AI Packages Tab/fr
L'onglet des Packages d'un acteur liste tout les packages de base d'un acteur.
Liste des packages[edit | edit source]
Cette liste contient un empilement de Packages que l'acteur fera fonctionner dans des circonstances normales.
Si un acteur n'est pas dans un combat (ou dans un autre état d'interruption), il va périodiquement évaluer ses packages et décider quoi faire.
- Les packages sont évalués depuis le haut jusqu'au bas de la liste. Le premier (tout en haut) package dont les conditions sont remplies tournera.
- Si cette liste est vide, ou si aucun de ses packages sont valides, l'acteur évaluera les packages dans la Default Package List, à nouveau, depuis le haut.
- Si cette liste est vide, ou si aucun de ses packages sont valides, l'acteur va juste rester dans un coin.
Notez que des packages additionnels peuvent être « poussés » sur le haut de la liste par des alias de quêtes.
Package Override Lists[edit | edit source]
Default Package List[edit | edit source]
Si aucun des packages dans la liste des packages (AI Package List) est valide, les packages de cette liste seront évalués du haut vers le bas. Cette liste consiste souvent en celle du Default Master Package.
Spectator Override Package List[edit | edit source]
Les acteurs qui assistent à un combat, mais qui n'y participent pas, entrent dans une attitude spéciale et scriptée de spectateur. Cela suspend leur package habituel et va typiquement les faire fuir.
Si il y a un quelconque package dans cette liste, l'acteur entrera dans l'attitude de spectateur, ces packages seront alors évalués du haut vers le bas. Le premier package valide va tourner à la place de l'usuel Spectator Behavior (attitude de spectateur). Si aucun de ces packages sont valides, l'attitude de spectateur fonctionnera normalement.
Observe Dead Body Override Package List[edit | edit source]
Les acteurs qui trouvent un cadavre entrent dans une attitude spéciale et scriptée d'observateur de cadavre. Cela suspend leur package habituel et va typiquement les faire marcher jusqu'au cadavre pour l'observer.
Si il y a un quelconque package dans cette liste, quand l'acteur entrera dans cette attitude, ces packages seront alors évalués du haut vers le bas. Le premier package valide va tourner à la place de l'usuel Observe Dead Body Behavior (attitude d'observation de cadavre).
Guard Warn Override Package List[edit | edit source]
Les acteurs dans un package de garde qui entrent dans une attitude alarmée suspenderont leur package en cours de fonctionnement, et se tiendront sur place tout en sommant le joueur de quitter les lieux.
Si il y a un quelconque package dans cette liste, quand l'acteur entrera dans cette attitude, ces packages seront alors évalués du haut vers le bas. Le premier package valide va tourner à la place de l'usuel Warn Behavior (attitude alarmée).
Combat Override Package List[edit | edit source]
Les acteurs qui entrent en combat suspendent leur package en cours de fonctionnement jusqu'à ce que le combat finisse. Le combat est complètement contrôlé par le jeu : alors que les propriétés (Style de Combat, Équipement, Sorts, etc) que vous donnez à l'acteur vont influencer son attitude, les mécaniques de combat ne sont pas de votre ressort.
Si il y a un quelconque package dans cette liste, quand l'acteur entrera en combat, ces packages seront alors évalués du haut vers le bas, et le premier package valide tournera. Avec une poignée d'exceptions (comme le package HoldPosition), la plupart des packages de combat devanceront complètement le combat. Par exemple, si vous ajoutez un Travel Package à cette liste, l'acteur n'attaquera pas avant de s'être déplacé jusqu'à la destination spécifiée.
Voir aussi[edit | edit source]
Voir la page Packages pour plus d'informations.
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