Difference between revisions of "AI Data Tab/ja"

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[[:Category:Actor/ja|Actor]] の [[AI Data Tab/ja|AI Data タブ]]は、 Actor の基本的な戦闘へのアプローチを決定します。
[[:Category:Actor/ja|Actor]] の [[AI Data Tab/ja|AI Data タブ]]は、 Actor の戦闘に対する基本的な姿勢を決定します。


=AI Attributes=
=AI Attributes=
==Aggression (攻撃性)==
==Aggression (攻撃性)==
[[Factions Tab/ja|Faction Relationships]] と関連付け、 Actor がいつ戦闘を開始するかを決定します。
[[Factions Tab/ja|Faction Relationships (派閥関係)]]と関連付け、 Actor がいつ戦闘を開始するのかを決定します。
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==Assistance (支援)==  
==Assistance (支援)==  
Governs whether the actor will assist their Friends and Allies in combat (see [[Factions Tab|Factions]]).
本項目は、Actor が戦闘中に、 Friends (友好者) 及び Allies (同盟関係者)を助けるかどうかに影響します( [[Factions Tab/ja|Factions]] も参照ください)。
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|Helps Allies
|Helps Allies
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|Allies (同盟関係にある者)のみを助けます。
|Allies のみを助けます。
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|Friends (友好者)及び、 Allies を助けます。  
|Friends 及び、 Allies を助けます。  
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==Energy (活動力)==  
==Energy (活動力)==  
0 ~ 100 の範囲内で、 Actor [[Sandbox Package/ja|Sandbox Package]] 内にいるとき、どれくらいの頻度で新しい場所に行くかを決定します。
0 ~ 100 の範囲内で、 Actor [[Sandbox Package/ja|Sandbox Package]] 内にいるとき、どれくらいの頻度で新しい場所に移動するかを決定します。




==Morality (道徳心)==  
==Morality (道徳心)==  
もし Actor がプレイヤーのフォロワーで、プレイヤーが彼らに犯罪行為を命じたとき、 Morality 値は彼らがそれを実行するかどうかを決定します。
Actor がプレイヤーの従者であるときに、プレイヤーから犯罪行為を命じられた場合、 Morality 値は彼らがそれを実行するかどうかを決定します。
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==Aggro Radius Behavior (暴力を振るう範囲)==  
==Aggro Radius Behavior (暴力を振るう範囲)==  
Check the '''Aggro Radius Behavior''' box to enable the settings in this section.
'''Aggro Radius Behavior''' をチェックすると、この項目が設定可能になります。
* When a Neutral/Enemy enters the '''Warn''' radius, the Actor stops whatever he was doing and goes into the Warn behavior until the target leaves the radius or combat begins.
* 敵対者や中立の者が '''Warn''' 半径の範囲内に入ったとき、 Actor はそれまでしていた行動を止め、対象が離れるか、戦闘になるまで、警戒行動を取ります。
* When a Neutral/Enemy enters the '''Warn/Attack''' radius, the Actor goes into the Warn behavior. If the target does not leave this radius after a few seconds, the Actor attacks.
* 敵対者や中立の者が '''Warn/Attack''' 半径の範囲内に入ったとき、 Actor は警戒行動を取ります。対象が範囲から離れないと、少し時間をおいた後、攻撃を仕掛けてきます。
* When a Neutral/Enemy enters the '''Attack''' radius, the Actor just attacks.
* 敵対者や中立の者が '''Attack''' 半径の範囲内に入ったとき、 Actor はすぐに攻撃を仕掛けてきます。
* If the Actor is attacked while in the Warn behavior, they attack.
* もし Actor が警戒行動中に攻撃された場合には、彼らは攻撃してきます。




==Combat Style==
==Combat Style (戦闘のスタイル)==
The [[Combat Style]] form for the Actor. This controls the enemy's general approach to combat.
Actor の [[Combat Style/ja|Combat Style]] の型です。これは、敵の戦闘に対する一般的なアプローチを制御します。
 
{{WarningBox|もし Actor が ActorBase を持っており、かつ AI データは引き継いでいないときには、'' Combat Style を設定することを忘れないでください''! Combat Style が 'NONE' であることは、明らかに普通ではありません。}}


{{WarningBox|If your Actor has an ActorBase, but you've chosen not to inherit its AI Data, ''remember to set the combat style''! A Combat Style of 'NONE' is noticeably less effective than usual.}}


==Gift Filter==
==Gift Filter==
Not used.
使用しません。


{{Languages|AI_Data_Tab}}
{{Languages|AI_Data_Tab}}
[[Category:Actor/ja]]
[[Category:Actor/ja]]

Latest revision as of 04:31, 20 October 2012

ActorAI Data タブは、 Actor の戦闘に対する基本的な姿勢を決定します。

AI Attributes[edit | edit source]

Aggression (攻撃性)[edit | edit source]

Faction Relationships (派閥関係)と関連付け、 Actor がいつ戦闘を開始するのかを決定します。

タイプ 説明
Unaggressive (平和的) 0 戦闘に入りません。
Aggressive (攻撃的) 1 敵を見つけると攻撃します。
Very Aggressive (非常に攻撃的) 2 敵対者及び中立関係の者を見つけると、攻撃します。
Frenzied (凶暴) 3 視界に入った者は誰でも攻撃します。 Actor は、標準で Frenzied 設定になっていることは希です。通常、魔法や特殊効果(例えば激昂の呪文など)の結果でしかこの状態にはなりません。


Confidence (信用)[edit | edit source]

アクターがいつ脅威から逃げるか、又は避けるかを決定します。

タイプ 説明
Cowardly (臆病) 0 いつも脅威を避け、逃げます。 Cowardly の Actor は、戦場で何があっても戦いません。 Confidence は、 0 以下にはなりません。
Cautious (用心深い) 1 Actor がその脅威より強い場合を除き、その脅威を避け、また逃げます。
Average (普通) 2 不利な状況に置かれた場合、その脅威を避け、また逃げます。
Brave (勇敢) 3 極端に不利な状況になった場合のみ、その脅威を避け、また逃げます。
Foolhardy (無鉄砲) 4 いかなる脅威も避けたり逃げたりしません。


Assistance (支援)[edit | edit source]

本項目は、Actor が戦闘中に、 Friends (友好者) 及び Allies (同盟関係者)を助けるかどうかに影響します( Factions も参照ください)。

タイプ 説明
Helps Nobody 0 いかなる者も助けません。
Helps Allies 1 Allies のみを助けます。
Helps Friends 2 Friends 及び、 Allies を助けます。


Mood[edit | edit source]

使用しません。


Energy (活動力)[edit | edit source]

0 ~ 100 の範囲内で、 Actor が Sandbox Package 内にいるとき、どれくらいの頻度で新しい場所に移動するかを決定します。


Morality (道徳心)[edit | edit source]

Actor がプレイヤーの従者であるときに、プレイヤーから犯罪行為を命じられた場合、 Morality 値は彼らがそれを実行するかどうかを決定します。

タイプ 説明
Any Crime 0 Actor はどんな犯罪でも犯します。
Violence Against Enemies 1 敵対者への犯罪を命じられたとき(のみ)、 Actor は財産に対する犯罪や、暴力的な犯罪は犯します。ほとんど使用しません。
Property Crime Only 2 Actor は、財産に対する犯罪(窃盗、侵入)を犯しますが、暴力的な犯罪は決して犯しません。ほとんど使用しません。
No Crime 3 Actor はいかなる犯罪も拒否します。


Aggro Radius Behavior (暴力を振るう範囲)[edit | edit source]

Aggro Radius Behavior をチェックすると、この項目が設定可能になります。

  • 敵対者や中立の者が Warn 半径の範囲内に入ったとき、 Actor はそれまでしていた行動を止め、対象が離れるか、戦闘になるまで、警戒行動を取ります。
  • 敵対者や中立の者が Warn/Attack 半径の範囲内に入ったとき、 Actor は警戒行動を取ります。対象が範囲から離れないと、少し時間をおいた後、攻撃を仕掛けてきます。
  • 敵対者や中立の者が Attack 半径の範囲内に入ったとき、 Actor はすぐに攻撃を仕掛けてきます。
  • もし Actor が警戒行動中に攻撃された場合には、彼らは攻撃してきます。


Combat Style (戦闘のスタイル)[edit | edit source]

Actor の Combat Style の型です。これは、敵の戦闘に対する一般的なアプローチを制御します。

Achtung.png もし Actor が ActorBase を持っており、かつ AI データは引き継いでいないときには、 Combat Style を設定することを忘れないでください! Combat Style が 'NONE' であることは、明らかに普通ではありません。


Gift Filter[edit | edit source]

使用しません。


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