Category:Combat/ja

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Category:Combat



このゲームでは、 Actor の戦闘 AI の大半はコードによって動かされますが、選択によってはクリエイションキットで AI の振る舞いを決められます。

  • Actor の Combat Style は、AI の一般的な戦略によって決められます(攻撃 対 防御、近距離 対 遠距離)。
  • Combat Override Packages は、戦闘 AI に割り込み、 Actor に指定した振る舞いをさせます。
  • Actor の Class は、それらの WeaponsSpells と関連付けられ、実際に使用される装備に影響します。


Language: English  • 日本語

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