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Actor がプレイヤーの従者であるときに、プレイヤーから犯罪行為を命じられた場合、 Morality 値は彼らがそれを実行するかどうかを決定します。 | |||
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'''Aggro Radius Behavior''' をチェックすると、この項目が設定可能になります。 | |||
* | * 敵対者や中立の者が '''Warn''' 半径の範囲内に入ったとき、 Actor はそれまでしていた行動を止め、対象が離れるか、戦闘になるまで、警戒行動を取ります。 | ||
* | * 敵対者や中立の者が '''Warn/Attack''' 半径の範囲内に入ったとき、 Actor は警戒行動を取ります。対象が範囲から離れないと、少し時間をおいた後、攻撃を仕掛けてきます。 | ||
* | * 敵対者や中立の者が '''Attack''' 半径の範囲内に入ったとき、 Actor はすぐに攻撃を仕掛けてきます。 | ||
* | * もし Actor が警戒行動中に攻撃された場合には、彼らは攻撃してきます。 | ||
==Combat Style== | ==Combat Style (戦闘のスタイル)== | ||
Actor の [[Combat Style/ja|Combat Style]] の型です。これは、敵の戦闘に対する一般的なアプローチを制御します。 | |||
{{WarningBox|もし Actor が ActorBase を持っており、かつ AI データは引き継いでいないときには、'' Combat Style を設定することを忘れないでください''! Combat Style が 'NONE' であることは、明らかに普通ではありません。}} | |||
==Gift Filter== | ==Gift Filter== | ||
使用しません。 | |||
{{Languages|AI_Data_Tab}} | {{Languages|AI_Data_Tab}} | ||
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Latest revision as of 04:31, 20 October 2012
Actor の AI Data タブは、 Actor の戦闘に対する基本的な姿勢を決定します。
AI Attributes[edit | edit source]
Aggression (攻撃性)[edit | edit source]
Faction Relationships (派閥関係)と関連付け、 Actor がいつ戦闘を開始するのかを決定します。
タイプ | 値 | 説明 |
---|---|---|
Unaggressive (平和的) | 0 | 戦闘に入りません。 |
Aggressive (攻撃的) | 1 | 敵を見つけると攻撃します。 |
Very Aggressive (非常に攻撃的) | 2 | 敵対者及び中立関係の者を見つけると、攻撃します。 |
Frenzied (凶暴) | 3 | 視界に入った者は誰でも攻撃します。 Actor は、標準で Frenzied 設定になっていることは希です。通常、魔法や特殊効果(例えば激昂の呪文など)の結果でしかこの状態にはなりません。 |
Confidence (信用)[edit | edit source]
アクターがいつ脅威から逃げるか、又は避けるかを決定します。
タイプ | 値 | 説明 |
---|---|---|
Cowardly (臆病) | 0 | いつも脅威を避け、逃げます。 Cowardly の Actor は、戦場で何があっても戦いません。 Confidence は、 0 以下にはなりません。 |
Cautious (用心深い) | 1 | Actor がその脅威より強い場合を除き、その脅威を避け、また逃げます。 |
Average (普通) | 2 | 不利な状況に置かれた場合、その脅威を避け、また逃げます。 |
Brave (勇敢) | 3 | 極端に不利な状況になった場合のみ、その脅威を避け、また逃げます。 |
Foolhardy (無鉄砲) | 4 | いかなる脅威も避けたり逃げたりしません。 |
Assistance (支援)[edit | edit source]
本項目は、Actor が戦闘中に、 Friends (友好者) 及び Allies (同盟関係者)を助けるかどうかに影響します( Factions も参照ください)。
タイプ | 値 | 説明 |
---|---|---|
Helps Nobody | 0 | いかなる者も助けません。 |
Helps Allies | 1 | Allies のみを助けます。 |
Helps Friends | 2 | Friends 及び、 Allies を助けます。 |
Mood[edit | edit source]
使用しません。
Energy (活動力)[edit | edit source]
0 ~ 100 の範囲内で、 Actor が Sandbox Package 内にいるとき、どれくらいの頻度で新しい場所に移動するかを決定します。
Morality (道徳心)[edit | edit source]
Actor がプレイヤーの従者であるときに、プレイヤーから犯罪行為を命じられた場合、 Morality 値は彼らがそれを実行するかどうかを決定します。
タイプ | 値 | 説明 |
---|---|---|
Any Crime | 0 | Actor はどんな犯罪でも犯します。 |
Violence Against Enemies | 1 | 敵対者への犯罪を命じられたとき(のみ)、 Actor は財産に対する犯罪や、暴力的な犯罪は犯します。ほとんど使用しません。 |
Property Crime Only | 2 | Actor は、財産に対する犯罪(窃盗、侵入)を犯しますが、暴力的な犯罪は決して犯しません。ほとんど使用しません。 |
No Crime | 3 | Actor はいかなる犯罪も拒否します。 |
Aggro Radius Behavior (暴力を振るう範囲)[edit | edit source]
Aggro Radius Behavior をチェックすると、この項目が設定可能になります。
- 敵対者や中立の者が Warn 半径の範囲内に入ったとき、 Actor はそれまでしていた行動を止め、対象が離れるか、戦闘になるまで、警戒行動を取ります。
- 敵対者や中立の者が Warn/Attack 半径の範囲内に入ったとき、 Actor は警戒行動を取ります。対象が範囲から離れないと、少し時間をおいた後、攻撃を仕掛けてきます。
- 敵対者や中立の者が Attack 半径の範囲内に入ったとき、 Actor はすぐに攻撃を仕掛けてきます。
- もし Actor が警戒行動中に攻撃された場合には、彼らは攻撃してきます。
Combat Style (戦闘のスタイル)[edit | edit source]
Actor の Combat Style の型です。これは、敵の戦闘に対する一般的なアプローチを制御します。
Gift Filter[edit | edit source]
使用しません。
Language: | English • français • 日本語 • українська |
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