Combat Style/ja

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Combat Style



Combat Style とは、 Actor の全般的な戦い方(例えば、接近戦を好んだり、防御を多用したり)のことです。残念ながら、クリエイションキットでは格闘戦術を細かく指定することはできません。 ActorAI Packages TabHold Position Packages も同様)中の Combat Override Packages で多少の設定は可能ですが、戦闘AIによる判定は、クリエイションキットではコントロールすることができません。

以下に、数値が入力できる項目の意味について概要を示します。これらの項目は、 Object Window 内の "Miscellaneous" から見つけることができます。

  • General タブ
    • Offensive Mult - Defensive Mult と一緒に機能します。基本的には数値が大きいほど攻撃的になり、攻撃頻度やパワーアタックの頻度が上がります。
    • Defensive Mult - 上記参照。数値が大きいほど防御の頻度が上がり、防御の時間も長くなり、可能なときにはバッシュを多用するようになります。
    • Group Offensive Mult - 上記 Offensive Mult より優先します。プレイヤーを攻撃する多くの Actor は、この数値より低い攻撃性を持っています。この数値の方が高いと、集団でいたときにより攻撃的になります。
    • Avoid Threat Chance - 使用しません。もしくは著者は使い方を知りません。
    • Equipment Score Mults - この数値が大きいほど、武器での攻撃を好むようになります。この数値は、攻撃のダメージを増加させます。もしダメージが小さい武器とダメージが大きい魔法を持っている場合で、 Actor に魔法より武器攻撃を優先させたい場合には、この数値を非常に高く ”引き上げる” べきです。
  • Melee タブ
    • Attack
      • Attack Staggered Mult - 数値が高いほど、NPC はのけぞり属性の付いた攻撃をしてくるようになります。
      • Power Attack Staggered - 数値が高いほど、NPC はのけぞり属性の付いたパワーアタックをしてくるようになります。
      • Power Attack Blocking - 数値が高いほど、 NPC はプレイヤーが防御中にパワーアタックを仕掛けてきます(つまり、防御が崩されます)。
      • Special Attack - 使用しません。もしくは著者は使い方を知りません。
    • Bash
      • Bash Mult - 数値が大きいほどバッシュを多用してきます(盾によるバッシュもしくは、同等の機能の特殊攻撃をしてきます。これを受けるとプレイヤーはのけぞり、一時的に方向感覚を失い、また操作不能になります)。
      • Bash Recoiled - 数値が大きいほど、 NPC は反動属性の付いた攻撃をしてくるようになります。反動属性は、プレイヤー(もしくは NPC )が攻撃を防御したとき、反動で後ずさりします。
      • Bash Attack Mult - 数値が大きいほど、 NPC は攻撃が激しい相手や、相手の攻撃に合わせ、バッシュを使用してくるようになります。
      • Bash Power Attack Mult - 数値が大きいほど、 NPC はパワーアタックを多用する相手や、相手のパワーアタックに合わせ、バッシュを使用してくるようになります。
    • Misc
      • Allow Dual Wielding - NPC に二刀流を可能にします。注意点として、二刀流が出来るのは、二刀流アニメーションが用意されている NPC のみです。現在は ”人型の” NPC に限ります。


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