Category:Combat/ja
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Category:Combat
このゲームでは、 Actor の戦闘 AI の大半はコードによって動かされますが、選択によってはクリエイションキットで AI の振る舞いを決められます。
- Actor の Combat Style は、AI の一般的な戦略によって決められます(攻撃 対 防御、近距離 対 遠距離)。
- Combat Override Packages は、戦闘 AI に割り込み、 Actor に指定した振る舞いをさせます。
- Actor の Class は、それらの Weapons や Spells と関連付けられ、実際に使用される装備に影響します。
Language: | English • 日本語 |
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