Category:Actor/ja

Category:Actor



Actor (アクター)は AI ルーチンを実行させるオブジェクトタイプです。アクターは世界で動き、戦闘ができ、ドア、コンテナ、アクティベーター(レバーやボタン等)のような他のオブジェクトと相互作用することが可能です。

Actor FormEdit

アクターは以下のプロパティーを持っています。

  • ID: オブジェクトのフォーム ID です。
  • Name: このオブジェクトの表示名です。もしここに名前がないと、そのアクターはゲーム中、プレイヤーによってアクティベイト(話したり、スリしたりする事など)されることができません。
  • Short Name: 任意設定で、 HUD やテキスト置き換えで使用する短い名前です。空の場合は、フルネームが使用されます。

FlagsEdit

Flag 機能
Is CharGen Face Preset チェックした場合、作成されたこのアクターの顔は、 Character Gen でプレイヤーが選択できるようになります。
Essential Essential のアクターは殺すことができません。体力が 0 になったとき、彼らは固有の "bleedout" 状態を取り、時間が経つと回復します。
Protected Protected のアクターは、プレイヤーからのダメージを除いた全てのダメージについて Essential として扱われます。プレイヤーのみが、Protected のアクターを殺すことができます。
Respawn ゲーム世界でのこのアクターの References は、これらが セルリセット されたとき、蘇生され、再セットされます。
Unique このアクターの Reference は、一つのみ存在することができます。彼らが現在生存していないときでも、 Unique アクターは存在しているかのように、 Story Manager は彼らを見つけることができます。
Summonable このアクターは、 Summon Actor の魔法効果に関連付けることができます。
Is Ghost チェックを入れたアクターは全てのダメージの影響を受けません。そして全ての武器がプレイヤーのヒット・エフェクトまたはヒット・イベントのトリガーにならず、それらを通り抜けます。
Invulnerable このアクターは、全てのダメージの影響を受けません。武器や通常の射弾を含みます。
Doesn't Bleed アクターが武器で攻撃されたとき、血しぶきのエフェクトは無効化されます。
Simple Actor 表情のアニメーションと変化を無効にします。 Story Manager's の Death 及び Assault イベントも同様に無効にします。
Doesn't affect Stealth Meter このアクターがプレイヤーを発見してもステルスメーターは反応しません。通常、狐・うさぎ・鹿などの非敵対的なアクターに使用されます。

Reference ButtonsEdit

  • Add Destruction Data: もし存在するなら、 破壊可能なオブジェクト はアクターに関連付けられます。ほとんどいつも無効です。
  • Dialogue: そのアクター用にフィルタリングされた Dialogue ウィンドウを立ち上げます。

ScriptsEdit

このアクター上での Papyrus Scripts (スクリプト)の追加、取り外し及び、 Properties 設定を行います。 Actor Form 上のスクリプトは、アクターの全ての事例で使用され、 Properties は、個々の Reference を上書きします。

Template DataEdit

ActorBase は、このアクターの基本となる Actor もしくは Leveled Actor の選択を可能にします。

下の各チェックボックスは、アクター上のタブに対応します。チェックした場合、アクターは、 ActorBase 欄で指定したタブのデータを引き継ぎ(取得し)ます。チェックしなかった場合、代わりにタブの値を手動で設定できるようになります。詳しい情報は、 Template Data を参照してください。

TabsEdit

詳しい説明は、以下を選択してください。

CheckboxesEdit

  • Preview: Actor form 右側の Preview panel から、アクターのプレビューを見ることができます。
  • Head: プレビューをアクターの顔の変化に切り替えます。


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