Inventory Tab/fr

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L'onglet d'inventaire de l'acteur liste tout les objets que l'acteur possède ou porte par défaut.
Notez que des objets supplémentaires peuvent être ajoutés par différents moyens (grâce au script AddItem, aux Quest Aliases, depuis le champ Death Item dans l'onglet des caractéristiques, etc), donc la liste n'est pas forcément complète.

Outfits[edit | edit source]

Les tenues sont des ensembles prédéterminés d'objets, comme une armure complète. Dans la plupart des cas, les acteurs portent seulement ce qu'ils ont comme tenue.

  • Default Outfit : C'est la tenue par défaut de l'acteur (vêtements pour un citadin, armure pour un garde).
  • Sleep Outfit : Non utilisé.
  • Outfit Objects : Une liste d'objets contenus dans la tenue par défaut de l'acteur. Cette liste ne peut pas être changée (changez la tenue à la place), mais est là pour indication.
  • Geared Up Weapons : Non utilisé.

Inventory[edit | edit source]

  • Inventory List : Vous pouvez ajouter des objets à l'inventaire de l'acteur en les glissant/déposant depuis l'Object Window, ou par clic droit puis en sélectionnant New choisir l'objet voulu depuis le champ Object.
  • Pour chaque objet dans cette liste, vous pouvez paramétrer :
    • Object : L'ID de l'objet.
    • Count : La quantité de l'objet possédée par l'acteur.
    • Health% : Non utilisé.
    • Owner/Faction : L'acteur ou la faction qui possède l'objet et qui le considérera volé si vous le joueur le prend. Si laissé blanc, cet acteur le possédera par défaut.
    • Global Variable : Non utilisé.
    • Required Rank : Non utilisé.
  • Preview Calculated Result : Calcule le contenu de l'inventaire de l'acteur (résolvant les objets levelisés) et vous montre une liste à titre de prévisualisation.


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