, but you've chosen not to inherit its AI Data, remember to set the combat style! A Combat Style of 'NONE' is noticeably less effective than usual.

Gift Filter

Not used.


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