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Un « Actor » est un type d'objet qui fait fonctionner des routines d'IA (Intelligence Artificielle). Les acteurs peuvent se déplacer dans le monde, s'engager dans un combat ou interagir avec des objets comme des portes, containers, activateurs (leviers, boutons, etc), ou d'autres acteurs.
Un « Actor » est un type d'objet qui fait fonctionner des routines d'IA (Intelligence Artificielle). Les acteurs peuvent se déplacer dans le monde, s'engager dans un combat ou interagir avec des objets comme des portes, containers, activateurs (leviers, boutons, etc), ou d'autres acteurs.


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Chacune des cases à cocher correspond à un onglet de l'acteur. Si cochée, l'acteur héritera (obtiendra) des données de l'onglet correspondant de l'acteur spécifié dans le champ « ActorBase ». Si non-cochée, vous pouvez manuellement éditer les valeurs sur l'onglet correspondant. Jettez un oeil à la page [[Template Data]] pour plus d'informations.
Chacune des cases à cocher correspond à un onglet de l'acteur. Si cochée, l'acteur héritera (obtiendra) des données de l'onglet correspondant de l'acteur spécifié dans le champ « ActorBase ». Si non-cochée, vous pouvez manuellement éditer les valeurs sur l'onglet correspondant. Jettez un oeil à la page [[Template Data]] pour plus d'informations.


==Onglets==
==Tabs==
Pour une description des onglets de l'acteur, sélectionnez parmi la liste suivante.
Pour une description des onglets de l'acteur, sélectionnez parmi la liste suivante.
*[[Traits Tab - NPC|Traits]]
*[[Traits Tab - NPC|Traits]]
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*[[Face Anim Preview Tab|Face Anim Preview]]
*[[Face Anim Preview Tab|Face Anim Preview]]


==Cases à cocher==
==Checkboxes==
*'''Preview :''' Vous permet de voir une prévisualisation de l'acteur dans la partie « Preview » sur la partie droite de la fenêtre.
*'''Preview :''' Vous permet de voir une prévisualisation de l'acteur dans la partie « Preview » sur la partie droite de la fenêtre.
*'''Head :''' Vous permet de voir une prévisualisation de la tête de l'acteur dans la partie « Preview » sur la partie droite de la fenêtre.
*'''Head :''' Vous permet de voir une prévisualisation de la tête de l'acteur dans la partie « Preview » sur la partie droite de la fenêtre.


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Revision as of 08:31, 5 April 2016

Category:Actor



Un « Actor » est un type d'objet qui fait fonctionner des routines d'IA (Intelligence Artificielle). Les acteurs peuvent se déplacer dans le monde, s'engager dans un combat ou interagir avec des objets comme des portes, containers, activateurs (leviers, boutons, etc), ou d'autres acteurs.

Actor Form

Les acteurs ont les propriétés suivantes :

  • ID : Le « Form ID » de l'objet.
  • Name : Le nom de l'objet. Si vide, l'acteur ne pourra pas être activé (parler à, chercher, etc) par le joueur en jeu.
  • Short Name : Optionnel, un nom plus court utilisé par le HUD et pour des champs de remplacement de texte qui demandent le « Short Name ». Si vide, le nom complet sera utilisé.

Flags

Flag Fonction
Is CharGen Face Preset Si coché, la face créée pour cet acteur sera dispopnible pour le joueur comme préréglage au moment de la création du personnage.
Essential Les acteurs essentiels ne peuvent pas être tués. Quand leur santé atteint 0, ils passent dans un état « blessé » et récupèrent avec le temps.
Protected Un acteur protégé sera considéré comme essentiel pour tous les dégâts reçus exceptés ceux venant du joueur. Le joueur est le seul à pouvoir tuer des acteurs protégés.
Respawn Les références de cet acteur dans le monde ressusciteront et réinitialiseront quand leur cell réinitialisera.
Unique Seulement une référence de cet acteur peut exister. Les acteurs uniques existent principalement pour que le « Story Manager » puisse les trouver même lorsqu'ils ne sont pas persistants.
Summonable Cet acteur peut-être associé à un Magic Effect de type « Summon Actor ».
Is Ghost Cet acteur est immunisé contre tout dégâts, et toutes les armes passent au travers de son corps sans jouer d'effet ni lancer d'évênement.
Invulnerable Cet acteur est immunisé contre tout dégâts, cependant les armes et projectiles semblent le frapper normalement.
Doesn't Bleed Quand cet acteur est frappé par une arme, les effets de sang sont désactivés.
Simple Actor Désactive les animations faciales et morphologiques. Désactive aussi les événements « Mort » et « Assaut » du Story Manager.
Doesn't affect Stealth Meter Quand cet acteur détecte le joueur, le niveau de furtivité ne réagit pas. Typiquement utilisé pour des acteurs non-hostiles comme les renards, lapins, cerfs, etc.

Reference Buttons

  • Add Destruction Data : L'objet destructible associé à cet acteur, si existant. Presque toujours désactivé.
  • Dialogue : Affiche la fenêtre « Dialogue », avec cet acteur comme filtre de recherche.

Scripts

Vous permet d'ajouter (Add), enlever (Remove) et configurer les propriétés des scripts Papyrus sur cet acteur. Les scripts placés sur un objet « Actor » seront utilisés par toutes les instances de l'acteur, bien que leurs propriétés peuvent être modifiées sur chaque référence. Jettez un oeil à la page Scripts pour plus d'informations.

Template Data

ActorBase vous permet de sélectionner un acteur ou acteur levelisé sur lequel cet acteur sera basé.

Chacune des cases à cocher correspond à un onglet de l'acteur. Si cochée, l'acteur héritera (obtiendra) des données de l'onglet correspondant de l'acteur spécifié dans le champ « ActorBase ». Si non-cochée, vous pouvez manuellement éditer les valeurs sur l'onglet correspondant. Jettez un oeil à la page Template Data pour plus d'informations.

Tabs

Pour une description des onglets de l'acteur, sélectionnez parmi la liste suivante.

Checkboxes

  • Preview : Vous permet de voir une prévisualisation de l'acteur dans la partie « Preview » sur la partie droite de la fenêtre.
  • Head : Vous permet de voir une prévisualisation de la tête de l'acteur dans la partie « Preview » sur la partie droite de la fenêtre.


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